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本人变异排行榜五百多名,给变异模式提几个建议

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首先生死狙击1的变异模式有多赚钱这点大家都是有目共睹,而目前中国市场有cf的二代fps变异模式,也就是说只有生死狙击2有三代fps变异模式,市面上很多游戏都可以代替生死2的pve,可三代fps变异只有生死2有,所以无端的重点不放在变异模式,放在pve我属实没看懂
1.恢复变异中的趴下。变异模式里面的趴下绝对是没问题的,真正该删的是天梯里面的趴下,趴下这个动作和伪装者是一体的,如果删除趴下不如直接删除伪装者,而且趴下并不会影响正常对局,唯一要改的就是碰撞体积,希望能改小点(有人说删除趴下是因为圣诞游乐场的卡墙bug,这个我不清楚,我只知道出了bug就要修,而不是删除趴下去修卡墙bug)
2.伪装者技能改动。因为有时候有连跳玩家速通导致场上还剩很多时间而人类却寥寥无几,所以有时候这些连跳玩家就会抓完人变回人类,通过地图确定伪装者的位置然后去送抓,所以我建议删除变异中的名字显示,包括变异体,添加伪装者被动(同等阵营在地图不显示位置)
3.地图修改。先不说变异中的出图速度,一年出两张图可见策划根本没把变异放在心上,而出的两张图也全是答辩地图,我建议修改地图中所有能修脚的地方,有很多人类为了变高星机甲在最后的几十秒故意漏脚从而导致被破点。最后我还是建议无端把圣诞游乐场重做吧,整个图一个能守的点没有,而且连跳上限极高,我拿其中一个点位说一下,就是二楼这个点位,人类能上这个点位有两个路径,一个是正面走一个是窗户跳过去,而变异体要破这个点位竟然有三种路径,就是从后面的广告牌跳过去,而这个点位从二楼根本打不到,也就是说只要会跳这个点位,就算二楼里有二十个人也守不住,当一个点位是专门为变异体出的那这个点位还有什么意义?
4.连跳。不少玩家退坑变异的真正原因就是连跳,有很多玩家说删除连跳,我的建议是没必要,如果真的删除了连跳那么变异模式将会成为小学生模式,如果开局没有大规模的变异那么没有连跳的变异体根本破不了点,导致变成变异体就是坐牢,那么谁还愿意玩变异体?我给的解决方案是,增加变异体在跳跃中受到的枪械伤害减速(不算近战武器,不算走路),根据不同的枪械种类增加不同的减速,顺便削弱一下守护者的减速;最后就是机甲连跳也消耗能量条,只要判定机甲在移动或是跳跃就消耗能量条
这是我玩了不到400把变异的建议,可能有的写的不对,所以大家理性讨论不要骂街。
还有就是游戏卡顿和掉帧的问题,我不是专业人事,所以这方面的问题我给不了建议,虽然每天都在骂无端但还是希望生死狙击2能够一路长虹,生死狙击这个ip也陪伴我八年了,多少还是有点情怀,毕竟我们一直在坚持着的玩家都期待真生死狙击2能成为真正的国产之光。
最后我还要说一句,打个噩梦还得买门票,策划你用你缪的古回核想出来的?


IP属地:天津来自Android客户端1楼2023-08-07 11:22回复
    删除连跳确实没必要,人家也是花时间学的,有付出就得有回报,总不能你自己不学,别人学完了运用在实战中你说得删除


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2023-08-07 11:27
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      其实连跳分为三种,普通连跳,蹲连,弹连,这三种连跳的难度和实战性我是根据从小到大排的,但是在动作设置中你只要把长按蹲改成切换蹲就能用蹲连的手法打出弹连的操作,所以我觉得只要删除切换蹲,再根据我以上的建议连跳这个问题也就解决了


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2023-08-07 11:30
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        最后封禁连跳宏和无极滚轮,刚开始可以三天,后面一个月,最后永封


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2023-08-07 11:31
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          我仔细想了一下,楼下有位老哥说的很对,我当时写的时候由于是代入连跳玩家的视角所以没考虑到普通玩家,加强空中受击减速这个方案行不通,因为这样普通玩家就根本破不了点了,所以我又想了个新的方案,就是连跳跳五下后就会减速(删除空速),关于机甲连跳我的方案不变,这样可能就能解决掉连跳问题了吧?


          IP属地:天津来自Android客户端16楼2023-08-07 23:38
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            如果要删除连跳就必须加强变异体的移动速度和跳跃能力,还要削弱守护者


            IP属地:天津来自Android客户端17楼2023-08-07 23:48
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