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【分析】《八方旅人》系列回顾——多层叙事结构

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前言
  大家好我是Kitty君,好久没见面了。第一次来八方吧发帖。随着史克威尔艾尼克斯(下称:SE)咖啡屋的年前后共2次的《八方旅人 大陆的霸者》2周年纪念活动(图1)结束,配信2年半了,讲道理在开局不佳的情况下,还能在手游竞争激烈的日本市场存活已经很不容易。再看到如今奇迹般得活跃,回想一下,意料之外情理当中。刚刚该作第四个大副本也终于迎来完结,澎湃的心情还未完全平复,又迎来了最新作《八方旅人II》发售,年前活动时向朋友简单介绍了一下手游和主机原作的不同,本次做一回较详细的系列回顾加一些Kitty君自己的感受,并结合相关理论分析。

左起(图1)SE咖啡屋《八方旅人大陆霸者》2周年纪念(2022年12月)(图2)SE咖啡屋《八方旅人》(2018年8月)(图3)Kitty君收藏①
  本帖第一节是Kitty君对《八方旅人》初代的感受、主要是针对还未入坑的新玩家、剧情战斗不做过多赘述。第二、三节是Kitty君对手游《八方旅人大陆的霸者》的一个回顾,因为包括初代老玩家在内大多数人都没体验过,所以会多花一些篇幅介绍一下角色构成以及剧情。第四节是Kitty君对《八方旅人II》的看点及以及系列未来的分析和展望。希望能帮助还在犹豫是否入坑的新玩家解答一些疑惑。


IP属地:中国香港1楼2023-02-25 14:38回复
    第一节《八方旅人》初代——在“小物语”中寻找自己
      《八方旅人》初代发售于2018年,是RPG巨头SE为Nintendo Switch量身定做的作品。最初给人印象最深的应该是虚幻引擎下的高精度复古像素风(如今被称为HD-2D),Kitty君也是受此吸引才第一时间入坑该作,体验后发现无论音乐还是战斗也都很优秀,以上三点也一直贯穿手游,延续到了2代中。但不管怎么说这些都是Kitty君的主观看法,喜不喜欢,还是因人而异。
      就Kitty君自身而言,最为感慨的还是故事情节的安排,《八方旅人》初代中玩家要操作8位主人公(图4),踏上奇妙的旅程,穿越广阔而神奇的奥鲁斯特拉大陆,展开各自迷人而多彩的旅行。虽然有“真结局”的存在,但绝大部分时间还是再分开阐述每一位主人公的故事。8人因不同的原因踏上旅途,每个人都有完全不同的出生、背景,比如:剑士欧尔贝克曾今在一个国家被称为 “刚剑骑士”,但他却在一场战争中遭到背叛,失去了国家以及挥舞剑的意义;舞者普里姆萝洁,曾今是一名贵族千金。伪装成酒吧工作的舞女只为追查自己的杀父仇人;而商人特蕾莎则生长在一个普通而温馨的家庭——在一个海港帮父母经营一家杂货店,某一天得到了一位船长的帮助后开始向往大海,决定出海旅行。相对于传统RPG打倒魔王拯救世界的宏大叙事不同,初代的叙事其实是后现代主义法国哲学家利奥塔提出的“大物语的终结”[i]——打破传统认知、统合的小人物小故事,扣人心弦,容易共情。简单来说,相比传统RPG的体验,《八方旅人》初代的玩家是拿着一个“放大镜”在看游戏中的世界。

