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等了一年DLC,受不了。从今天开始,自己做龙王DLC

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经验不足不会做2D,并且是迈阿密热线迷,就这样了。
就拿黄方块当龙王吧
(看看是我先做完还是官方先做完)


IP属地:上海1楼2022-12-30 05:04回复
    武士们新年好哇。新年了,来点喜庆的颜色:
    (顺便对敌人开枪机制有没有想法的,求建议。想搞点花的):


    IP属地:上海4楼2023-01-02 12:27
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      拼刺刀才是男人之间的浪漫!
      (棕色是木桩。子弹弹反coming soon)


      IP属地:上海5楼2023-01-03 14:27
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        龙王:还是tm枪好使啊!




        IP属地:上海7楼2023-01-04 17:03
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          刚才只是节目效果,众所周知新麦加穷得叮当响,是不可能给咱发枪的


          IP属地:上海8楼2023-01-04 17:25
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            你有枪?我有弹反!木大木大!


            IP属地:上海9楼2023-01-05 11:11
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              虚假的龙王:小心走位,懦弱拼刀,又细又短
              真正的龙王:直接嗑药,长距秒杀,又粗又长


              (特效啥没有弄,缺一点小小的视觉震撼。
              而且,魔人化(bushi)之后太op了,肯定不能让大家一直这么爽


              IP属地:上海11楼2023-01-06 16:46
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                谢谢各位的鼓励,新年快乐
                在做了,在做了...
                想出一个完整关卡demo发b站视频,离实际完善还很远,要做的还很多,
                希望官方抓住这个超越我的时间机会,快点出DLC。
                聊聊有的没的。
                1.在咱Zero或者hotline miami里,扔瓶子都是很精髓的一个东西,之后肯定会加的。
                2.由于hotline里和我一样是俯视角,所以在2D平面走位上可以有很多思考;这是横板zero里没法充分发挥的。
                既然我菜只能做俯视角,那么探索一下由于“弹一闪”对于双方走位和周旋带来的变化。

                如果能很好地给玩家铺开来,那么可以让普通玩家在这一类游戏,比如lol走位或者闪现思维上,
                都可以有所思考。当然,取而代之地就是没有Zero里对垂直空间里“弹一闪”的呈现。GhostRunner
                看起来是3D游戏里呈现龙王的一种模式,但实际上从关卡设计来看,他还是2D思维,线性背板流程,
                玩家发挥余地少,主要考验操作;空间移动和杀敌分割得比较开;基本是正面杀敌,没有“弹一闪”不回头看的
                帅感
                所以本渣游主要着眼于2D空间闪相关的内容;俯视角加垂直穿闪是可以做的,不过这个得后面再说了。
                怎么说呢,在人类还没有完全能在3D空间“立体机动”时,普通人是真的非常难以掌握龙王的技巧。


                IP属地:上海13楼2023-01-23 12:18
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                  一个人做既辛苦又快乐。
                  Keep on keeping on。
                  还是那句话,希望官方抓住这个超越我的机会,早日出DLC


                  IP属地:上海14楼2023-02-26 03:28
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                    谢谢各位的鼓励,本来写了一堆,度娘给删了
                    总之就在在做啦!



                    IP属地:上海18楼2023-03-13 02:01
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                      愚人节看到DLC新消息我笑嘻了各位
                      还不如指望我靠谱,你个官方老6哦





                      IP属地:上海21楼2023-04-01 14:51
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                        ------------------------------------------
                        东西越做越多了。
                        剧情方面冒出了很多想法,不过不会脱离主题,在此先记一下,有对龙王人物或者DLC世界观
                        的宝子们可以交流下。
                        待定的主题:
                        章节名:组成龙的9种动物,间隔名:夜店及其他“现代文明”主题
                        其他:蜂群
                        成就:组成龙"use of no use",文明组成毁灭"void"(删档


                        IP属地:上海22楼2023-04-11 23:25
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                          继续找点存在感。
                          其实现在还是在攻克整个故事/战斗流程,所以美术方面就随便啦
                          最近发现我这种美术差的独游,其实可以直接上个单色或者淡化滤镜,有b格又省事儿


                          IP属地:上海23楼2023-04-25 21:35
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                            https://www.bilibili.com/read/cv13855359
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                            IP属地:上海24楼2023-04-26 20:55
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                              感谢吧友的鼓励!
                              新的一年,继续开发(画饼)!
                              还是那句话,我看DLC和我哪个先出!
                              部分场景:

                              功能开发测试:

                              自己列需求,上100条了:

                              PS:
                              最新细化对话功能,越感觉武士零的对话系统简单高明,喜欢剧情的可以慢慢看对话,不喜欢看字
                              的可以疯狂打断。这让玩家行为,剧情和玩法能保持高度一致性。
                              反例就是今年出的《闪避刺客》,

                              剧情虽然也还行,但是有的时候对话太拖时长和游玩节奏了。
                              最后:


                              IP属地:上海28楼2024-01-04 21:28
                              收起回复