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求助关于光棱二次溅射的代码逻辑问题

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本想把磁能坦克的溅射也改成光棱那样,但是仿照做了几次都达不到效果,代码见楼下。恳请各位老爷帮忙斧正!


IP属地:湖北1楼2023-05-28 11:23回复
    已经使用ares平台,也就不存在武器挂载的问题,但是第二层溅射的时候不会有IsElectricBolt=yes的动画效果,也不能准确的打到周围的敌方单位。
    这是一层抛射体:
    [SPELExx]
    ShrapnelWeapon=DLCELE
    ShrapnelCount=5
    Inviso=yes
    Image=none
    SubjectToCliffs=no
    SubjectToElevation=no
    SubjectToWalls=no
    RetargetAccuracy=0
    RetargetSelf=yes
    AffectsAllies=no
    这是第二层抛射体:
    [NEWELECE]
    ShrapnelWeapon=NEWTesla
    ShrapnelCount=5
    Inviso=yes
    Image=none
    SubjectToCliffs=no
    SubjectToElevation=no
    SubjectToWalls=no
    RetargetSelf=yes


    IP属地:湖北2楼2023-05-28 11:26
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      也想请教一下大家,弹头的设置应该是不影响抛射体的溅射逻辑吧?


      IP属地:湖北3楼2023-05-28 11:26
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        以下是主武器以及建设武器的代码:
        主武器:
        [TankBoltE]
        DeathWeapon.SuppressInfantry=yes
        Damage=225
        ROF=25
        Range=7.5
        Speed=100
        Warhead=SPELE
        Report=TeslaTankAttack
        Projectile=SPELExx
        IsElectricBolt=true
        DeathWeapon.SuppressVehicles=yes
        Bolt.Color1=0,0,0
        Bolt.Color2=255,255,255
        Bolt.Color3=255,0,0
        TerrainFire=yes
        溅射一层:
        [DLCELE]
        EMP.Duration=300
        Damage=110
        ROF=30
        Range=5
        Speed=100
        Warhead=SPELE
        Report=TeslaTroopEliteAttack
        Projectile=NEWELECE
        IsElectricBolt=true
        AssaultAnim=UCELEC
        Bolt.Color3=255,0,0
        Bolt.Color2=255,255,255
        Bolt.Color1=0,0,0
        溅射第二层:
        [NEWTesla]
        Damage=100
        ROF=30
        Range=5
        Projectile=SmallTeslaP
        Speed=100
        Report=TeslaCoilAttack
        Warhead=SPELE
        Anim=UCELEC
        EMP.Duration=150
        IsElectricBolt=true
        Bolt.Color3=255,0,0
        Bolt.Color2=255,255,255
        Bolt.Color1=0,0,0


        IP属地:湖北5楼2023-05-28 12:58
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          就是这样的效果,第二次其实溅射出去了,但是没有磁暴的特效。而且索敌压根打不着。


          IP属地:湖北11楼2023-05-28 23:27
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