《逆水寒》手游已经公测一周多的时间了,在周末连续肝了两天之后,我才发现,自己的游戏时长已经超过了一百多个小时。
这对于早已经“电子阳痿”的我来说是极为难得的体验——尤其考虑到我是在游戏公测后第四天才决定入坑的。
下面,就让我以一个网游历史20多年的资深MMO党的身份来仔细聊聊,《逆水寒》手游能不能成为“划时代大作”。
1、非常规的MMO手游
毫无疑问,《逆水寒》手游是一款非常规的MMO,它在MMO的基本框架之上融合了大量单机特性的开放大世界、成就解密玩法,又以丰富的小游戏系统来打造了江湖身份,同时保留了武侠游戏特有的奇遇系统以及古风网游擅长的庄园养成系统,我在游戏过程中不止一次的惊讶,在一款手游里做如此多的玩法融合是否太偏执了。
玩法多的弊端在游戏刚开始就显露出来,当习惯了“一本道”或者“点点点”的玩家刚进入游戏后,会被五花八门的系统冲的晕头转向,进而产生对游戏的厌烦。但是当越过主线任务门槛,进入到游戏的正常探索阶段后,绝大多数玩家都会快速找到自己的游玩乐趣——捡垃圾也好、公平竞技也好、庄园也好、奇遇探索也好,不一而足。
某种意义上,游戏开局的“填鸭式玩法曝光”是一种玩家筛选——如果你能越过这个门槛,愿意去尝试传统MMO之外的内容,你会获得极佳的游戏体验。
这对于早已经“电子阳痿”的我来说是极为难得的体验——尤其考虑到我是在游戏公测后第四天才决定入坑的。
下面,就让我以一个网游历史20多年的资深MMO党的身份来仔细聊聊,《逆水寒》手游能不能成为“划时代大作”。
1、非常规的MMO手游
毫无疑问,《逆水寒》手游是一款非常规的MMO,它在MMO的基本框架之上融合了大量单机特性的开放大世界、成就解密玩法,又以丰富的小游戏系统来打造了江湖身份,同时保留了武侠游戏特有的奇遇系统以及古风网游擅长的庄园养成系统,我在游戏过程中不止一次的惊讶,在一款手游里做如此多的玩法融合是否太偏执了。
玩法多的弊端在游戏刚开始就显露出来,当习惯了“一本道”或者“点点点”的玩家刚进入游戏后,会被五花八门的系统冲的晕头转向,进而产生对游戏的厌烦。但是当越过主线任务门槛,进入到游戏的正常探索阶段后,绝大多数玩家都会快速找到自己的游玩乐趣——捡垃圾也好、公平竞技也好、庄园也好、奇遇探索也好,不一而足。
某种意义上,游戏开局的“填鸭式玩法曝光”是一种玩家筛选——如果你能越过这个门槛,愿意去尝试传统MMO之外的内容,你会获得极佳的游戏体验。