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求助关于光棱二次溅射的代码逻辑问题

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本想把磁能坦克的溅射也改成光棱那样,但是仿照做了几次都达不到效果,代码见楼下。恳请各位老爷帮忙斧正!


IP属地:湖北1楼2023-05-28 11:23回复
    已经使用ares平台,也就不存在武器挂载的问题,但是第二层溅射的时候不会有IsElectricBolt=yes的动画效果,也不能准确的打到周围的敌方单位。
    这是一层抛射体:
    [SPELExx]
    ShrapnelWeapon=DLCELE
    ShrapnelCount=5
    Inviso=yes
    Image=none
    SubjectToCliffs=no
    SubjectToElevation=no
    SubjectToWalls=no
    RetargetAccuracy=0
    RetargetSelf=yes
    AffectsAllies=no
    这是第二层抛射体:
    [NEWELECE]
    ShrapnelWeapon=NEWTesla
    ShrapnelCount=5
    Inviso=yes
    Image=none
    SubjectToCliffs=no
    SubjectToElevation=no
    SubjectToWalls=no
    RetargetSelf=yes


    IP属地:湖北2楼2023-05-28 11:26
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      也想请教一下大家,弹头的设置应该是不影响抛射体的溅射逻辑吧?


      IP属地:湖北3楼2023-05-28 11:26
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        武器呢?
        多段溅射有现成的可以抄(指光棱的精英武器)


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2023-05-28 12:48
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          以下是主武器以及建设武器的代码:
          主武器:
          [TankBoltE]
          DeathWeapon.SuppressInfantry=yes
          Damage=225
          ROF=25
          Range=7.5
          Speed=100
          Warhead=SPELE
          Report=TeslaTankAttack
          Projectile=SPELExx
          IsElectricBolt=true
          DeathWeapon.SuppressVehicles=yes
          Bolt.Color1=0,0,0
          Bolt.Color2=255,255,255
          Bolt.Color3=255,0,0
          TerrainFire=yes
          溅射一层:
          [DLCELE]
          EMP.Duration=300
          Damage=110
          ROF=30
          Range=5
          Speed=100
          Warhead=SPELE
          Report=TeslaTroopEliteAttack
          Projectile=NEWELECE
          IsElectricBolt=true
          AssaultAnim=UCELEC
          Bolt.Color3=255,0,0
          Bolt.Color2=255,255,255
          Bolt.Color1=0,0,0
          溅射第二层:
          [NEWTesla]
          Damage=100
          ROF=30
          Range=5
          Projectile=SmallTeslaP
          Speed=100
          Report=TeslaCoilAttack
          Warhead=SPELE
          Anim=UCELEC
          EMP.Duration=150
          IsElectricBolt=true
          Bolt.Color3=255,0,0
          Bolt.Color2=255,255,255
          Bolt.Color1=0,0,0


          IP属地:湖北5楼2023-05-28 12:58
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            什么叫磁能溅射也改成光棱那样,这俩不本来都是一样的溅射武器吗?还是说你希望磁能的两个溅射子武器之间有光棱那样的激光连接?


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-05-28 16:06
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              磁能不行的,光棱坦克可以


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-05-28 16:57
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                我记得之前哪个版本的佩龙旗舰有个溅射?


                IP属地:内蒙古来自iPhone客户端9楼2023-05-28 22:20
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                  要不看看老沃


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2023-05-28 22:53
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                    就是这样的效果,第二次其实溅射出去了,但是没有磁暴的特效。而且索敌压根打不着。


                    IP属地:湖北11楼2023-05-28 23:27
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                      ……?懒得看,你把战神武器复制一遍只改抛射体溅射次数试试?


                      IP属地:新疆来自Android客户端12楼2023-05-29 01:08
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                        RetargetAccuracy=0
                        RetargetSelf=yes
                        AffectsAllies=yes
                        抛射体不要这三句,有的全删了,让它自然溅射。


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-05-29 05:29
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                          可能是武器没注册


                          IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-02-06 22:08
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