@PTX-016R隼 感谢宝贵建议
!由于系统问题我才看到
。我会逐条回复。首先第一条:由于FFTA的伤害算法,导致升级的攻击受益大于防御收益。所以即使敌方的防御成长增加了,防御增加的收益的也不一定会超过我方攻击的增长。通过粗略计算极限值大概在1.8倍。到那个时候确实很难破防了。其次一个重要原因是希望通过敌方的高成长来弥补装备的弱鸡。游戏后期的几个固定循环任务,敌人的装备都不咋样。关于第10点:主线任务等级固定
上升到50级,是为了方便玩家快速升级;也为了防止出现低等级通关的情况。
。11点的作用:为了让玩家远离凹点。10和11点相结合,再如果结合隐藏人物招募的话。到达50级是很快的。这样因为主线任务等级是固定的,所以后期会出现我方等级高于主线任务等级的情况。也就是说,目的不是为了卡关,而是为了使玩家尽快到达50级。因为50级后的游戏思路会发生变化。关于您提到的“主线最终boss相当于50级人物打75级boss根本没法打”确实如此。因为敌人的强度增加非线性,所以等级越高难度越大。经过测试一开始难度与原版无异,大概到达30级左右开始愈发吃力。但是这时候如果能够学会“精神统一”,难度一下子就会下降了。然后再通过技能的学习和武器的获得,通过最后的3连战也是没有问题的。而且我方比敌方有优势的地方在于会很好的利用回复技能。且最后的BOSS1.5倍成长的速度也不会高于我方。所以个人认为主线任务的难度尚可接受。然后对最后几个循环任务,和地图野队也经过测试。只要技能和装备合理。后期也是没有问题的。总之想要表达的想法是,“只要技能装备ok,即使属性被压制,也是能够获胜。”