2019对于中国二次元游戏市场来说算是关键的分水岭,从这1年开始,扁平化UI、深色反差背景、黑暗末日题材等成为二次元游戏一个主流创作方向。几年后,那些在2019、2020年开始立项、筹谋的产品大部分已经亮过相了,但真正能够符合市场与玩家预期的不过那么寥寥几款。
美术越来越卷,准入门槛与日俱增当然是其中的主要原因,但有一个点是我们认为是经常被开发者所忽视的,也就是所谓的“风格化”。
风格化是最近两年你经常会听到的一个词,简单来说对于二次元游戏,玩家的艺术审美已经开始要求游戏做到整体的调性统一,立绘、UI、场景、动画、视觉演出等缺一不可。老实说,这股风其实在几年前就已经有些苗头,只是随着这两年的内卷而暴露得更加直接。而以这个逻辑去反推,其实也不难理解为什么那么多曾经野心勃勃的二次元新锐最终落的遗憾收场的下场。
我最早注意到《无期迷途》也是因为这一点,它虽然整体主题基调仍然有几年前那些流行风口的影子,但游戏的独特美术风格却在市面上找不到可以直接对标的产品。更有趣的是,《无期迷途》的内核还是塔防+即时战术的融合玩法,而塔防与即时战术都是二次元市场很难做出成绩的品类。
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最近,《无期迷途》正式宣布定档8月11日,而我们也打算借着这个机会来聊聊这个在我们看来可能是今年Q3季度最值得期待的二次元黑马。
美人禁欲与罪人挽歌
差不多从10年前二次元游戏进入手游玩家的视野开始,日系美少女、萌娘的角色审美始终在业内占据着重要位置,虽然偶有个别非主流产品出现,但玩家们基本上已经习惯了这种现状,甚至在很多人的固有思维里,二次元游戏就得配这样的人设与造型。
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《无期迷途》最早在圈内外引发讨论就是游戏大胆、独特的角色设计风格,和大部分二次元游戏作品相比,《无期迷途》的角色设计更加偏向成熟写实。硬朗的线条、凸显的身体曲线、逼真的人体细节与光影上色,这些在过去的二次元游戏角色创作中都不常见,但却集中出现在了一款游戏之上。
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在很多人的潜意识里,《无期迷途》的角色设计风格偏向同属亚洲的韩国,因为韩式游戏的最大特点之一就是现实的人体比例与写实画风,但实际观察后你会发现《无期迷途》有着自己的一套独特审美。
大量性感、飒爽的成熟女性角色就是其中之一,游戏里一眼望去随处可见风姿绰约的姐系角色,她们或温柔优雅,或柔情似水,搭配大胆、时尚带有强烈都市丽人元素的定制服饰,进一步放大了采用写实、成熟的美术风格带来的感官冲击。
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这么说吧,《无期迷途》的角色能够让你第一反应不是好看或者美丽,而是很有气质与魅力。
其二,强调禁欲带来的反差。游戏中的角色都有两套立绘,一套是身着符合身份的常服,彰显个性,而另一套则是统一的禁闭者造型,也就是“审讯服”,而只要穿上这身衣服,也就意味着角色的处境将发生本质的改变。
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问题是,处境变了,但角色生来的气质是藏不住的,强烈的反差感反而进一步加深了玩家对角色的好感。
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正是因为以上两点的存在,《无期迷途》的角色设计才能给市场、玩家留下深的印象,而《无期迷途》也在此基础上做到了一开始我们提到的“统一调性”。
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除了在在营造危机、暗黑系的氛围上下了很深的功夫,黑暗都市+收容异能的背景,辅以红黑相间的UI设计,整体搭配很容易让人联想到诡秘、危机、血液、争斗等元素。而Gacha的动画演出做成了“追踪逮捕”的效果,当你进入游戏发现举着身份牌、穿着审讯服站在画面中间的看板娘时,真的有一种“与罪人面对面”的即视感。
美术越来越卷,准入门槛与日俱增当然是其中的主要原因,但有一个点是我们认为是经常被开发者所忽视的,也就是所谓的“风格化”。
风格化是最近两年你经常会听到的一个词,简单来说对于二次元游戏,玩家的艺术审美已经开始要求游戏做到整体的调性统一,立绘、UI、场景、动画、视觉演出等缺一不可。老实说,这股风其实在几年前就已经有些苗头,只是随着这两年的内卷而暴露得更加直接。而以这个逻辑去反推,其实也不难理解为什么那么多曾经野心勃勃的二次元新锐最终落的遗憾收场的下场。
我最早注意到《无期迷途》也是因为这一点,它虽然整体主题基调仍然有几年前那些流行风口的影子,但游戏的独特美术风格却在市面上找不到可以直接对标的产品。更有趣的是,《无期迷途》的内核还是塔防+即时战术的融合玩法,而塔防与即时战术都是二次元市场很难做出成绩的品类。
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最近,《无期迷途》正式宣布定档8月11日,而我们也打算借着这个机会来聊聊这个在我们看来可能是今年Q3季度最值得期待的二次元黑马。
美人禁欲与罪人挽歌
差不多从10年前二次元游戏进入手游玩家的视野开始,日系美少女、萌娘的角色审美始终在业内占据着重要位置,虽然偶有个别非主流产品出现,但玩家们基本上已经习惯了这种现状,甚至在很多人的固有思维里,二次元游戏就得配这样的人设与造型。
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《无期迷途》最早在圈内外引发讨论就是游戏大胆、独特的角色设计风格,和大部分二次元游戏作品相比,《无期迷途》的角色设计更加偏向成熟写实。硬朗的线条、凸显的身体曲线、逼真的人体细节与光影上色,这些在过去的二次元游戏角色创作中都不常见,但却集中出现在了一款游戏之上。
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在很多人的潜意识里,《无期迷途》的角色设计风格偏向同属亚洲的韩国,因为韩式游戏的最大特点之一就是现实的人体比例与写实画风,但实际观察后你会发现《无期迷途》有着自己的一套独特审美。
大量性感、飒爽的成熟女性角色就是其中之一,游戏里一眼望去随处可见风姿绰约的姐系角色,她们或温柔优雅,或柔情似水,搭配大胆、时尚带有强烈都市丽人元素的定制服饰,进一步放大了采用写实、成熟的美术风格带来的感官冲击。
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这么说吧,《无期迷途》的角色能够让你第一反应不是好看或者美丽,而是很有气质与魅力。
其二,强调禁欲带来的反差。游戏中的角色都有两套立绘,一套是身着符合身份的常服,彰显个性,而另一套则是统一的禁闭者造型,也就是“审讯服”,而只要穿上这身衣服,也就意味着角色的处境将发生本质的改变。
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问题是,处境变了,但角色生来的气质是藏不住的,强烈的反差感反而进一步加深了玩家对角色的好感。
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正是因为以上两点的存在,《无期迷途》的角色设计才能给市场、玩家留下深的印象,而《无期迷途》也在此基础上做到了一开始我们提到的“统一调性”。
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除了在在营造危机、暗黑系的氛围上下了很深的功夫,黑暗都市+收容异能的背景,辅以红黑相间的UI设计,整体搭配很容易让人联想到诡秘、危机、血液、争斗等元素。而Gacha的动画演出做成了“追踪逮捕”的效果,当你进入游戏发现举着身份牌、穿着审讯服站在画面中间的看板娘时,真的有一种“与罪人面对面”的即视感。