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氪金对决机体百科(x0使用报告篇)

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前言:
吧里的话题好像给限时五星绊了手脚,那就让我来添一把火…不是,是那天含蓄提了嘴x0感觉不好用,帖子里也有些强度的争议,所以本来是没想写这篇贴的,为了给不管见没见过这台机的玩家们有个更全面的了解,小弟不才,某官服熟练度第一,那以我个人的使用体验做尽量客观的介绍,希望各位能更好地使用或是对策。
漫画内容提一嘴(涉及剧透):
x0是原来钢铁的七人大战结束后被隐姓埋名的二代岳父杀手托比亚(化名卡迪斯),在与木星帝国公主远航(带孩子)途中捡到的,一同被发现的还有高传染性致命病毒【天使呼唤】,但病毒被怀疑托比亚真实身份的同行者夺走用做交易。为了夺回病毒拯救宇宙,与各种机缘巧合相遇的男主角冯特(女婿)一起与木星帝国、雇佣兵团马戏团等势力周旋。尽管x0性能由于时代问题性能稍显落后,且自身双目失明,卡迪斯仍以高超的驾驶技术、丰富的实战经验,击败一个个强敌,双手沾满了敌人的鲜血(大嘘),并在最终战前完成了全覆式x0的整备,最终战不仅能以一敌三,在与最终boss机米达斯交战时差点将其击败,遗憾的是之后被出力怪兽米达斯纵向一斩为二,真正最后的海盗高达退出历史的舞台,索性驾驶员安然无恙。最后由踩在新人类进化门槛上的男主角冯特将boss艰难地击败,病毒【天使呼唤】也被尽数高温焚毁,并最终由于计算错误冯特带着卡迪斯的女儿在休眠中进行长达15年的向地球圈漂流(卡迪斯:你给我死回来!!!),故事正式迈入宇宙战国时代。
注:强烈推荐漫画,很精彩感兴趣的话一定要自己看一看哦!


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-07-31 19:56回复
    由于x0武装繁多,且自身有特别的弹切换装特性,故本报告就以装备为分段开始介绍:
    1.转转(5改前):
    使用孔雀进行豆豆枪射击,性能优秀,使用时带切诱导左右翻滚,每一发弹药单独诱导,诱导性能非常强劲,有时会在空中画出诡异的跟踪诱导曲线。尽管是毋庸置疑强力武装的存在,但是由于jjc马神等拥有光束盾、长霸体武装的机体存在,该武装一般被近战转转代替。
    2.转转(5改后):
    使用蝴蝶破坏刀、蝴蝶破坏刀B,进行全身的360度水平旋转,以左右弧度向前快速靠近攻击敌人(卡迪斯脑浆都摇匀)。
    本机的明星武装,长霸体、3发连续取消、觉醒回复、推进速度极快、短时间内能累积大量hit数,对于上下也就是垂直于地面的方向移动异常优秀,可用于对习惯高飞的对手进行压起身,也可用于对策一些善于高空逃逸后攻击的情况,例如狱天使、典自、各种掉毛的觉醒技以及星创的起飞照射。
    该武装有魔法一般的距离判定,对手不动或使用足止武装的话,直线能命中的判定距离只有120m,对手进行左右移动的话,如果是与转转同方向上的,判定距离能大大突破120m,在近战锁(方锁)范围边缘左右也能够命中,反之如果方向不同,能命中的距离极有可能会比120m还要短,要熟练的使用该武装需要像托比亚一样的老道战斗经验,提前预判对手的行动,打空的话就真的觉得自己像个瞎子。
    该武装的伤害效率比较高,但不是单次进攻伤害最大化的最优选择,总体来说还是要比普通格斗一套连段打完的伤害要低的,要追求高伤害还是需要再确认命中后取消到格斗上的。相当致命的是,转转由于自身不同hit数的面朝转向不同,在取消到格斗时会大概率发生断刀的bug问题,给队手对策的时间,体感上取消到我横格断刀几率小些,保险的玩家可以选择一套转到底,不过有时也会发生命中了却没有任何伤害的bug,也敦促ky赶紧修复这些bug。
    在极近距离下,对策该武装会变得异常困难,该武装有绕盾属性,单纯的拉盾也不能保证自身安全。无视绿锁属性甚至让座天使也能急得挠头,有时只能尽量使用长霸体交换技能后拉开距离,但是该武装对于霸体的吸附判定也很模糊,有时能吸附ma,有时也能吸附典自的霸体,但对于光命的霸体却没有吸附,估计又是bug。对策该武装时也不能一味高飞,还是需要在水平方向上和x0尽量拉开距离。
    说到底,对策该武装的关键是距离,在回避时和x0玩家一样也需要预判对方左右方向上的动作,在120m外有时站在原地不动,x0也无法命中,心急的x0会因为连续取消把3发转转全部用完。要警惕使用转转、后格、盾冲、扇形照射混合动作的x0,不能看到x0进攻就把保命技能一股脑全按出去,熟悉和预读是对策时的关键。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-07-31 19:57
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      3.盾冲:
