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魔改了jfd的普鲁士mod 大家看看强度能评几星,欢迎讨论

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试玩了下,感觉是波兰巴比伦这一档的(那当然还是远不及大妈),比较适合步炮征服,像是超强化版美国/丹麦
解释一下3u
首先是ua 个人评分★★★
分三部分
1.每获得一个大将军(自产的算,信仰买的不算,政策/奇观送的算)城市基础产出(粮锤金瓶琴鸽)+1
2.同时地面部队战斗力(近战力,不包括远程力)+1
3.步兵战斗产生的大军点+50% 每回合开始+1额外移动(具体什么意思后续解释)
然后uu1 个人评分★★☆
近卫军团 代替火枪(原版是来福,我觉得太晚了不爽就改了)
26力(24+2,提升8%) 自带双击
为什么力提升这么低,后面解释
另外为什么诸葛弩双击是降力这个反而加?
emmm我想说近战和远程天差地别,近战减力换双击是自寻死路,属于负面效果
uu2 个人评分★☆
骷髅骠骑兵 代替近骑 41力(普通34,提升20.6%)
+1移速,是骑兵的机动性晋升,因此不像科曼奇之类,升级坦克(几乎都是打不到就结束了)后是可以继承的


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2023-05-19 00:41回复
    下面逐项分析
    首先是ua第一二部分,大军+城市产出和陆军战斗力
    这个基本就奠定了前期的打法
    虽然也是启蒙步炮一波,但普鲁士不太适合像美国那样传统四城龟到启蒙,我尝试了几把感觉反而应该像罗马城管这样古典开搞,而且不像罗马多半点自主,普鲁士是绑定荣誉的
    由于有ua产出加持,早战多刷大军发育不会比传统慢多少,至少火药的时间不会晚于120t,此时能刷3-4个大军。人口可能是要比传统低1-3个,但基建齐全,火药出来军械所一定是配齐的
    在保持和传统类似的发育水平以外,额外获得了早战收益,搅乱世界局势拖慢ai科研,压制至少1-2个邻居,还练出一堆日耳曼超人,启蒙反而更好推
    分析了为什么不点传统,再看同样是早战为什么不点自主
    之所以说绑定荣誉,是因为ua奖励的城市基础产出,前期荣誉左一大军点击就送,直接完爆自主左一,不仅获得了等同于自主开门+左一的每城1文化1锤,还获得额外的粮金瓶鸽
    虽然损失了5%建筑产能,但这是个细水长流的东西,时效性看肯定不如前期粮金瓶鸽+1
    1粮不必多说,强就完了
    金瓶1点算是添头,1鸽子如果有宗教资源可以先小庙拿信条发宗教,没有资源的话配合宗教城邦见面礼先发信条拿点前期奖励也不错
    妄想单独靠这个创教还是算了,必须得有神山或者宗教资源才有机会
    但是就算什么都没拿到,等着躺洗的时候大约也打出来了3个大军了,+3鸽约等于于每城白送大小庙,直接买信仰建筑,免费享受宗教收益还不用交大小庙维护费,怎么看都是稳赚
    再看后续政策,对比自主左二的移民加速和溢出锤,普鲁士一般不可能返点自主左线,就算返点也是走右线拿文化和笑脸帮助征服(还得是在荣誉右线之后,除非你要拿普鲁士打刷大军武装种田,那就荣誉左一后返点自主右线,我是感觉这个打法太文艺🤪)
    没有自主左二移民得生锤确实难受,但是普鲁士走征服一般不会铺太多城,3-4个的话不会亏特别多,图合适看情况甚至可能很早端掉ai首都,都不用自铺
    所以从早战的角度看普鲁士点荣誉铁定比自主强


