你和团队是如何把如此规模的游戏做出一个45分钟的紧凑演示的?
这要花很多时间。多年来,我们很幸运能够提供许多很酷的演示;《辐射4》一直是我们的亮点。我们去年在E3,Xbox展示会上做了一个合适长度的Starfield演示,在展会最后我想大概是12-13分钟。这是Xbox展示过的最长的演示,反响很好。进入今年,我们知道,嘿,我们想给每个人一个真正深入游戏的展示,该怎么以最好的方式做到这一点?所以我们真的很幸运能够有这样的机会,在Xbox 展会之后放出星空直面会。
反响真的非常好;听到如此多人的反馈——每个人都支持我们,喜欢我们的作品——你永远不会知道,对吧?我们埋头于工作室中,已经有一段时间没有真正推出这么多东西,你无法知道别人会有什么反应。这是一个全新的IP,它非常有野心……我们冒了很大的风险。我们对大家的反馈非常满意。这对我们来说是很大的刺激。我要说的是,最让我感到自豪的是,通过这种形式,我们可以突出团队中许多粉丝不知道或从未见过的人。还有数百件我们无法在直面会中展示的东西,以及他们对项目的热情……他们都为这款游戏投入了很多,我们只是希望人们能像我们一样喜欢它。
在演示中的某一刻,你基本上是一个太空海盗。你能谈谈故事主线之外的一些探索和发现的形式吗?
好的,我认为如果你观察我们所有的游戏,会发现这种感受正是我们想要的。在这里你可以着眼于游戏的范围以及你可以做的事情的选项或菜单,然后说,“假如我这样……”,或“我要去做这些事情。”我认为,作为一个太空海盗的想法——顺便说一下,有一个完整的派系,深红舰队——或者作为一个走私者,运输违禁品和隐藏货物,或者接收东西:这些都是我们考虑的事情,我们想找到最好的方法来实现这一点,同时不感到割裂,融入游戏本身。我想你们在视频中看到了,当你到达杰米森时他们会对你进行违禁品扫描。有很多很酷的系统,我们做了很多……我们真正致力于的是,如何将所有系统整合在一起,让玩家在有那种议程时会触发一些非常酷的事,让他们可以去做真正想在游戏中做的事。
Xbox在易用性和确保每个人都能玩到游戏方面做了很大的努力,这款游戏的易用性设置是否有什么特别之处?
我认为Xbox他们在易用性方面所做的一切非常出色,尤其是他们的控制器。在这款游戏中,我们关注的其中一点是采用大字体模式,这在RPG游戏中非常重要,因为其中有很多内容需要阅读。它不仅具有易用性,而且还适配不同显示器尺寸。我注意到当我玩游戏的时候,这真的很有用——最近推出了很多手持设备,在你流式传输这些游戏本地玩时,它也真的对我们有帮助,这也是我们关注的一个问题。
你提到了手持设备,你能和我们分享一下:它是否兼容Steam Deck ?还是你以后可以跟我分享?
我们待会再讨论这个问题。
这要花很多时间。多年来,我们很幸运能够提供许多很酷的演示;《辐射4》一直是我们的亮点。我们去年在E3,Xbox展示会上做了一个合适长度的Starfield演示,在展会最后我想大概是12-13分钟。这是Xbox展示过的最长的演示,反响很好。进入今年,我们知道,嘿,我们想给每个人一个真正深入游戏的展示,该怎么以最好的方式做到这一点?所以我们真的很幸运能够有这样的机会,在Xbox 展会之后放出星空直面会。
反响真的非常好;听到如此多人的反馈——每个人都支持我们,喜欢我们的作品——你永远不会知道,对吧?我们埋头于工作室中,已经有一段时间没有真正推出这么多东西,你无法知道别人会有什么反应。这是一个全新的IP,它非常有野心……我们冒了很大的风险。我们对大家的反馈非常满意。这对我们来说是很大的刺激。我要说的是,最让我感到自豪的是,通过这种形式,我们可以突出团队中许多粉丝不知道或从未见过的人。还有数百件我们无法在直面会中展示的东西,以及他们对项目的热情……他们都为这款游戏投入了很多,我们只是希望人们能像我们一样喜欢它。
在演示中的某一刻,你基本上是一个太空海盗。你能谈谈故事主线之外的一些探索和发现的形式吗?
好的,我认为如果你观察我们所有的游戏,会发现这种感受正是我们想要的。在这里你可以着眼于游戏的范围以及你可以做的事情的选项或菜单,然后说,“假如我这样……”,或“我要去做这些事情。”我认为,作为一个太空海盗的想法——顺便说一下,有一个完整的派系,深红舰队——或者作为一个走私者,运输违禁品和隐藏货物,或者接收东西:这些都是我们考虑的事情,我们想找到最好的方法来实现这一点,同时不感到割裂,融入游戏本身。我想你们在视频中看到了,当你到达杰米森时他们会对你进行违禁品扫描。有很多很酷的系统,我们做了很多……我们真正致力于的是,如何将所有系统整合在一起,让玩家在有那种议程时会触发一些非常酷的事,让他们可以去做真正想在游戏中做的事。
Xbox在易用性和确保每个人都能玩到游戏方面做了很大的努力,这款游戏的易用性设置是否有什么特别之处?
我认为Xbox他们在易用性方面所做的一切非常出色,尤其是他们的控制器。在这款游戏中,我们关注的其中一点是采用大字体模式,这在RPG游戏中非常重要,因为其中有很多内容需要阅读。它不仅具有易用性,而且还适配不同显示器尺寸。我注意到当我玩游戏的时候,这真的很有用——最近推出了很多手持设备,在你流式传输这些游戏本地玩时,它也真的对我们有帮助,这也是我们关注的一个问题。
你提到了手持设备,你能和我们分享一下:它是否兼容Steam Deck ?还是你以后可以跟我分享?
我们待会再讨论这个问题。