      使用拳套向正前方冲刺攻击,射击盾、距离长、推进速度较快。在5改转转的明星光环威压之下容易被人忽略的武装,正是容易被人忽略,才显得更为致命。
      有时可以搭配5改转转进行赶路靠近敌人,但本身与转转没有取消路线,在使用时切记要谨慎。可以取消到格斗,并直接可以完成连段,伤害优异。
      改造撞盾没有硬直,但由于直接取消格斗,面对有经验或是反应慢的对手会在取消到格斗时撞盾,但又没有霸体的取消路线,可能只有后格可以最快对策这种情况,所以依然不推荐面对盾牌硬碰硬。
      对策起来会比转转相对容易很多,不像全刃的盾冲被甩诱导后仍能向前方移动或取消动作,x0的盾冲像大部分盾冲一样,丢失诱导后只能原地罚站,给予对手大量时间对策。对于甩诱导每个机子和驾驶员都有自己的方法,此处就不细说。值得提醒的是,x0的盾冲又快又远,遇到喜欢使用该武装的对手还是要多多关注,放置他绝不是个好主意。
      4.回旋斩(后格斗):
      使用抓取锚拉着孔雀进行向前移动的360度回旋斩击,范围比想象的大,移动和格斗刀推差不多,我感觉不是很快。配合光束披风可以对对手造成难以回避的起手攻击与反击。
      可以取消所有格斗动作,可以在进行怠慢格斗取伤时用来防止第三者插足,但本身down值和伤害不高,其功能性才是利用的关键。
      具有隐藏属性撞盾也没有硬直,和盾冲一样不能取消到转转,所以需要注意的点相同,就不多加赘述。
      因为属性类似于普通格斗,除了上文提到的甩诱导对策以外,当x0的披风消失时,回旋斩的使用空间就会被大大减小,仅作为格斗迎击手段会比较合适,对策起来就会更加容易,此处不表。
      5.光束披风:
      血量与x1fc几乎相同,可以叠加光防来增加厚度,可以改造在觉醒时回满披风,同一层改造中有格伤10%,敬请根据环境变动和自身打法进行更换。
      对策时,绿独等高down值伤害溢出的武装有奇效,但是尽量在移动中进行取伤,足止武装会让x0使用格斗动作一口气拉近距离。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-07-31 19:58
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        6.扇形照射:
        x1fc的看家本领,备弹3发与短照射共用,令人震惊的是作为超限抬手居然和x1fc一样慢,在选择用来迎击时要更加谨慎地使用,或者直接使用扇形短照射。
        取伤能力优秀,用光伤舰员的话可以作为核心使用,奈何弹切换装系统拉了大胯,故我个人还是更偏向于x0整体围绕近战来立回。
        作为远古武装,对策主要还是围绕惯性跳和拉盾,如何操作我想只要是上手的玩家没有不知道的。切记要多多关注x0的换装和自己的落地不能太过于明显,不然对上扇形照射就只能祈祷自己因为惯性落在光束的夹缝里了。
        7扇形短照射:
        可以说是x0唯一有亮点、抄袭风味不那么强的武装,范围和照射一致,伤害比期待中低很多,讲究一个快进快出,抬手和后摇都很短,可以瞬间将3发与照射共用的弹药倾泻完毕。
        单次光束命中的伤害低,想要取伤只能多次击发或超近距离击发,接格斗实战中难以实现,所以想要取得高伤害还是需要用长照射。但是属于氪对特色的照射吞弹幕传统艺能,在该武装上有了很大的发挥空间,由于其开阔的散射范围,往往能在击发时让大片大片的水平方向弹幕直接消失,面对逐渐靠近的近战对手,也能依靠该武装停住对方的脚步,让在该状态下的x0自卫性能有所保证。
        面对喜欢用短照射的x0对策起来可能并不容易,毕竟快进快出可以拿弹数换命中,但所幸武装伤害效率低下,再有一定距离的情况下,还是长照射更得人心。在使用场景缩小的前提下,那么需要想办法对策的就是一些没有射击盾的高火力近战机,例如r4、神木、古辛,还是需要使用回避战术,作为暗讨机来使用。
        8.双管照射:
        使用蝴蝶破坏枪、蝴蝶破坏枪B同时进行照射射击,抬手慢、枪口差、光线细、伤害一般,本机最不值一提的武装,让人怀疑设计师能力的武装,纯凑数武装。
        然而该照射偶尔还是能打中人的,基本依靠摸奖和抓落地。由于该形态整体强度不高,一般快速释放后撤3连射更换形态,本武装的用武之地很少。
        对策请按一般短照射对策即可。
        9.后撤射击:
        使用蝴蝶破坏枪、蝴蝶破坏枪B一边后撤移动一遍射击,一共击发3发光束弹,抬手快、诱导不错、伤害偏低、后撤距离大,可用于快速逃逸战场。
        与双管照射共用弹药,但不像双管照射,该武装在使用的瞬间只要产生位移,就会消耗备弹,所以在使用时可以不击发子弹快速取消以此完成后撤和更换形态的动作。
        值得一提的是,仅仅后撤还是会被正面袭来的弹幕击中,请在混战中加入适当的规避动作防止不必要的损伤。