    左起(图4)《八方旅人》初代主人公、(图5)《数字符号论》(图6)Kitty君收藏②
      不仅如此,八位主人公象征着社会的各种索引,除了出生、遭遇之外,他们都有不同的个性、为人处事的原则。在游玩过程中,每个玩家都能或多或少从他们某人身上找到自己的影子或者憧憬的“自己”——比如:最初Kitty君是因为喜欢动物,所以选择了能够操纵野兽的猎人海茵特作为开局主人公,在游玩中发现海茵特是一个极其认真专注角色——“凡是委托,都会达成”这是她作为一名猎人的信条和矜持。不仅是工作一丝不苟,在人际交往中,海茵特话不多,但总能感受到她的决心,她对人都以礼相待,却在对话中没有距离感。许多对工作认真人,往往给人一种死板高冷或者不食人间烟火的形象。而海茵特却能和每一个人打成一片。Kitty君从海茵特身上找到了“自己”——无论是学习、工作还是爱好,Kitty君都会尽力去做。任何规定也都会遵守,很少抱怨。并且珍惜与身边每一个人的交往与缘分。这确实是Kitty君生活中一直坚持的原则。但海茵特身上的低调、城府是Kitty君不具备的,所以海茵特不仅成为了Kitty君生活的一面镜子,更是憧憬的目标。日本符号学、数字媒介的权威松本健太郎的《数字符号论》(图5)指出:“电子游戏的机制是通过作为各主题的听觉符号、视觉符号来模拟作品的世界。让玩家通过游戏中的角色作为‘代理行为者’,沉浸并体验作品中的世界。”[ii]那么就《八方旅人》初代而言,游戏中有8位‘代理行为者’,玩家通过操作他们体验不一样的人生和旅途的同时,他们也将带领玩家寻找“自己”。即,Kitty君认为《八方旅人》初代既是8位主人公的旅行,也是玩家寻找“自己”的旅行。


    IP属地:中国香港2楼2023-02-25 14:41
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      第二节《八方旅人 大陆的霸者》角色组成——“显微镜”下的世界
        《八方旅人》初代到了最后,有一个预料之中的“真结局”——其实8位主人公的命运被一个策划了百年之久的阴谋联系到了一起,最终8人联手阻止的悲剧的发生。“真结局”剧情只占全部流程的最后一小部分。但如果仔细反复阅读游戏中的文献,可以将这个百年阴谋简单的来龙去脉串联起来,由此也留下了大量的坑等待官方填补。以至于当时游戏才刚刚发售,就已经有玩家期待续作了。
        2019年3月8日系列新作公开——《八方旅人 大陸的霸者》(图7,下称为《大陆的霸者》)将于2020年10月28日登陆手机平台。说实话,当时这个消息让Kitty君又兴奋又遗憾,作为主机游戏玩家的Kitty君基本不会去碰手游,许多不玩手游的玩家其实主要原因无非就是氪金和日常。相反,Kitty君认为氪金和日常是手游的一部分,甚至精髓的地方,Kitty君之所以不会轻易碰手游,因为Kitty君比较主观地认为:不完整的体验还不如不体验,如果要玩就做好氪金和日常的觉悟。2020年,笔者还是决心进入这个深坑,并不是Kitty君有多大觉悟,只因它是《八方旅人》。

      (图7)《八方旅人 大陆的霸者》、(图8)《八方旅人 大陆霸者》最初64人
        虽然是手游,但是《大陆的霸者》是完完全全的单机游戏,没有任何PVP、共斗等游戏模式。介绍剧情前,先说说《大陆的霸者》的角色构成,该作稍微对初代做了一些调整,8个职业对应8种武器(取消了盾牌并且增设两种武器:学者的书,舞者的扇)。氪金系统和如今流行的抽卡差不多,角色稀有度3-5星。最初开服的时候8种职业各设置了8名角色(图8),5星角色各1名(图9,可以理解成新的“8人”),4星角色各4名,3星角色各3名,一共64人。后续基本上平均2周更新一名5星角色(第一年也会同时更新一名4星)。
      (图9)《八方旅人 大陆霸者》新的“8人”
        比较有特色的是这些角色的背景:
      ① 3星角色全原创角色,刚好可以分为3组:第一组,8个男孩,他们都来自一个叫雷德八里的村字,按照村子的传统,成人仪式时,需要完成村长交给的一个任务;第二组,8个女孩,她们都因为各种原因,希望尽快找到心仪的对象结婚;第三组,8胞胎(图10),他们分别对应8个职业的见习生,在旅途中,他们会遇到对应职业的初代8位主人公,在他们的成长之路上给与指导与建议(图11)。
      *如今,8胞胎的存在感比“新8人”要高的多,类似于“裏8人”吉祥物般的存在。
      (图10)8胞胎、(图11)前辈的教导
      ②4星角色里面大多数也是原创角色,但也有一些如:考古学者诺艾尔(图12、13)、猎人阿斯兰都是初代某支线任务中的重要NPC。

