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作为一个经历了游戏三年的丑旧,我想说点

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随着新年两位新六星确定,粥各个论坛网站的争执就停不下来、
强度党还是剧情党也好,这些都是游戏正常运营会产生的玩家。但这中最多的往往是二极管玩家。这些玩家
往往才是引起争吵和谩骂的元凶。
拿常被人提起的“蓟县小鬼”来说、这些玩家其实在二级管中占了最大一部分,这些人游戏理解有,角色练度也比较成熟,出没于各论坛网站与某些主播直播间内。但是相对的
他们的游戏理解有但不多,box深练度高但是用的干员少(攻略组主播上号看自己粉丝代理基本都是可汗流碾过去,要么就是挂机阵容。这点其实都不用说明)。他们对上打不出惊艳的操作和理解
对下一些练度低玩的少的玩家有着一股优越感,这些人中的一部分便化身“乐子人”与“传话太监”“蓟县小鬼”,对某些主播与测评up主的话语只听片面,同时加上自己贫瘠的游戏理解,最终便演变成了“寄”“这下超小杯了”。


IP属地:安徽1楼2023-01-10 13:01回复
    拿我来说。评价一个干员首先看数值再看机制之后再回头看数值。数值决定了一个干员的下限与上限,输出干员如这次的大哥本身的浮空机制是为了服务于输出而并非控制,这就是一位纯粹为了输出而诞生的干员买他的浮空
    与被动回技力皆是服务于输出,那么看他就只需看数值。但是在此之间还存在一个问题就是一个角色的定位与环境能否让他设计初衷得以实现。还是拿大哥举例,不论数值高低,短手挡一打一攻回肉眼可见的脆,这些都是制约他输出
    的劣势。衡量一位输出干员很简单,他能打多少伤害,这个伤害要什么代价可以实现,而他的伤害值与这个代价想比值得么。 拿森蚺与苇草举例,森蚺几乎都懂三技能斗蛐蛐王,但是代价呢?苇草作为破十万的法伤大c,那么她要实现
    的代价呢?仅仅是两个工具人夹住,而这两个工具人我甚至可以用42和异德这两个大爹强强联合。
    在看完数值之后看机制,但是机制也绕不开数值。这回拿林雨霞来说。 设计师对一个干员的定位和设计初衷从来不是按照职业来划分,林的一技能停顿二技能群体盾三技能被动盾眩晕,这些都是设计师内心占模的一部分。林雨霞的机制在我看来
    是比较有意思的,无论是被动阈值盾还是三技能杀敌碎盾眩晕刷新,这些机制在水月肉鸽我是有想要尝试的念头的。但是就像我说的看完机制我会再回头看数值,优秀的机制也需要数值支撑。林的碎盾眩晕时长就如同pv中所示,非常短,大概和异德
    一段剑雨差不多(此处为只看pv演示粗劣猜测,实装不同请无视)。作为一个高回转长持续常态不攻击的干员,如果只有这种程度的眩晕就属于数值远远撑不起机制。而破盾伤害约等于一次普攻,三技能不考虑破盾总伤约为4w+。


    IP属地:安徽2楼2023-01-10 13:02
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      说完了两位干员现在可以来看了,在数值与机制都被算出来的今天。两位干员强度如何评价呢,寄?超小杯?“乐子人”“传话太监”评价一个干员很简单, 没有极致的机制对策与门槛级别的输出就是寄。我觉得一个干员如果设计师对他的设计初衷和技能组
      能在游戏里得以实现并且有其自身干员的特色,我就觉得他是一位优秀的干员。肥鸭 黑 空弦 多萝西 嵯峨,这几位是我说的设计优秀数值也算正常但是在眼下“节奏榜”里排名却并不靠前的角色。而42 风笛 铃兰属于设计优秀数值强大的t0级别干员。另一些类似w 四爷
      森蚺 帕拉斯 卡羊 无模组老爷子小莫早露等,他们中要么是数值不行要么是机制落后。


      IP属地:安徽3楼2023-01-10 13:02
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        二极管的另一部分“蓟县小鬼”的对立面:“你非要新干员都是10w大c像叔叔那样才开心”。其实骂设计师并非是要他出多少叔叔这种强力干员,而是应该希望他多出设计优秀的干员。
        二极管的一边是“寄”“这下超小杯了”,另一边是“你非要新干员都是10w大c像叔叔那样才开心”。但其实肥鸭黑哪怕是到了嘉维尔这种强度的干员出的再多对游戏环境的影响也是有限的,100个嘉维尔 100个基石对于游戏的数值的影响赶得上一个叔叔么?
        设计师明明可以设计数值与机制都很优秀的干员,但他就是舍不得那点破东西从这抠一点那里抠一点,你都出了水陈叔叔这种了,还会担心游戏环境会因为中等六星多而改变?这明显是站不住脚的,游戏数值的膨胀是合理且每个游戏都肯定会产生的。但是控制膨胀的
        力度从来都是只看两端顶层干员,而不是中间的大多数。设计师反而对大多数抠抠搜搜,对两端限制较少。那前段时间空弦水月二模来说,空弦兰登+2.2水月攻速提升二技能打不了一下,这些干员你给他点数值他会影响你整体游戏环境数值膨胀么?一年的环境有一个叔叔
        带来的影响大么?


        IP属地:安徽4楼2023-01-10 13:03
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          回到整体游戏来说,游戏到今年三年半了,粥的地图难度低数值膨胀少,这其实是优点也是很大的缺点。多少六星没有上场地步,可汗流占整体玩家的绝大多数,剩下的小部分玩家为了自限 为了厨力带着另一些干员。你带你的黄金大队,我玩我的小众。任何强度的分析任何地图
          都变成了 “我带xx也能过”浅水池里游泳大家都是过,谁也别看不起谁。对干员需求低,对练度需求低,过了也没有成就感,人家一句“我带xx也能过”“一个精二令就能过”也没有多的奖励,黄金大队终日1-7对着干员列表发呆不知道干什么最终选择去贴吧网站论坛对线,这就是大多数老玩家的现实、


          IP属地:安徽5楼2023-01-10 13:04
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            IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-01-10 15:06
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              所谓控制膨胀只看两头完全站不住脚的理论,膨胀永远看的是大多数的水平,说什么数据膨胀只与幻神有关是典型的混淆视听


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-01-10 15:10
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                太长,粗略看了下,说的挺有道理


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2023-01-10 15:20
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                  确实啊。希望大家优先清算自己圈子里的败类。


                  IP属地:中国澳门来自Android客户端9楼2023-01-10 16:38
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                    这次出的两个6星都是有机制上的说法的,而且数值实际上也就那样,YJ一年出3个前10的强力干员就差不多了,剩下的靠机制或者体系去搭救数值,像阵营体系或者是白铁机制那样的。像大哥的2技能可以把地面浮空拉下来,3技能长手小Aoe,林的盾,只要跟属性挂钩提高破盾阈值也是可以在肉鸽之类能加属性的站场发挥奇效的,所以二极管很烦人的就是,明明可以有很多可以说的地方,TM这帮B就总结成一个寄字,懒逼看了简单的也传话成寄,还是世风日下,浮躁蔓延


                    IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2023-01-11 08:33
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