        武装本身作为一种自保手段对x0来说很难达到主动进攻的作用,一般进行常规的立回即可,不过也可以尝试使用高火力的照射短照射来对对轴后撤中的x0进行强力打击。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2023-07-31 19:59
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          10.连续射击/移动射击:
          使用两把高热枪交替射击,可以足止或左右移动射击,一次释放4发,只有初段诱导即第一发有诱导,所以足止时的命中率可能更高,伤害还行。我认为该形态武装可能违背原设,并非是实弹武器,欢迎懂的大佬讲解一下。
          使用该武装时需要抛弃精准射击的想法,只能作为横向弹幕泼洒,请根据对手的移动进行移动射击吧。
          需要注意的是左右移动射击具有接地属性,可以参考绿独的后撤射击、mbon中gp03的爆导索cs位移以及地走取消。请在靠近地面的高度多多使用该武装。
          由于诱导性能差,该武装弹幕规避起来就相对容易,但在对策中要切记,此时的x0具有一定的气槽优势,务必计算好自己的气槽消耗,再进行进攻吧。
          11.抓取锚:
          使用腰部的钩索将敌人拉到自己身边,独立弹药计算、枪口差、弹速慢、不存在诱导,控制武装方面不如达里尔巴尔德、艾比安、尊者、T3一众新老机,低实用性和令人费解程度与双管照射并列,甚至在实用性上可能不如双管照射,简单来说,别用!我都可以拉到你了为什么不直接使用转转呢?
          控好气,不用对策!
          12.主射:根据x0的不同形态变换,使用孔雀进行横向大范围射击,使用蝴蝶进行单发射击,使用高热枪进行单发射击。只有孔雀横向散步范围大,极近距离下能够一发打down,其余除了高热枪能够挂掉血dot以外,其他形态性能和通常的光束、实弹在同一水品。
          尽管孔雀作为最具亮点的武装具有很宽的命中范围,虽然自保和进攻性能优秀,但依然需要像通常br一样使用,不可太过依赖,在面对高机动对手时,仍然会被轻易绕枪。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-07-31 19:59
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            总结:
            x0说是王牌升格,木已成舟这个结果让海盗能作为超限存在我很欣喜,本身在当期新机中也x0fc作为超限我也觉得够格。说回正题,作为全身上下武器库的超级缝合怪,x0的武装设计可以说是没有任何原创性,所有武装全部都是曾经出现过的或稍加改版,部分性能十分拉胯,还带有bug。这让拉满x0的我深感小丑,但是这就代表x0没有强度吗,不是的。就单拿转转来说,之前我还开玩笑说是古辛mini版,但是在通过光束披风、盾冲甚至是后格的加持下,让x0近战转转的使用空间上的确比古辛上一个台阶。可以说x0是个不太美丽的巧合,是ky策划把杂七杂八技能生拉硬拽在一起,反而发生了某些奇妙反应的产物,所谓“请不要删除这个bug,此程序靠这个bug运行”,也许设计者拿一些老旧武装拼完之后,不知怎么的就感觉x0还挺有强度?!
            但是好话就说到这,平心而论,x0的设计是敷衍且毫无诚意的,甚至连自己的招牌换装系统都是直接抄报丧,尽管换装自带cd很短(居然还有cd),但是很多武装其实并不具有任何实用性!而从综合的射击强度来说也差一个档次。
            近战时附带的断刀、吸附模糊、0伤害bug,让刚上手的玩家直呼上当,对把玩、实战手感的打击是毁灭性的,尽管x0总体在阴差阳做之下有一定强度,但时至今日其不稳定的实战表现让我依旧不推荐其他人拉x0,只能敦促尽快优化手感、修复bug。
            从对功利玩家不太重要的乐趣度来说,x0依然是游戏地板水平,对没错,有着十几项武装依然是地板水平,不说抄袭,从武装的表现来看,除了转转需要对方向和距离的把控以外都十分乏味,一般就是别管是什么,把东西全都射出去就完了,连近战也是把自己射出去(?),不仅能在其他机子上玩到,还都是不怎么高级的机子。也许策划实在是不知道怎么合理表现x0武装繁多、火力强劲的特点了。
            以上就是对x0从使用、对策、吐槽的全方位介绍了,能看得完朋友我只能说谢谢你,如果你使用x0我感到很荣幸,如果你需要对策x0我希望能共同进步,有机会在天梯一决高下,最后还是那句话,祝各位武运昌隆!


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2023-07-31 20:00
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