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合理讨论,为什么最终定义最终版本德军稍强(64开)

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首先8u们要明确一点,西欧爱吃和星海争霸这些老牌rts其实都是一样的,低段拼战术,中段拼操作,高段拼失误,德军之所以稍强64开盟军,强在大件的容错率
例如我们举例双at的情况下,杀盟军td和杀盟军豹子需要多长时间的ttk(time to kill)
双at杀盟军td只需要两轮,盟军td不会跳弹,因此只有两轮的容错率时间
对标豹子容错率多少,双at必穿情况下都需要打3轮,其中如果豹子跳弹一发,双at的ttk变成4轮,那么豹子就有足够时间脱离战场(至少4秒时间)
这个是其一,大件的问题


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-07-20 09:12回复
    其二,就是西德pf轮椅带斯图卡,斯图卡为什么也轮椅单位中的一环,主要也是斯图卡出门即“徐进弹幕”这个问题,雪栗对标毛子强大的喀秋莎,斯图卡的两点优势,1timing点快,2出门即徐进
    喀秋莎1星的徐进24枚弹幕是稳定可以杀德军架设的,但是斯图卡出门就能做到,所以斯图卡这个单位也是存在问题的,coh3的斯图卡强度就不高,很大程度就在于出门不再是徐进弹幕了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-07-20 09:19
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      接着就是西德pf这个单位,雪栗不否认美军pf的强度,所以盟军pf和西德pf统称为两大轮椅,说真的,我们一直在说,只要有手,摇西德轮椅,打上15不成问题,你能想过一道数学题吗,120<80,少爷提两把胸罩(bar)都不打不过6人班的燧发,这也太抽象了吧


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-07-20 09:22
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        同时,盟军的问题在于瘸,因此高段更吃配合,例如盟军指挥官清一色,要么没有大件,要么没有高级兵,要么不能反105,相对于虎王豹子灰熊这些大件就在本内的阵营,只需要补火炮体系就已经很完整了,就包括上个版本最完整毛子的托洛斯基,近卫打标50kg大雕,测试服到正式服直接暗改,把50kg拿掉了,对标大象的50kg拿了,可是猎虎大招不改,这就是白皮猪的平衡


        IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-07-20 09:38
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