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萌新部分武将重置,求指教

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萌新计划重铸部分武将或创作一些武将,先计划魏蜀吴群各四位吧,争取每天一更。
首先是我们威震华夏的武圣关云长,我强化了一下武圣,让其转化牌有一些额外的收益,总好过把无中当杀无事发生的情况。
二技能灵感来自贴吧(感谢贴吧大佬的创作),主要是我感觉义绝两个选项收益不等价,所以我拆开了两个选项,又可以提供武圣没有的加伤,也可以辅助强中。
求指教。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-07-26 21:52回复
    注:武圣这个锦囊牌转化的杀类似于麴义,不单指无法用闪响应此杀,包括决斗也是,关羽打出锦囊牌转换的杀后,对面也就无法继续出杀了。
    二技能的选项类似李儒,你没有非锁定技就选不了一选项,没红色牌就选不了三选项。
    因为楼主主玩面杀,所以设计出的将一般面杀也能玩。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-07-26 22:04
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      Re002火诸葛
      加强了过牌能力,致力于缓解缺牌问题,一技能可以对自己使用,相当于大英姿。
      二技能加了攻心能力,可以先观看对方手牌来决定是否对其发动火计。也可以通过弃八卦阵上的牌减少黑牌消耗。
      三技能判定为黑后,黑色判定牌牌放在八卦阵上,可以用于被二技能弃置,缓解了二技能无牌可弃的问题。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2023-07-27 22:47
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        三爷,优化了一下摸牌白摸不到杀的问题,可以弃牌出杀。
        一技能过河拆桥来源是“飞据水断桥”。
        二技能可以前期和血量低的实用,也有决死的意味。
        三技能能优化手牌结构,提升过牌。


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-07-28 22:43
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          小时候看三国电视剧“我剑也未尝不利”时被袁绍帅到了,可惜后期袁绍犯了他能犯的一切错误。
          我很喜欢对于袁绍的一句评价“逆则天下楷模 顺则万事皆休”。
          一技能通过流失体力技能加快觉醒,也能在回合外有一定的防御力。
          二技能觉醒技,典故是袁绍悬节东门出洛阳,在渤海郡举兵反董,那时候的袁绍可以说是天下世人之冠盟征,一方面可以让人袁绍队友加快过牌和key牌的传递 另一方面袁绍多于盟军的控制也不够,盟军也心怀各异,他们也可以借此相互攻击。


          IP属地:陕西来自Android客户端7楼2023-07-30 15:11
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            董卓是我新设计的武将之一,为了制造与八八血大魔王的反差,也为了贴合董卓起于毫末的形象,我将血量调到了二。
            专擅觉醒技表现董卓进京之后急剧膨胀,倒行逆施。
            凶敛就没什么好说的,董卓的残暴让他与天下为敌,也成了诸侯讨董的契机 同时我保留了一点崩坏的要素,这样你才知道你玩的是董卓.jpg。
            关于主公技,我实在想不到什么好的设计,最后改吧改吧就成了这样。我其实有个不成熟的想法,“群”势力角色造成伤害后,可以令董卓增加一点体力上限。


            IP属地:陕西来自Android客户端8楼2023-08-01 23:56
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              董卓2.0
              修改了凶敛的描述并更改了主公技。


              IP属地:陕西来自Android客户端9楼2023-08-01 23:59
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                贾太尉。
                贾太尉作为双限定技神将,强度早已跟不上时代,我稍微加强了一下。(虽然好像还是跟不上时代,不过我们面杀做将池限制)
                缜略与锦囊牌息息相关,我加强了一下过牌,让其可以于帷幕做区分。
                间书移除了限定技标签,改为了发动代价越来越大,想要离间对方要付出的代价也越来越大,哪有人能一直被一点蝇头小利骗呢。
                拥嫡还是限定技,同势力主公技选择更灵活,还可以插入回合,对局势的影响也更大。


                IP属地:陕西来自Android客户端10楼2023-08-03 17:54
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                  IP属地:陕西来自Android客户端11楼2023-08-03 18:05
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                    陆抗,陆抗是我跟舍友面杀的时候舍友用的。完事了他评价“太弱了”所以我重铸武将的时候他特地跟我讲“加强一下陆抗”
                    我觉得陆抗的问题是觉醒前没啥用,觉醒后更没用,我强化化了决堰(也有节俭字数的考虑),让其有印牌的能力。觉醒后的存吴也有很强的防御性,觉醒强印牌进攻压制,觉醒后印桃闪无懈保自己和队友。
                    也符合陆抗前期西陵破晋后期镇守荆州的形象。
                    装备区牌方面是我自己想的,设定是“装备区背面向上的牌无效果,脱离装备区的牌立即恢复正面向上。”在面杀也比较好实现。


                    IP属地:陕西来自Android客户端13楼2023-08-06 19:24
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                      大嘟嘟
                      英姿早年还是个很稀有的技能,完事了现在武将很多都带英姿,出于加强大都督的考虑,我强化了英姿的摸牌数,也将摸牌时间做了个提前,能有效缓解被兵的问题。又缝合了手牌上限不变这一条,增强回合外保命能力。
                      反间算是自己设计的,我理想中的反间能有效破坏敌方的手牌结构,将敌方手里的牌换成自己的,也有知己知彼的意味。
                      华年算是我对大嘟嘟形象的概括之一,殚精竭虑燃烧自己英年早逝。将自己全部的精力用在开拓东吴上,只有在东吴强大的时候能喘口气(回血)。


                      IP属地:陕西来自Android客户端14楼2023-08-07 00:30
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                        董卓3.0,限制了豪讨,防止八人场一血九上限时候的大过牌。


                        IP属地:陕西来自Android客户端16楼2023-08-07 16:52
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                          孙策
                          首先我就觉得孙策作为一个英年早逝的武将,其实不太能拥有觉醒技这种机制,在我看来,觉醒技一般给前后反差过大或者厚积薄发的类型。
                          首先把激昂变成个锁定技,增加了他发动的频率和防御力,但是也不利于队友帮自己拆兵乐,某种意义上也能体现孙策一意孤行刚猛行动的形式。


                          IP属地:陕西来自Android客户端17楼2023-08-09 16:14
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                            魏将二连 二爷和曹纯。
                            二爷是加强,武圣沿用蜀二爷,怒斩首刀暴击,因为我本人对于加伤的态度很谨慎,一般不可能直接出现加伤,无脑伤害+1实在不是什么好设定,但是作为过五关斩六将的二爷来说,确实该给个加伤。
                            至于五上限,是因为武将四上限,天下无敌加一上限(界吕布),我私心认为,怒斩颜良的关二爷确实算得上当时的天下无敌,所以加了一上限,也方便觉醒之后减一上限的代价没那么大。


                            IP属地:陕西来自Android客户端18楼2023-08-10 10:52
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                              曹纯就完全是我的私心了,因为面纱里面我玩过,不太喜欢曹纯的设定,就自己做了一版。
                              面纱比较难实现的可能是虎豹对于距离加减的计算,需要纯玩家自己算一算了。
                              缮甲,丢弃装备急行多刀也能体现曹纯率领虎豹骑一日夜300里急行军。


                              IP属地:陕西来自Android客户端19楼2023-08-10 10:54
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