      (图12)《八方旅人》初代中的NPC——诺艾尔、(图13)《八方旅人 大陆霸者》中使用角色诺艾尔
      ③5星角色一直更新至今,已经超过100名之多。之中有像最初“新8人”那样的原创角色,也有过往初代中登场过的角色,其中在开服2年后,初代8位主人公已经全部登场,此外,除了初代主人公外,每个主人公故事中登场的重要配角(图14),如:海茵特的师父闪达、塞拉斯的前辈奥黛特等,目前除了亚芬故事里的药剂师欧根以外基本重要配角都已悉数登场,这也是角色构成中最有意思的一部分。中期开始有一个竞技场副本,大约一个月会有一个冠军角斗士等待玩家们的挑战,胜利后就会成为旅团的一员(图15)。最后一部分是联动(图16),目前都是SE自社IP之间的联动,有和同一为浅野团队的《勇气默示录》系列、《三角战略》的联动,还有《尼尔:机械纪元》的联动。

      (图14)老玩家是不是很眼熟、(图15)征服竞技场、(图16)各种联动角色


      IP属地:中国香港6楼2023-02-25 15:22
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        第三节《八方旅人 大陆的霸者》故事构筑——“大物语”的回归
          到了这肯定有人想问:“难道就只有上百个小故事吗?”当然不是!如同副标题一样,该作有一个贯穿全场的主线,有很多主要人物登场,故事同样分作多线穿插进行,也会用很多倒叙来填坑,从各个角度带领玩家细看奥鲁斯特拉大陆。而玩家的旅团的作用可以理解成动漫中常见的主角团,如:《海贼王》中的草帽海贼团,到一个地方,遇到一些人,发生、解决一件事。目前已经结束了4个大章节,那么来简单介绍一下主线剧情。
        (以下剧透)
          第一章分3条线,每条线3节。分别讲述了3个为了追求极致的“权利、名声、财富”不择手段的霸者(BOSS)(图7)的故事,而对应的背景分别是国家、宗教、社会。打倒3个霸者,进入第二章。第二章共8节,讲述的是一个残暴的国王巴蒂斯三世(图19),企图吞并整个大陆。巴蒂斯三世有2个女儿(图20),长公主艾丽卡能文能武、体察民情,倍受人民爱戴,人们也希望她能早日继承王位,救大陆于水火。由于姐姐很优秀,二公主阿拉乌妮在姐姐的光环下,无需为国事操劳,天真无邪的她做着自己喜欢的事情。但是巴蒂斯三世残暴不仁,为了扫除异己甚至杀害可能威胁到自己地位的驸马,长公主为了帮丈夫报仇以及拯救天下苍生,大义灭亲想联合各国推翻父亲的统治,然而事与愿违,兵败之后被国王当众处死。失去了姐姐的阿拉乌妮陷入了极度悲痛,想要为姐姐报仇却又倍感无力。但最终在恩师、好友的鼓舞下重拾勇气,率领义军(其实主要是靠我团,笑)推翻了父亲的统治,成为了新的女王,大陆也恢复了短暂的和平。第三章继续按照“权利、名声、财富”分为3条线,是前面故事的延续,主要讲述:大陆虽然得到短暂统一,但是西方蛮族趁虚而入,女王阿拉乌妮率领各国联军抵抗侵略者(图21)。同时,圣火教会出现了叛徒,为了查明真相圣火骑士守护长萨桑托斯以及新人隆多开始行动,一步步解开了一个百年阴谋。

