一代的平衡思路是,不存在超模,因为根本没有模

或者说每一家有每一家超模的地方:美军的逆天老练,国防的量产三星,PE小车提供的逆天前期强度,英军的火星坑和开局送的资源加固。每一家的强势之处给的都很大胆,然后通过后续调整来让平衡维持在一个可以接受的水平。说实话调整的也不能算很成功,英军都搞出对pe增伤这个被动来了明显就是已经不知道怎么让英军打PE了。但好处是四阵营的差异化做的非常好,四个阵营四个手感,比二代近似五个换皮来的要好玩。
三代有点往这个思路靠拢的迹象,但数值和机制上没敢给的太奔放,有点12折中的味了。这个思路我觉得是没问题的,就是拉胯的平衡性、游戏设计上的蠢到家的失误(比如步兵指令里居然没有进驻命令,250掉血了不修满不让上车,这种低级失误)以及漫天bug让人非常怀疑现在的水雷到底有没有水平把这个思路贯彻好。