首先个人觉得最强的副职其实是个工具人副职:变化学派。
变化学派的二级特技是,制药时投掷一枚D20骰子,过一个难度15的医药检定。过了的话就能双倍制药。
可能有的人觉得这没什么,但是别忘了,这是医药检定,而医药是个技能,有的职业随便就能点高的。
比如我随便招个佣兵,洗点把感知点高,然后兼和游荡和诗人,医药就高达9点(别的随便点没事,反正不用带他打架,他就是做药的)。
在有9点医药加成的情况下,D20骰子只需要投出6或者以上就能过难度15的检定。
相当于这人做药水有70%以上的概率做出双倍药水。
比如我原本够做四份嗜血灵药的材料,他直接给我做了7份出来
如果是速度之油那种原材料更多的(速度之油原材料是鬣狗耳朵和盐,鬣狗耳朵打鬣狗和豺狼人就掉,盐靠捡游荡者零嘴就能做,第一章都是一大堆),大家可以想一下是什么情况。
嗜血灵药和速度之油的效果用过的都懂。
变化学派的二级特技是,制药时投掷一枚D20骰子,过一个难度15的医药检定。过了的话就能双倍制药。
可能有的人觉得这没什么,但是别忘了,这是医药检定,而医药是个技能,有的职业随便就能点高的。
比如我随便招个佣兵,洗点把感知点高,然后兼和游荡和诗人,医药就高达9点(别的随便点没事,反正不用带他打架,他就是做药的)。
在有9点医药加成的情况下,D20骰子只需要投出6或者以上就能过难度15的检定。
相当于这人做药水有70%以上的概率做出双倍药水。
比如我原本够做四份嗜血灵药的材料,他直接给我做了7份出来
如果是速度之油那种原材料更多的(速度之油原材料是鬣狗耳朵和盐,鬣狗耳朵打鬣狗和豺狼人就掉,盐靠捡游荡者零嘴就能做,第一章都是一大堆),大家可以想一下是什么情况。
嗜血灵药和速度之油的效果用过的都懂。