        左起(图19)巴蒂斯三世、(图20)长公主艾丽卡(右)与二公主阿拉乌妮(左)、(图21)新的威胁
          这里要提一下神话背景,Kitty君结合两作概括一下,原母神奥鲁萨耗尽生命和原父神菲尼斯生下了13个神子,他们一起创造了奥鲁斯特拉大陆,而是13神中有1恶神——黑呪神加尔戴拉,为了增强力量想要毁灭人类,最终菲尼斯与12神合力将其封印在了菲尼斯之门(终结之门)中。之后菲尼斯为了寻找复活妻子的办法,开始孤独地流浪。耗尽神力的12神,则化身为12枚戒指降临人间,硕学王、狩女王、盗公子、灵药公、舞踏姬、雷剑将、绅商伯这7枚戒指分别被目前为止的7个霸者得到,圣火神之戒则是菲尼斯在游戏开始时赐予了玩家(指定的主角),关于魔大公、魔剑士、豪武将、占星师的去处目前还不得而知。回到主线剧情,思念妻子的菲尼斯得知如果将8枚戒指集齐后献祭,妻子就能复活,所以将圣火神之戒赐予玩家,让旅团阻止另外7个霸者作乱的同时,回收戒指。在第三章的结尾,终于将7枚戒指集齐,准备开展献祭仪式时,萨桑托斯突然背叛,杀死了菲尼斯夺取了7枚戒指,并且打开了菲尼斯之门。第四章共8节,讲述的就是为了阻止萨桑托斯、大陆的英雄们再次集结,之前登场过的7个重要人物加上主角共8人,被称为灯火(希望之光)守护者。这次行动的统帅仍然是女王阿拉乌妮,但是叙事主要是以圣火骑士隆多的视角进行,面对崇拜的前辈&师长的背叛、女王的重托、圣火的考验......隆多经历了身心的重重险阻,由一个稚嫩的骑士成长为了拯救世界的英雄。随着剧情的推动,同一个世界又增加了2个平行宇宙——边狱(这个概念在初代也有提到)及神界。前半部分(图22)讲述的是众人前往边狱找寻打开菲尼斯之门的方法;中间部分(图23)讲述了隆多经历的重重考验,以及打开了菲尼斯之门的众人终于找到了萨桑托斯,但晚了半步,他已成神前往神界;后半部分(图24)就是前往神界的大决战。

        最新副本(第四章)左起(图22)边狱篇、(图23)灯火守护者篇、(图24)神界篇
        (剧透结束)
          以上就是《大陆的霸者》目前为止的主线剧情简介,无论是上述初代的“放大镜”还是本作角色剧情的“显微镜”,虽然看得清晰细致,但一直拿着不放的话是很难以把整个世界看全的。这也是很多玩家在通关初代“真结局”却意犹未尽的原因。因为玩家还是想看到更加完整的世界全貌——《大陆的霸者》就是为此而诞生的。可以发现即使是主线,也仍然是从小到大来叙述的——地方到国家,凡间到神话。再加上每个角色的上百个小故事作为枝干,相互交错的同时支撑着主线。我们也可以把《八方旅人》的叙事看做一块块不规则的拼图,初代8名主人公是8块较大的拼图,而《大陆的霸者》中的角色拼图相对较小,但就是这些大大小小的拼图拼接成了一个更完整、紧密的世界。再回到后现代主义来定义得话,Kitty君认为《大陆的霸者》是通过采用倒叙的方式,再次回归“大物语”——在由大量“小物语”铺垫的世界观下,构筑了一个充满厚重史诗感的壮大篇章。(虽说倒叙,但应该没有追溯太前,大概2、3年左右,比如:此时舞者普利姆罗洁已经在酒场工作。而闪达还没有接到狩猎赤眼的委托。视觉上看所有老角色的人设也都没有大的变化)此外,就刚才的介绍大家能够多少看出,主线剧情是相对沉重幽暗的,相比之下,角色们自己的剧情则较为阳光有趣。结合初代,可以说《八方旅人》在角色剧情上给玩家带来的更多的是共情、温馨的感动。而主线剧情则是沉重而磅礴的震撼。
        左起(图25)最新副本通关纪念(Kitty君阵容)、(图26)Kitty君收藏③


