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重新开个贴来聊聊打野经济
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上海gtr
魂归战场
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之前的帖子的图标部分我发现我犯了一个比较大的错误,在数据计算的时候图方便用了矩阵处理,但是却无意识地使用了递增加权平均而非等权重加权平均,导致结果失真了,加之帖子内容有点冗余,我觉得重开个帖子,这次只讲重点,我也发表下自己的看法。
送TA礼物
IP属地:上海
1楼
2023-09-14 09:39
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夏道吟
纵横万场
13
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cy
IP属地:宁夏
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2楼
2023-09-14 09:41
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上海gtr
魂归战场
4
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直接来看经济对比吧 左侧坐标轴为经济总量,横坐标轴为对局时长,右侧坐标轴为不同对局时长涵盖的样本数。
可以看到 打野经济即使对比队内吃刀最多的核位,也是几乎全程优势的,仅在2分半-6分半时略有劣势,以及50分钟后经济优势会下降,大多时间打野的经济几乎都是对内吃刀大核的1.06-1.09倍,并且在25-30分钟的中期局优势最大
IP属地:上海
3楼
2023-09-14 09:43
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上海gtr
魂归战场
4
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而对比对内吃刀第二多的核位,这个优势就更明显了,几乎全程展现经济碾压的姿态,最高时间超过1.2倍。
IP属地:上海
4楼
2023-09-14 09:45
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上海gtr
魂归战场
4
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对比队内吃刀最少的辅助,这个优势可能一度要达到1.65倍以上,以30分钟胜方打野的平均经济17000计算,实际这个时间点打野的经济优势在6700左右,相当于2个大件了。
IP属地:上海
5楼
2023-09-14 09:48
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缘悠
豪无人性
14
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这个合理多了
IP属地:广东
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6楼
2023-09-14 09:56
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上海gtr
魂归战场
4
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如果来看残忍的双方经济对比
那么胜败方的经济差就很大了,注意在15分钟附近的两条线,在15分钟前后实际会有不小幅度的下降,这是否意味着只要撑过15分钟经济差就会缩小呢?
显然并非这个原因,而是经济差超过1.15倍的局直接就点了,只有经济差没有这么大才会继续往下拖。
IP属地:上海
7楼
2023-09-14 09:58
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上海gtr
魂归战场
4
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由于第一个蓝buff+矿工提供的经济对比但buff过高,因此在对比补刀经济时,对局是从3分半开始统计的,注意这个差异。
打野位被抱怨的一个点是野区经济过高,纯刷都比线上高,但结果来看还是不如的。
最标准只吃自己野的胜方打野吃的补刀经济仅在中期达到队内第一补刀的水平,逆风打野则由于多吃线要高于对内补刀第一。前15分钟基本只吃野的情况下,打野补刀经济不及线上
IP属地:上海
8楼
2023-09-14 10:14
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上海gtr
魂归战场
4
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实际上看前期经济构成 打野经济由劣转为领先除了更高的参与击杀经济,最主要的是打野球提供的补给。而此外打野并非是一直刷野的,有大量时间在参与击杀或者控制公共资源,即使这样与纯刷的线上也拉不开太大补刀经济,因此野区经济需要调整确实有合理之处
IP属地:上海
10楼
2023-09-14 10:25
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上海gtr
魂归战场
4
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打野补刀经济倒没有高的那么夸张 真要改动我认为比较合理的是在野区经济总量保持不变的情况下降低单组野怪经济并提高野区刷新速度,一是给纯刷的打野刷野发育条件,而是限制节奏位的发育速度。
IP属地:上海
11楼
2023-09-14 10:42
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夏道吟
纵横万场
13
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可以说和实际游戏体验相差不大
IP属地:宁夏
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12楼
2023-09-14 10:49
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相约在雨季°
八一飞天
8
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首先 adc和 你的队友会吃你的野,15分钟后打野的刷野频率就会减少,加上死亡的时候无法刷野,打野 一定需要gank,对抗,劣势的时候,打野的经济又是什么样子的,野区被入侵,队友吃野区。打野是一个非常容易滚雪球,和对面容易拉开差距的位置。如果你单凭简单的数据很难说明打野这个位置,你也要考虑这个位置的特性,他就是传说中的打野差距,高上限低下限的位置,路人局打野就是对游戏辐射最大的位置,打野差距也是最明显的,所以很难平衡,最好的是削弱打野在15分钟前从兵线收获的经验和+6 ,其实前期打野经验比经济重要的多。
IP属地:江苏
13楼
2023-09-14 10:54
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御风伤
豪无人性
14
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这个帖子得出的经验和对局体感基本一致了
好评
IP属地:黑龙江
14楼
2023-09-14 11:04
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丿绝版灬阿酷
纵横万场
13
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高手
IP属地:日本
15楼
2023-09-14 16:24
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