时间:2007-10-06 23:02作者:携子之手
摘 要TBC猎人天赋技能分析
魔兽世界预约
1 猎人的定位
“易上手,难精通”是猎人最好的概括——虽然看似简单,玩起来也轻松,但是真正想研究透却要花上一番功夫。所以在早期wow的5人副本中,总数量最多的猎人却往往是被排斥在外,甚至最后一个40人副本Naxx中经常有团队只带一个猎人以免浪费装备。但是随着TBC一系列的改动和大量5/10人小副本的出现,猎人的地位也随之提升。不过,猎人到底是什么职业呢?
1.1 猎人是DPS?
是的,猎人能够低成本的DPS——这也是普遍的认识。但是在TBC之前猎人的DPS能力受到自身机制的限制而裹足不前。然而随着TBC中的众多改动猎人的DPS能力大大上升。
l 装备和猎人机制的修改使得猎人的基础DPS大幅上升
l 新版本的猎人印记提供的远程攻击强度有以前近4倍之多
l 崭新的宠物缩放系统和兽王天赋在PVE输出上令人印象深刻
借由此,射击猎人,尤其是操作优秀敬业认真的兽王猎人往往能霸占DM排行榜前几名的位置,甚至在某些副本能保持第一!
在外域,猎人要和疲软的DM排名说再见!当然,顶着“易上手,难精通”的 “猎人标记”,想要达到这点诸位还需多多练习。
1.2 猎人是辅助职业?
是的,虽然不好的猎人是曾经的副本毒药,但是好的猎人就是团队润滑剂,可以使团队的副本进度在速度和安全性上大大提升。
l 拥有能够临时客串OT的宠物
l 可以用能在战斗中施放的陷阱控制两个甚至更多的怪物
l 诱捕天赋+冰霜陷阱能够进行群体控制
l 三系天赋中都有效果在水准以上的小队/团队DP**uff能力
l 新版本的毒蝎钉刺能够减少目标5%的命中率,目前几乎所有Boss均不免疫
凭借此,在5人副本中一个出色的猎人能够充分润滑你的小队,使得大家能够像装了8台保时捷发动机的重型压路机一般勇猛无敌。但不可否认的是术士和暗牧在外域的表现大大改变了这两个职业在副本尤其是小副本中的地位,不过一个优秀的猎人仍然是任何一个小队值得选择的人选之一。
1.3 猎人是后腰?
也许经常去NGA猎人区的朋友还记得我写过一篇猎人和竞技场有关的文章《【伟大的竞技场后腰】猎人在竞技场中的定位》。是的,我对猎人在竞技场PVP中的定位就是后腰——保护己方重要且脆弱的治疗职业和防线,控制对方的攻击者,持续性压制对方的治疗职业和其他施法者等相对脆弱目标。因为猎人的射程,因为猎人的灵活,因为猎人的多才多艺,这使得猎人在竞技场尤其是高端队伍中有着重要的作用。但是我仍然要说“易上手,难精通”。想要在竞技场中有优异表现和地位的猎人朋友得加倍努力才行。
2 TBC中猎人的基本改变
随着黑暗之门的逐渐开启,某个周二过后,诸位猎人会发现随着白光一亮,身上的一切都变得陌生起来……
2.1 基本公式改变
敏捷和远程攻击强度:由原来1敏捷2点远程攻击强度变为1敏捷1点远程攻击强度。
敏捷和暴击率:由原来60级时53敏捷1%暴击变为33敏捷1%暴击。
敏捷和闪避率:由原来60级时26.5敏捷1%闪避变为20敏捷1%闪避。
2.2 装备改变
防具:猎人专属T系列的装备由原来的纯敏捷变为敏捷+强度以弥补1敏捷1远程攻击强度的变化,因此不用担心因为敏捷到RAP的比例减少导致削弱。
武器:远程武器的DPS等级较以前提高。比如史诗任务弓由原来的44DPS变为53.3。其他远程武器同步提高。
弹药:TBC中有更多高DPS的弹药供选择,比如高达50DPS的Timeless Arrow。
2.3 技能改变
猎人印记:由原来固定RAP加成变为可触发叠加,详见下文。
奥术射击:TBC中奥术射击伤害受到RAP的加成,比例为0.15(9级奥术射击伤害=RAP*0.15+273,类似下同)。请注意2.1.0版本后低级奥术射击享受RAP加成的比例减少。
驱散射击:驱散射击将有飞行时间。
毒蝎钉刺:由减少目标敏捷变为减少目标命中5%,并且技能只有1级,22级训练师处可学。
蝰蛇钉刺:拥有15秒的CD。
瞄准射击:瞄准射击的施法时间延长为3.5秒,但是受到箭袋加速,并且重置自动射击。
猫鼬撕咬:TBC中猫鼬撕咬受到AP加成,比例为0.2。
陷阱:陷阱可以在战斗中施放,同时CD延长为30秒。
闪光弹:持续时间缩短为20秒,冷却时间延长为20秒。
诱捕:诱捕的限制移动时间减短为4秒,并且受到PVP的递减效果影响。
翼龙钉刺:可以在战斗中施放,施法时间变为1.5秒。
治疗宠物:治疗宠物由原来的通道法术变为瞬发的HOT,并且法力消耗降低效果提升。但是不再受治疗效果加成。
2.4 宠物改变
TBC中宠物受到猎人属性的缩放,具体如下——
近战攻击强度:宠物的近战攻击强度受到猎人22%远程攻击强度值的加成。
法伤:受到猎人12.5%远程攻击强度的加成(用于法术类技能的伤害加成)。
护甲:受到猎人装备护甲35%的加成。
抗性:受到猎人抗性40%的加成。
耐力:受到猎人耐力30%的加成。
低吼:低吼增加的仇恨受到猎人RAP的加成(详见精华区)。
摘 要TBC猎人天赋技能分析

1 猎人的定位
“易上手,难精通”是猎人最好的概括——虽然看似简单,玩起来也轻松,但是真正想研究透却要花上一番功夫。所以在早期wow的5人副本中,总数量最多的猎人却往往是被排斥在外,甚至最后一个40人副本Naxx中经常有团队只带一个猎人以免浪费装备。但是随着TBC一系列的改动和大量5/10人小副本的出现,猎人的地位也随之提升。不过,猎人到底是什么职业呢?