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-05-19 01:04
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      说完ua,uu反而没啥好说的了
      uu1近卫军团代替火枪26力自带双击
      为啥是双击?主要是为了攻击后可行动的效果(很迷的是ua+1超过上限的移动力使得过河都能剩1点,攻击后却是直接不能动了),配合ua达到攻击完还能蹲坑提高出勤率的效果,下城和清兵的安全性和效率都得到质的提升
      早战练的精兵为了蹲稳大军地堡消耗邻居一般会晋升遮蔽,看情况学2级操练也是接攻坚直接古典/中古下城了,一般到启蒙都练不出双击,索性uu直接送了
      有了双击的攻击后可行动特性,配合ua+1移动力,uu在平地上直接化身瘸腿骑兵,大大缓解步炮最难的清兵问题
      再加上古典打到启蒙出门,普鲁士至少3-4个大军了,uu在获得ua的力加成后直达29-30力,法火看了想钻地
      给2星半我觉得不过分
      uu2 骷髅骠骑兵
      我其实很不喜欢近骑uu,奈何是魔改的别人的mod,图标模型等美术工作我又不会做,只会写代码,不可能换成别的uu,再说也契合普鲁士本身的历史,只能将就一下
      结论就是近骑本身就够强了,任何文明只要是打征服,推不动了走个火炮都是配近骑,没啥好说
      7点巨力加成提高20%看起来牛得很,配合ua加力化身一战坦克更是炫酷
      然而工业时代的uu评分不可能高
      盘尾提速锦上添花,1星半顶天了


      IP属地:重庆来自Android客户端6楼2023-05-19 02:09
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        不知道为啥ua后半评价被吞了,只能补一下
        ua2,和ua3前半步兵大军加速一起分析
        每个大军+1力,普通文明从头打到尾大约一个时代一个大军多一点,普鲁士有ua3提速能快一个轮次
        加的力算下来大约就是8%-15%的力量提升看刷的大军速度
        我的打法是模仿罗马城管古典开干,开局速移民圈铁,再分一个移民拍邻居,大军拍脸站兵进去,复杂地形站一圈铁剑,配合ua3加速刷第二个大军还是蛮快的,实验下来看情况快则数学/建筑构造,慢则工程学就能刷出第二个大军(科技是铁剑后点哲学再直奔火药),这时+力铁剑等于低配城管,当然时效性太晚只算是锦上添花,能加强压制力,但远远达不到城管轻松攻城略地的效果,下城节奏慢很多,按我打的几局看启蒙之前破1-3城算正常水平,这个时候还没全面开推,得处理好笑脸和外交
        炼钢之前第三个大军一般能出来
        这样看ua1对前期发育的提速还是很可观,点荣誉早战还能保持略低传统的发育速度
        但这里面多少是ua3大军加速贡献的?可能不多。
        多的大军走第一线配合下城或者去开双线都可以,参考中国ua,强度不高
        ua2加的力比较实用,强度尚可


        IP属地:重庆来自Android客户端7楼2023-05-19 02:56
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          ua3后半部分,个人感觉超越了丹麦塑造出最强步兵文明 单独拿出来起码也是2星
          这个不是步兵+1移动力,是回合开始时+1额外移动力
          效果不是变3/3而是变3/2
          由于游戏机制,过河和被卡zoc不是把移动力清零,而是扣除等同于移动力上限的移动力,因此普鲁士步兵过河或被卡zoc也能再走出1步,等于人人保底无视地形和zoc,平地还是个3跑,走位能力超越快速狐兵
          同时3/2劫掠一口变2/2,近似丹麦步兵劫掠不消耗移动力的效果,吸一口还能继续蹲坑,有了双击还能撞一下继续蹲坑拉仇恨
          最强步兵ua我觉得是配得上的


          IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-05-19 03:03
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            换了下打法,我发现这是一个保证超快发育的同时还能把所有邻居按在家里锤的文明
            疯婆子开局被我大军骑脸压制又被匈奴宣了,结果我2个铁剑2个复合就割了个8人口城。。
            60T返点出自主左二之后铺满8城(自主左二之前自建3城)导致大波和主任爆铺红字爆了连宣我,然后就有了下面这一幕
            目前共3个大军,一个政策2个打出来的







            IP属地:重庆11楼2023-05-19 18:20
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