伊苏吧 关注:48,412贴子:1,042,873
  • 18回复贴,共1

伊苏89的感想

只看楼主收藏回复

游戏玩得不算多也不算少,但几乎很少玩过故事性重的RPG游戏,其实心里对传统RPG有阴影,因为回合制慢节奏,加上一些传统RPG的故事和叙事方式...,吃过的都知道,中国人其实从小就有机会接触各种有些内涵的小说电视剧动漫,比如着名武侠小说之类的,然后都成人还让人看那种骗小孩的故事和叙事,就吃不下
一直听过伊苏8大名,没玩过法社游戏,听说故事是系列之最,看了战斗视频中的即时闪避和即时防御下的近距离爽快攻防交互,决定玩玩看,发现故事和战斗确实都不错,扫除我对这类RPG的印象,之后决定玩伊苏9,玩完觉得故事也没说得那么不堪
对我而言伊苏89拥有许多2D、3D知名游戏没有的故事性、没有的近战爽快战斗交互性、没有的动漫类美术风格(对我来说大部分3A太现实的美术风格反而不美),尤其人物建模漂亮,游戏内的2D立绘都比不上
当然很多需要打磨的,如有些怪的攻击前摇和传导动作没做好、攻击种类少,单独角色技能没明确功能划分,战斗系统可以更有深度和吃操作一点,可以设计更多活用人物特殊技能(如猫猫爬牆)的战斗,用道具应该像一般ARPG不用叫单选出来,画面可以在精细一些,美术可以在有创意一些,最好创作现实没有的建筑风格山林样貌之类的,故事也能在好一点、稍微现实残酷一点,没有身处真正的黑暗怎能感受到光明、怎么付予玩家动力,当然老实说我也没见过有作品敢写黑暗的,这点就算了
后来想玩轨迹但是是回合制,爬文看说系列故事联贯、系列作品多、有些不好的作品,最新作黎2翻车了,就失去兴趣了,觉得法社不要小团队还搞年货,重量不重质,拉低整体游戏层次,也不至于游戏卖得不好了,最后希望伊苏10能有进步并让人看见吧,毕竟是我少数会期待的游戏


IP属地:中国台湾1楼2023-08-23 09:53回复
    伊苏f和起源是战斗中不能打开物品栏 后来降低难度吧 伊苏从来都是打流程爽快告诉简单不吃操作的战斗


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-08-23 11:08
    收起回复
      玩玩轨迹吧,结晶回路真的很有意思


      IP属地:四川来自手机贴吧3楼2023-08-23 17:54
      收起回复
        打起来爽很重要


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2023-08-23 18:25
        回复
          打起来爽很重要


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2023-08-23 18:25
          回复
            还以为要加病床恶


            IP属地:美国来自Android客户端6楼2023-08-23 19:44
            回复
              轨迹还是推荐的,不是普通回合制,是战棋类回合制(有速度判定),值得玩,可以从闪轨开始


              IP属地:河北来自iPhone客户端7楼2023-08-23 20:05
              回复
                轨迹不算回合啊,需要思考配回路和战斗的战技应用,搞的好,可以打到boss死都不还手,叠回避啊什么的,还有叠攻打一刀,连锁啊,主要是轨迹系列剧情为主,提升实力还要多和对友共享时间等等剧情啊,战斗时还有不同加成,闪之轨迹以前的回路也有不同的风格


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-08-23 21:40
                收起回复
                  我正好相反,伊苏8 9都买了,玩了一阵不知道为什么就是玩不进去,后来搁置了挺久,在玩,还是玩不进去,但是轨迹从闪1到闪4,创轨,黎1,黎2全都通了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-08-23 23:14
                  回复
                    看评论,我以为是隔壁轨迹吧……
                    想玩点操作和挑战性,个人建议玩下伊苏F,虽然与魂类不同,但也算比7之后的更具战斗设计感和挑战性。
                    伊苏我认为是有自己的定位,也在探索更适合自身的定位,以吸引更多用户,但不能与魂类、鬼泣、无双有太多重合,目前介于中间吧,爽快加些操作。


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2023-08-24 07:50
                    回复
                      伊苏已经在玩法和手感上做到无代餐游戏了,只是依旧被体量限制内容。轨迹也是一样的,轨迹的回合制在外头几乎没有差评,黎轨是我最喜欢的回合制,虽然法老控游戏战斗系统的深度有限,可能确实没那个水平,法老控群体也不是重度玩家


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-08-24 10:11
                      回复
                        8是真不错,虽然我是ys死忠粉,但抛开粉籍客观评价,我认为0和8依然是非常优秀的jrpg


                        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端12楼2023-08-25 19:34
                        收起回复
                          伊苏是arpg游戏,不是动作游戏,动作游戏应该更注重技术性和严谨性,伊苏就图个爽快吧,攻击范围都很大,不太需要走位什么的!


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2023-09-13 09:51
                          回复