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简评下生吸盐酸新模式

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打了一下午摸清了点门道,来锐评下仅代表自己观点,欢迎来喷。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-01-29 22:06回复
    首先来说说这个的基本玩法
    基本上就是探点收集材料,材料造工人/食物/建筑,工人挖材料,食物加buff,建筑提供基地增益。每回合2行动点,每个干员三行动点,需要花食物来回复干员行动点。
    每过三天来一波怪,怪种类由图定,数量会随着你打的减少(好像是)。怪要是最后冲家啃暴基地就没了下一把。到第十二天会来一波大的,不过我还没到过


    IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-01-29 22:11
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      然后来评价下优缺点。
      这模式有非常浓厚的养成感,不断收集材料最后归总堆基地建筑堆被动buff是核心,收集过程中的战斗是次要的,毕竟只要没进基地就算打不过也无所谓,重开就好。从一开始的零粮零木零石开到现在第一天30木15石,8个粮槽(最多12个)让开局变得舒服了很多,也莫名有种成就感不过看了看被动之后有用的也就是最后俩了。一波波次敌人一开始确实很慌,不过后期掌握好出击节奏也就舒服些了。毕竟只要不是特阴间的图撑过开局基本就稳了。


      IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-01-29 22:18
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        缺点也相当的明显。这模式一言以蔽之相当坐牢。
        前期地图不熟悉,你找矿都能找半天,加上一堆天气debuff让挖矿过程变得贼难受。而挖完了以后也没啥正反馈,你能给基地里多造堵墙。
        不得不提的还有这战斗。零费开局,一堆先锋甚至近卫都挡不住的开局冲家,我不知道多少次拿十二人双投开局结果还是被冲进去了。费用贼紧。同时怪海质量也相当高。有时候叔叔砍一波焰尾烧一波也还没打完。同时大地图要是蓝门离得远就更难守了。我在螃蟹那个鱼塘晃了半天最后全漏
        看吧里有人说后续有食物后会加很强的buff,但问题是在模式前期这种时候你连招干员回行动点的料理液都不够,你拿到的食谱也都是些加防御减点费用的,你自然不觉得有趣。


        IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-01-29 22:28
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          总结来说这模式设计的很有意思,但不怎么好玩采集半天没啥大用,建造半天也没啥大用,你好歹能在基地里建采石场伐木场给点回合金呢。大地图只是徒增烦恼,小怪光速冲家更是梦回第零次危机合约,区别是这次先锋都赶不上。
          建议摸个1500拿个皮肤跑路了。


          IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-01-29 22:32
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