1.1 猎人是DPS?
是的,猎人能够低成本的DPS——这也是普遍的认识。但是在TBC之前猎人的DPS能力受到自身机制的限制而裹足不前。然而随着TBC中的众多改动猎人的DPS能力大大上升。
l 装备和猎人机制的修改使得猎人的基础DPS大幅上升
l 新版本的猎人印记提供的远程攻击强度有以前近4倍之多
l 崭新的宠物缩放系统和兽王天赋在PVE输出上令人印象深刻
借由此,射击猎人,尤其是操作优秀敬业认真的兽王猎人往往能霸占DM排行榜前几名的位置,甚至在某些副本能保持第一!
在外域,猎人要和疲软的DM排名说再见!当然,顶着“易上手,难精通”的 “猎人标记”,想要达到这点诸位还需多多练习。
1.2 猎人是辅助职业?
是的,虽然不好的猎人是曾经的副本毒药,但是好的猎人就是团队润滑剂,可以使团队的副本进度在速度和安全性上大大提升。
l 拥有能够临时客串OT的宠物
l 可以用能在战斗中施放的陷阱控制两个甚至更多的怪物
l 诱捕天赋+冰霜陷阱能够进行群体控制
l 三系天赋中都有效果在水准以上的小队/团队DP**uff能力
l 新版本的毒蝎钉刺能够减少目标5%的命中率,目前几乎所有Boss均不免疫
凭借此,在5人副本中一个出色的猎人能够充分润滑你的小队,使得大家能够像装了8台保时捷发动机的重型压路机一般勇猛无敌。但不可否认的是术士和暗牧在外域的表现大大改变了这两个职业在副本尤其是小副本中的地位,不过一个优秀的猎人仍然是任何一个小队值得选择的人选之一。
1.3 猎人是后腰?
也许经常去NGA猎人区的朋友还记得我写过一篇猎人和竞技场有关的文章《【伟大的竞技场后腰】猎人在竞技场中的定位》。是的,我对猎人在竞技场PVP中的定位就是后腰——保护己方重要且脆弱的治疗职业和防线,控制对方的攻击者,持续性压制对方的治疗职业和其他施法者等相对脆弱目标。因为猎人的射程,因为猎人的灵活,因为猎人的多才多艺,这使得猎人在竞技场尤其是高端队伍中有着重要的作用。但是我仍然要说“易上手,难精通”。想要在竞技场中有优异表现和地位的猎人朋友得加倍努力才行。
2 TBC中猎人的基本改变
随着黑暗之门的逐渐开启,某个周二过后,诸位猎人会发现随着白光一亮,身上的一切都变得陌生起来……
2.1 基本公式改变
敏捷和远程攻击强度:由原来1敏捷2点远程攻击强度变为1敏捷1点远程攻击强度。
敏捷和暴击率:由原来60级时53敏捷1%暴击变为33敏捷1%暴击。
敏捷和闪避率:由原来60级时26.5敏捷1%闪避变为20敏捷1%闪避。
2.2 装备改变
防具:猎人专属T系列的装备由原来的纯敏捷变为敏捷+强度以弥补1敏捷1远程攻击强度的变化,因此不用担心因为敏捷到RAP的比例减少导致削弱。
武器:远程武器的DPS等级较以前提高。比如史诗任务弓由原来的44DPS变为53.3。其他远程武器同步提高。
弹药:TBC中有更多高DPS的弹药供选择,比如高达50DPS的Timeless Arrow。
2.3 技能改变
猎人印记:由原来固定RAP加成变为可触发叠加,详见下文。
奥术射击:TBC中奥术射击伤害受到RAP的加成,比例为0.15(9级奥术射击伤害=RAP*0.15+273,类似下同)。请注意2.1.0版本后低级奥术射击享受RAP加成的比例减少。
驱散射击:驱散射击将有飞行时间。
毒蝎钉刺:由减少目标敏捷变为减少目标命中5%,并且技能只有1级,22级训练师处可学。
蝰蛇钉刺:拥有15秒的CD。
瞄准射击:瞄准射击的施法时间延长为3.5秒,但是受到箭袋加速,并且重置自动射击。
猫鼬撕咬:TBC中猫鼬撕咬受到AP加成,比例为0.2。
陷阱:陷阱可以在战斗中施放,同时CD延长为30秒。
闪光弹:持续时间缩短为20秒,冷却时间延长为20秒。
诱捕:诱捕的限制移动时间减短为4秒,并且受到PVP的递减效果影响。
翼龙钉刺:可以在战斗中施放,施法时间变为1.5秒。
治疗宠物:治疗宠物由原来的通道法术变为瞬发的HOT,并且法力消耗降低效果提升。但是不再受治疗效果加成。
2.4 宠物改变
TBC中宠物受到猎人属性的缩放,具体如下——
近战攻击强度:宠物的近战攻击强度受到猎人22%远程攻击强度值的加成。
法伤:受到猎人12.5%远程攻击强度的加成(用于法术类技能的伤害加成)。
护甲:受到猎人装备护甲35%的加成。
抗性:受到猎人抗性40%的加成。
耐力:受到猎人耐力30%的加成。
低吼:低吼增加的仇恨受到猎人RAP的加成(详见精华区)。