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简评一下各阵营强势点,强势单位,此贴不讨论1v1

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IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-04-05 18:21回复
    众所周知,coh系列是无需运营的,资源采集方式为资源点自动产出,意味着玩家可以专心把精力全部放在战斗上,但这样可能会导致双方打成纯数值碰撞,水雷的想法是设计成单位成本和维护费来缓解,但在某些逆天科技或者战斗群加持下会有很畸形的产物出现,且听我道来


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-04-05 18:24
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      先把各阵营评级,我的评级很简单就两级,先简述美军,评级为中庸 中规中矩的装甲和科技,步兵强度尚可,rm增强过一次以后还可以,现在装甲连削弱后可以走步兵流,点rm减维护,双bar rm开压制加上自己低廉维护费步兵战一般会处于优势,反甲就靠地狱猫,馒头用来辅助步兵,核心是步兵。这一套打常规国防强度是够的可能打虎豹会难一些但也能打,但要搞清楚你真正的敌人是谁,美军在面对dak的膨胀单位是要变打法的,自己玩常规很容易输


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2023-04-05 18:29
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        国防,评价为中庸,跟美军差不多,数值没有特别膨胀的单位,如果筒子耶格算的话那就一个。装甲中规中矩,四号反人比其他坦克会稍微好些,但是价格贵,跑的慢这些都是问题。而且这阵营是没有科技的,然后水雷给设计了一个出门一星,在三代这个逆天长的经验条下老练还是比较珍贵的,而且单位普遍一星就开始加数值,解锁一些特殊技能。此阵营核心单位是筒子耶格跟20防空炮,目前游戏环境不健康加上其他单位性价比低,国防目前是只出这两个就能打,最多再出点坦克,因为他基础兵比较菜一般会拿伞工过渡到二本出完,然后就可以无限出耶格了,三本说实话没必要 数值不够。20炮锁车配筒子也可以击杀对面装甲,但这套比较怕主教,基本炸一炮你的20就得拉回去补人了,英军如果不打20炮一般也不出主教,美军的话看操作,常规也能打后期可以点风琴馒头对抗。这阵营评价为中庸,没什么特别超模的,跟美军属于难兄难弟,重头戏在后面


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2023-04-05 18:37
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          英军,评价为超模,设计师的爹。草帽是属于那种你敢只跟他打步兵战,他就敢稳赢你这盘游戏的单位。几乎没有弱势单位,普遍强度尚可或优秀,加上暴力科技加成扶持,给人一种数值的美,国防的四本兵能打赢草帽都够呛,硬要说这阵营缺点的话,就是坦克脆了点,不脆的又太慢水雷也尽量还原了,他的科技是英军最op的地方直接是硬灌数值,就是追求一个我的单位可以打得过你,综合评价为超模,但对面也不是不能打


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-04-05 18:44
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            dak,评价为设计师的爹,超模阵营。这阵营是要重点说的,他跟英军一样都是纯纯的不讲理式op,科技属于硬加数值,就玛德3这个单位 科技加成下一炮190多伤害,升完血跟转向500多血 你还不能绕,他转的很快,不要再说什么玛德3被有炮塔的绕,根本不存在,重点是这东西点完意大利人科技白菜价20多油一个纯纯的数值崩坏,你只要出两个几乎能免疫一切装甲,然后他三本还贴心的给你一个更op的三突d,这个东西架设以后跟at射程差不多,你at打他会跳弹,步兵上来就被炸的玛都不认得,但是你还不能用车去反他,因为他有白菜价玛德3,讲道理美军70油一个地狱猫被20多油玛德吊起来打,我只能说某些科技加成下的单位就是数值膨胀。而且玛德因为便宜他就可以出复数,三突d一样,加上dak全家修车作战效率你们自己想。根本无需四本,对面如果at过多才可能考虑点个斯图卡,不然三本海到底。八轮是一个优质效率反人轻甲,出的不算慢反人很强,也是强势单位。目前我已知的对抗方式是,英军中期要出斯图亚特,然后把at的量要堆起来,后期点黑亲王配17磅炮,对面起88你再主教,不要自己先出主教,黑亲王三星也是个超模怪物,配重坦科技打北非小玩具两炮一个,但前提你得活着,你一把游戏就这一辆,死了就输。美军我没什么办法,感觉可以躺平,美军没有一辆车能打玛德3,at也不如英军 筒子不如英军近卫也没17磅,真没啥能看的单位。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2023-04-05 18:56
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              游戏现状就是美军跟国防多v多属于挂件,dak跟英军极度超模,但是也不好改,看水雷自己怎么调整吧,rts平衡牵一发动全身 我觉得可以增强美军和国防,大家都op就好了,为什么一定要削呢


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2023-04-05 19:00
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