ffta吧 关注:4,561贴子:75,789

FFTA美版个人改版发布

取消只看楼主收藏回复

FFTA美版个人改版发布
为啥是美版?美版有专用的修改器。使很多繁琐的调整变得简单了。
改版的最初想法:原版太简单,后期游戏毫无乐趣。
本改版只是适当的增加难度,避免劝退玩家的结果。


IP属地:上海1楼2023-03-02 09:57回复
    此次修改基于FFTA美版1141。
    修改内容如下:
    1:敌方、NPC 1.5倍成长。
    2:全员异常抗性增加20。
    3:HP、MP、物攻、物防、魔攻、魔防原本999的上限解除。
    4:魔兽喂养无效。
    5:最终BOSS、小红帽、若干板凳技能调整。
    6:小红帽以外几个BOSS空手攻击提升为48。
    7:进入战场初始MP为0。每回合恢复最大MP的10%。
    8:成长剑成长调整为0,攻击调整为64 其余3件成长装备成长调整为5。
    9:全体武器物攻调整。武器之间物攻差距变小。
    10:主线任务敌人等级依次上升,最终战到达50级。
    11:支线任务敌人等级为我方高等级(或者更高),招募的队员为我方现有最高等级。
    12:贸易商店永久刷新,除了4个成长装备,其余装备均可刷到。
    13:微笑耗魔24。
    14:道具AI修正,敌人会使用圣灵药,复活药以及万能药。
    15:白魔法的驱散,增加解除亡灵化的效果。
    16:调整补充武器、保护、隐匿的AI。
    17:ultima、圣光剑、使用后将受到25%无属性的反伤。
    18:战士的Sensor改为莫古丽护盾。莫骑的Sensor改为聚气。
    20:道具技能替换为
    击退(伤害同斟酌)
    毒雾
    共振(范围同召唤术)
    僵尸化
    karma
    LV?DHOLY(范围同召唤术)
    偷技能
    limit glove
    圣水龙魂 (使用后速度下降)
    全屏偷钱
    大回复(保留)
    复活(保留)
    圣灵药(保留)
    万能药(保留)
    21:敌方获得jp时,75%机会被赋予一个BUFF。


    IP属地:上海2楼2023-03-02 10:00
    回复
      通过百度网盘分享的文件:FFTA 114....rar
      链接:网页链接
      提取码:L1q8
      复制这段内容打开「百度网盘APP 即可获取」


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-03-02 10:25
      回复
        @PTX-016R隼 感谢宝贵建议!由于系统问题我才看到。我会逐条回复。首先第一条:由于FFTA的伤害算法,导致升级的攻击受益大于防御收益。所以即使敌方的防御成长增加了,防御增加的收益的也不一定会超过我方攻击的增长。通过粗略计算极限值大概在1.8倍。到那个时候确实很难破防了。其次一个重要原因是希望通过敌方的高成长来弥补装备的弱鸡。游戏后期的几个固定循环任务,敌人的装备都不咋样。关于第10点:主线任务等级固定
        上升到50级,是为了方便玩家快速升级;也为了防止出现低等级通关的情况。。11点的作用:为了让玩家远离凹点。10和11点相结合,再如果结合隐藏人物招募的话。到达50级是很快的。这样因为主线任务等级是固定的,所以后期会出现我方等级高于主线任务等级的情况。也就是说,目的不是为了卡关,而是为了使玩家尽快到达50级。因为50级后的游戏思路会发生变化。关于您提到的“主线最终boss相当于50级人物打75级boss根本没法打”确实如此。因为敌人的强度增加非线性,所以等级越高难度越大。经过测试一开始难度与原版无异,大概到达30级左右开始愈发吃力。但是这时候如果能够学会“精神统一”,难度一下子就会下降了。然后再通过技能的学习和武器的获得,通过最后的3连战也是没有问题的。而且我方比敌方有优势的地方在于会很好的利用回复技能。且最后的BOSS1.5倍成长的速度也不会高于我方。所以个人认为主线任务的难度尚可接受。然后对最后几个循环任务,和地图野队也经过测试。只要技能和装备合理。后期也是没有问题的。总之想要表达的想法是,“只要技能装备ok,即使属性被压制,也是能够获胜。”


        IP属地:上海7楼2023-03-03 18:02
        回复
          @PTX-016R隼 关于第2条。您说的非常正确,20的异常抗性提升就是针对精神统一的。最早的想法是只将敌方的异常抗性提升,而我方的不改变。但是我程序上做不到。所以目前这个是退而求其次的方案。不过我还有一个思路,就是可以把精神统一、mp*2这2个技能对异常状态的命中加成归零


          IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-03-03 18:30
          收起回复
            @PTX-016R隼 关于第3点:属性的999上限问题主要是2个方面。1.5倍成长下的boss,属性会出现超过999的情况。最初是为了这个目的进行修改的。其次,在伤害的计算公式中,思维属性在技能加成后的上限也是999。比如说999魔功的史莱姆,装备魔攻上升,进入计算的魔攻还是999,本应该增加的20%魔攻就溢出了。再比如物防999的史莱姆,我方只要物攻在500以上即可破防,后期随随便便一个物理职业就够了。但史莱姆明明前期很硬,这一切都是属性限制造成的。一旦这一限制解除,后期史莱姆和剑龟等硬皮就必须靠魔法或者异常状态来处理了。对于我方来说,如果没法破敌人防御,即使阿鲁迪吗也无法造成伤害。第4条取消喂养,就是在解除属性限制的条件下想到的,因为如果喂养继续存在,属性过千的变身就太逆天了。而且1.5倍成长的50级别魔兽,即使不喂养4维也已经足够了。


            IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2023-03-03 19:02
            回复
              @PTX-016R隼 关于第7条,mp问题。正如您所说就是为了限制阿鲁迪吗轰炸电脑的,很遗憾,即使像ffta2那样将初始mp设置为0还是没法解决问题,因为ffta有丰富的mp回复手段,而电脑却不会使用这种手段,所以导致我方无论是阿鲁迪吗还是连续召唤什么的都没法被限制,该用还是用。反而电脑是更加没有使用的机会了。所以才增加了每回合回复10%mp的设置。因为敌方mp值是高于我方的,所以mp回复量也比较高,希望可以用这一优势来弥抵消我方能够回复mp的优势


              IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2023-03-03 22:39
              收起回复
                @PTX-016R隼 关于第8,9点,主要是因为阿鲁迪吗等物攻技能参考的是武器的物攻,造成游戏后期技能选择的单一。所以对武器的物攻削弱了。成长剑设置为64已经是无属性物攻最高了。其他属性武器在属性强化后有的也可以到达这一程度,但是最终boss对圣暗属性伤害是免疫的。所以我觉得这样设定也相对合适。另外3件成长装备的调整是为了节约玩家时间。


                IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2023-03-03 22:53
                收起回复
                  @PTX-016R隼 关于13点微笑耗魔,主要考虑就是微笑太强大,配合濒死即动后,可以不考虑魔耗进行永动。在有mp回复的手段后,这些魔耗也就没关系了。换言之,目的是通过让玩家补充mp,消耗相应的行动次数,从而降低玩家进攻的速度。关于17条,最初的想法也是削弱伤害,但是由于程序原因1.5,2.5倍伤害,在伤害预判显示无法实现。为了整体的效果,增加了反伤效果。因为反伤之后就需要回复,也是在减缓玩家的进攻节奏


                  IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2023-03-04 07:09
                  收起回复
                    @PTX-016R隼 关于20条道具的修改,初衷是认为原有道具很多后期都无效化了,所以尝试修改成通常游戏无法去的的魔兽的技能。看看会不会有意外的组合。实际并没发现。偷盗技能是为了节省玩家时间


                    IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2023-03-04 07:36
                    收起回复
                      @PTX-016R隼 关于21条75%的概率是因为这样子编程比较方便。欧版里面击倒能够得到jp,使用推荐法则也会得到jp,机会还是不少的。这一设定主要是发现电脑的jp是无用的,电脑ai是不会使用连击的。利用这一点,可以直接在电脑身上增加buf了


                      IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2023-03-04 10:41
                      回复
                        @PTX-016R隼 关于您提出的属性强化问题,其实游戏中能够属性强化的装备还有几个。属性强化配合相关技能,能够衍生出不少玩法。而是否能够装备上,又和职业相关。当然法系职业收益是最大的。ffta法系本身就弱势,所以在属性强化方面我没有修改。当然如果有有趣的方案的话还是可以考虑的,平衡性正是难以掌控啊……


                        IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2023-03-04 11:15
                        收起回复
                          更新!!
                          1.1修改内容如下:
                          1: 调整超级利刃,守护女皇,破邪,红莲物理攻击为30,神灵调整为28
                          2:成长剑成长为5 上限为64 成长装备BUG修正
                          3:JPbuff bug修正
                          4:为敌人随机赋予S,R技能。等级越高技能越强。
                          5:由于初始0mp,导致命魔逆转异常强大,所以对mp恢复系统恢复到原版。mp进场值也恢复。
                          6:对圣光剑,阿鲁迪马的25%无属性的反伤效果去除。
                          7:对敌方,npc HP/MP成长上调至2.5倍。
                          8;敌人赋予二刀流后,增加一把武器。
                          9:敌人赋予盾牌装备后,随机增加一个盾牌。
                          10:敌人赋予装备保护后,随机增加一个饰品。
                          11:最终boss死亡动画添加。


                          IP属地:上海20楼2023-04-14 08:29
                          回复
                            通过百度网盘分享的文件:FFTA 114....rar
                            链接:网页链接
                            提取码:f745
                            复制这段内容打开「百度网盘APP 即可获取」


                            IP属地:上海来自iPhone客户端21楼2023-04-14 08:31
                            回复
                              再更新!!
                              1.2修改内容如下:
                              1: 野队中所有魔兽设置为随机。
                              2: 野队中所有五大族上场人员设置为随机。
                              3: 野队5大族主副职业随机,技能随机,装备随机。


                              IP属地:上海23楼2023-05-15 08:45
                              收起回复