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锐评一下散兵的设计有多失败

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作为一个xp抽卡的玩家,我并不认为一个角色倍率有多高就算多成功,也同样不认可一个角色倍率低的令人发指就是fw,像凌人迪卢克这种,即使伤害不尽人意,但至少他们玩起来不便秘,手感舒适,操作起来就是一种对大脑的按摩。
所以我也是初版钟离就第一时间入手的极品怨种中的一位,
但散兵这个角色真是头一次做到了从技能,人设,剧情,手感,全面稀烂的极品答辩,刷新了我对一个角色能有多烂的认知。
楼下细说


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2022-12-11 10:52回复
    首先聊聊他的空战,懂的都懂,e起来实战中也就是成男跳一下的高度,该被怪打到还是要被怪打到。
    然后他的天赋,蹭元素获得蚊子腿加成,这个天赋可以说是散兵矛盾设计的代表作了。为什么要求散兵一个远程输出去冒着风险去贴怪的脸蹭元素才能获得加成?一个天赋,包括他圣遗物那莫名其妙的重击启动,都是要求他站在怪脸上才能触发这些增益,是何居心?这就好像宵宫被设计成只有开e时附近有元素怪自己才会有火伤加成,甘雨设计成只有e命中敌人自己才有强化重击,一个远程输出的脆弱身板,缺让他要冒着贴脸被各种打断的风险获得加成,实在是莫名其妙!


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2022-12-11 10:53
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      这时我就要说说他另一个天赋的空中闪避了,理论上这个天赋应该是让散兵在空中规避伤害(说明ch也懂散兵这飞行高度基本上就是挨揍的)用的,但他偏偏要整一出平a一段时间有几率触发,散兵什么时候最怕被打断?就是寄吧刚进入战斗贴近染元素的怪开e蹭天赋的时候!基本上每次都是去贴怪蹭元素,然后怪吸引仇恨干自己,自己要么浪费空具力冲刺拉开距离,要么原地aaa祈祷刷出免费冲刺不然就挨揍。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2022-12-11 10:55
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        以及他那些幽默的命座
        都2022年了原神还有这种负提升限制操作的二命?想要吃满加成必须得卡空居力剩下最后一点的时机,那地面空中双大招的设计到底有什么意义?对公子拙劣的模仿,简直就像迪卢克4命一样幽默,直接把玩法定死,你不这么玩命座就等于白抽。


        IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2022-12-11 10:57
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          还有低能的四命,甚至可以与魈竞争原神最没用4命排行榜了,触发条件苛刻,触发了也就多20攻击力or暴击or充能这种圣遗物一个词条的破玩意,你就是直接给这3样全放在4命我都嫌少。


          IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2022-12-11 10:58
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            6命也是纯纯的吹几把,加倍率加的低也就算了,连给个额外空居力还扣扣搜搜的只加20,还限制只有战斗状态才加这破20?大世界都爽不到?


            IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2022-12-11 10:59
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              IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2022-12-11 11:00
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                整个散兵的技能设计就突出一个扣,生怕玩家玩爽了一点,伤害伤害不行,手感手感不行
                大世界赶路更不用多说了,刚飞出去想爽一下就萎了,空中也不能像万叶一样续杯e导致可以发挥的地方很少,基本上就是个噱头。
                至于老生常谈的剧情相信大伙已经品鉴的够多了,我也就不再多说什么,只能说这个角色玩着就给人一种很别扭的感觉,限制的太多导致这个角色玩起来纯粹的折磨自己,很难想象制作组是如何把空居力这么好玩的机制最终设计成这样的,纯粹的答辩。


                IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2022-12-11 11:00
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