        IP属地:中国香港9楼2023-02-25 16:53
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          四 《八方旅人II》的世界版图——放大镜下的“大物语”
            最后和大家聊聊Kitty君对后续的展望,关于《大陆的霸者》的后续更新,制作人鈴木裕人近期表示:“虽然《八方旅人II》即将发售,但《大陆的霸者》也会继续保持更新,希望让玩家在游玩时有“回家”的感觉,会更新一个即使不通关主线也能游玩的新剧情线。”[iii]这里就不好判断了,Kitty君个人比较期待的是真正意义上的“倒叙”,比如:回到一切的开端——200年多前,为了镇压魔神,远古的人类英雄贝奥武夫王在终结之门上建立了国家荷鲁布尔古。或者讲一讲大魔法师的后裔旅行药剂师格拉墨的故事等。当然了,相比之下,Kitty君最期待的还是另外4神的故事,他们同样化身为了戒指掉落人间,但是到现在为止关于他们的当下只字未提,4枚戒指到底落到了谁的手里?又有什么新的阴谋正在酝酿着?这些都值得期待。还有在初代中,12神都有自己的祠堂,这些祠堂是什么时候建立的?它们是单纯为当时初代的职业系统服务还是也有自己的历史?如果真要围绕4枚戒指展开的话,那么角色构成,战斗系统也将有更大的变化。随便说一下,目前《大陆的霸者》已经推出港服,如果是碍于语言没有游玩该作的玩家,现在可以在港服体验中文版了。最后Kitty君还是希望《大陆的霸者》也能登陆Nintendo Switch平台,从技术的角度不是什么难事,让更多的主机玩家不太被“手游”的称呼蒙蔽了双眼,能够体验更完整的奥鲁斯特拉大陆的故事。

          (图27)《八方旅人II》世界地图——索里苏提亚(中)及8位新主人公
            简单聊聊《八方旅人II》,首先既然是系列新作,画面战斗肯定都是新的提升,音乐还是西木康智监督,也会继续保持高水准,这里就不做过多的赘述。这里主要还是讨论一下剧情架构,II代是一个全新的世界索里苏提亚(图27),那么基本上就敲定了和初代是相对独立的,但是按照RPG的常见操作,应该会留一下小彩蛋给细心的玩家满满解读。从对先行PV的一些简单的观察,有许多很又代表性的符号,如:蒸汽技术以及“新商人”所说的各种发明;相比初代的“地中海”,大地图呈现的是岛屿和海洋,也平凡看到船只的来往;各个角色出生地区别很大,最明显的就是“新剑士”的东方风格。综上、可以看出本次的世界观相较初代的整体欧洲中世纪的大陆、国家、村镇的设定,II代应该是大航海以及蒸汽革命影响下的近代世界、各大洲的构架。虽然是新故事,但至少时代设定确实是在初代之后(很可能会有前代主角们留下的彩蛋)。回望现实世界中的历史,新航路的开辟使世界开始走向整体,促进全世界文化传播、加强各大州之间交流的同时,新大陆、殖民地的开辟所发生的资源掠夺、对原住民的奴役、屠杀也随之而来。还有思想、宗教的革新或冲突等,这些在II代的PV中都能感受得到。至少在大框架方面能看出制作团队在II代里倾注的汗水及野心。那么结合之前的讨论,Kitty君认为相比初代,II代的每一个主人公不仅是出生、个性不同,而且都有自己比较独立的国家甚至大洲背景设定,所以我们将看到“放大镜”下的8个“大物语”。


          IP属地:中国香港10楼2023-02-25 21:48
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            尾声
              日本社会学、观光学学者冈本健曾提出:“无论游戏还是旅行,都是因为某一目的作为主要动机,然后享受其中。”[iiii]
              文对《八方旅人》系列进行了回顾及比较。发现《八方旅人》初代相比传统RPG的体验,对“小物语”进行了细致地描绘,让玩家如同拿着一个“放大镜”在看游戏中的世界。伴随8位主人公旅行的同时,也在寻找“自己”。 而《八方旅人 大陆的霸者》之中的角色更加纤细,覆盖到了社会的方方面面。且并不是单独个体,角色与角色之间有相比初代更多的千丝万缕的联系。剧情则再次回归“大物语”,在角色剧情上给玩家带来共情、温馨、感动的同时,通过加入主线剧情,构筑了一个充满厚重史诗感的壮大篇章。
              《八方旅人II》目前只限于源于PV的推测,每个角色都有自己相比初代较为独立的国家、甚至大洲背景设定,希望玩家们即将踏上的是一个更加万紫千红的梦幻旅程。

              “生命就是一场旅行。你所行之处,所做之事,所成之人,每条路都是你自己的选择。旅行吧,我的朋友。在这个我们生活着的伟大世界中,寻找你自己的冒险吧。”
                                                      ——《八方旅人》


            IP属地:中国香港12楼2023-02-25 23:17
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