心灵终结吧 关注:86,743贴子:3,081,366
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细想了一下,为什么新手都说难上手

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昨天安利俩朋友玩,他俩死活不乐意,说不就是个破红警吗,有啥可玩的,他俩一起随便虐我,然后我就1V2,好家伙这俩一个给我憋了一地光棱,一个憋了一堆自爆卡车,给我说谁玩红警还出兵啊,要薄纱我,这让我满地的梦魇和巨像情何以堪,结果可想而知俩人骂骂咧咧的说辣鸡游戏,光棱伤害真辣鸡,这破自爆卡车怎么这么弱连个小兵都炸不死,说再也不玩了
我就仔细想了想,结合自己入坑的情况来分析
首先,心灵终结和原版可以说就不是一个游戏了,他已经远远超出了MOD的划分,个人觉得可玩性、耐玩性都比原版超出了几个量级,兵种间的相生相克更加符合RTS即时战略游戏的属性,更别提BGM带来的体验提升等等。
之所以新手不容易上手,觉得太复杂,其实就是因为原版太简单、太单调,玩来玩去就那么些套路和常用单位,甚至很多人提起红警就想到几个东西:天启、光棱、基洛夫。打不过?你多出天启啊,出他几十个光棱不是随便打?哈哈,我出了十几个基洛夫,这我不乱杀?
很多情况下原版单出两三种兵种甚至一种兵种就可以碾压战局,这就使的可玩性下降太多了。
原版要么开局比手速工程师抢基地,要么就是犀牛海、灰熊海,中期巨炮和辐射。国家永远都是伊拉克和法国。甚至于装逼车在绝大多数情况下的乘客只有两种,要么工程师维修,要么狙击手代练。比的往往就是谁坦克多谁就赢,真是到了后期,自己能出20个天启或光棱,怎么想都不会觉得自己输,因为这两个单位就是全能,就是战力碾压,就是降维打击。
但是以上思路在心灵终结就推翻了,因为这样的思路对于RTS游戏来说就是病态的,心灵终结目前的单位属性才是一个合格RTS游戏应该有的划分。
假如,魔兽和原版红警一样,玩家只是全员大G、火枪,估计也早就没落了,因为没有观赏性,没有即时对抗性,人人看两局就不会看了,那还有什么意思呢?


IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-01-22 07:29回复
    我算是上手心灵终结比较快的,大概两三天就轻车熟路了、甚至PVP能赢了,,为什么呢,因为我有一个习惯,没见过的东西我会鼠标停一下看看叫什么名,然后闲下来百度或者哔站搜一搜,就这样记住了,全当消遣了,因为我还觉得挺有意思的。当然,可能有人要说,真麻烦,玩个破游戏还搜呢,还看视频记属性呢,不就是浪费时间吗。那我只想说,你踏马下了班看小说、看抖音,甚至逛贴吧就不浪费时间了?


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-01-22 07:40
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      这一楼送给上面那个喷子,人都认不清,还我拉黑你?自己看看我这个号拉黑过哪怕一个人吗?而且我就这一个贴吧号。就你那满嘴乱喷,随意颠倒是非黑白,我拉黑你还浪费我自己的时间。天天这么能,这么会撒谎会胡说,你把你的聪明劲用在别的地方不好吗?


      IP属地:河南来自Android客户端72楼2023-01-25 01:40
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