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拯救魔灵计划——如果我是C社策划

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众所周知,魔灵召唤这款游戏一直是冷门小众的,漫长的新手期,复杂的机制玩法,肝度突破天际,种种原因导致这款好游戏不温不火的。再加上前段时间大更新失败,导致许多玩家流失,C社策划也是各种被人口诛笔伐,甚至于让人感觉这游戏好像逐渐要凉凉了。对此,不禁让人畅想,如果我是C社策划,该通过哪些动作,新增哪些系统和活动,来延续游戏的生命,甚至吸引新玩家进入游戏呢?且听我慢慢道来。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-10-07 17:56回复
    先抢个沙发


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-10-07 17:56
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      一、剧情
      魔灵的剧情,堪称是老太太裹脚布—又臭又长,无非就是勇士拯救世界的那点儿事,非要搞得那么长,而且最最无语的就是,这剧情还不能跳过,这都什么年代了,还搞这一套来占用玩家的时间,看看其他国产游戏,最好新手教学都取消掉,玩家不会可以自己去体验,在实战中学习,何必搞这么多弯弯绕绕呢?因此如果我是策划,第一步就是把这个烂剧情砍掉,允许跳过剧情,取消新手教学,让玩家去选择是不是要看剧情;第二步就是优化剧情,让剧情更跌宕起伏一些,比如主角遇到危险时被自己的魔灵救下,最好是漂亮一点或是帅一点的那种,比如封面男神光天使就很好,最好增加一些过场动画,跟动画电影一样,让玩家有身临其境的感觉,而不是呆板的漫画插图式的剧情,老土又乏味,让人只想跳过,关键是还没法跳过,大家说气不气人?
      以上就是剧情的一些问题,当然既然说到跳过的事,就顺便提一提战斗动画,暴击动画赶紧取消掉,浪费时间。


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-10-07 18:13
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        二、新手期
        魔灵这个游戏,说白了就是抽卡+符文,那吸引玩家进来的,肯定不大可能是符文这个后期的东西,最最重要的就是3D的Q版画风,和诸多魔灵对吧?所以要留住新玩家,就要在魔灵这块下功夫,当然现在的魔灵已经很多,而且魔灵召唤良心的是,许多胎二胎三也可以用,并且是独当一面的那种,因此就要让玩家认识到这一点。
        好的,闲话少说,这次修改的就是新手期福利,这是留住新手的关键。我认为现在的玩家都是碎片化游戏,没有那么多精力和时间去做又臭又长的前置任务,来获得新手福利,所以就摈弃掉这些糟粕,搞一个新手7天签到,分别送:750红水,4星水魔剑,5星暗姨夫,觉醒卷轴,五星天使怪3只,+15蓝色暴走意志符文一套,恶魔怪3只。只要签到就送,无须通关这个通关那个,简简单单,把关键魔灵送给玩家,一是吸引新人,二也是帮助新人尽早度过新手期,水魔剑横扫剧情副本,暗姨夫打地下城,再加上剧情流程里面送一些光仙女王,光卡,暗犬神之类的,国家队直接给,新人打得过地下城副本,能拿到更好的符文,这才有动力玩下去。


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-10-07 18:25
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          三、抽卡概率
          说完以上两点最基本的,就要来说说魔灵的核心之一:抽卡了。众所周知,魔灵是一个抽卡游戏,而且概率极低,光暗几率更低,最最重要的是:没有保底!没有保底!没有保底!
          这都什么年代了,还有这种落后的抽卡机制?要是真有人1000抽光暗不出5,那岂不是气得立马卸载?因此这不合理,极度不合理!
          抽卡几率稍微调高点,至少10抽左右能出4星吧,我30抽不出四星这种情况,出现可不止一次了
          然后就是保底,百抽必出5,光暗五十抽必出4及以上,这不过分吧?隔段时间出高概率池子,这个肯定要有吧?另外,100抽送指定碎片✖️10,不过分吧?


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-10-07 18:32
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            大家别急,后面还有更好玩儿的,我慢慢更


            IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-10-07 18:57
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              五、稀有资源的获取
              说了这么多新玩家,也该聊聊老玩家了,其实为什么说魔灵养老,一是因为玩久了pve通关,只剩下慢慢收集图鉴,以及永无止境的符文优化;二是材料的积攒问题,你再怎么肝,洗脸石和恶魔怪也就那么点,你只能停下脚步攒一攒,然后才能再拉一波战力,对于洗脸石和恶魔怪,魔灵里面除了活动,就只有每周商店能购买一次,制作几块了,太匮乏了,不说无脑送,至少增加一些途径,这样能让老手也有点盼头,攒个100发洗脸石冲一冲,对吧?虽然很可能喜闻乐见就是了
              因此我认为应该每周开放一个新地下城,就是能出恶魔怪和洗脸石的,比如周六限定半小时,周日限定半小时,这个时间段用红水买门票才能刷这两个图,反正半小时拉满,差不多能拿到5个恶魔怪,10块洗脸石这样,这样的话可以适当降低洗脸石随机到三次或者四次速度的概率,让玩家爽了,但又不至于太爽,不仅延长游戏寿命,也给自己增加了口碑,一举两得,何乐而不为呢?


              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-10-07 19:21
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                六、徽章系统
                好的,终于来新东西了,这个是给老玩家们看的
                新增徽章系统,其实也就是类似于符文,神器一样的一种新装备,但是效果比较特别。


                IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-10-07 19:24
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                  徽章,一种新装备,可以说是一种专属装备,每一种5系魔灵,共享同一种徽章,但是徽章对于不同属性,又会有区别。比如龙一家,可以共享徽章:龙,这个徽章的效果是针对龙一家的1技能,增强伤害、减少伤害但是增加攻击目标、减少伤害但是增加攻击段数等等。而独享的徽章,比如徽章:龙——灼热烈焰,这个是针对火龙大招的强化,可以有的效果如:三技能可以束缚敌人,使其灼烧(是的,全新debuff,降低20%防御+攻击);三技能变成单体,无视防御并且击杀后会追加一次普攻随机目标;三技能变成4段,伤害降低,每段分别赋予敌方灼烧、剧毒、未命中、减速2回合等等等等。
                  也就是说,徽章的引入,会让魔灵的技能树更丰富,同一只魔灵,可能你的是纯伤害,我的就是伤害+控制,他的是debuff流,这样一来比赛也会更有意思,而不再就是那几个魔灵的你来我往了。
                  同时多样化的徽章系统也可以让玩家增加刷刷刷的时间,徽章也可以划分稀有度,跟符文一样,但是也不需要强化,比较省时间一点。后续可以增加徽章套装系统,最多装备三个徽章,可以针对1-4技能,让玩家自己做取舍,套装效果就是增强整体徽章效果,比如龙一家,三个徽章都倾向于多段流,这样套装就是每个技能再增加一段攻击,并且无视所有减少伤害效果。当然这是我的想象,平衡这块就得慢慢来了。


                  IP属地:江苏来自Android客户端17楼2023-10-07 19:39
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                    贴吧这破玩意,莫名其妙开始删帖了


                    IP属地:江苏来自Android客户端23楼2023-10-07 21:07
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                      七、副本优化
                      这个优化其实C社早就应该做了,一个是十连失败不要停,很多时候手机放在那儿挂机十连,结果过一会儿回去看,才打了一次结果翻车,就停那儿了,相当于白白浪费时间;还有一个是挂机时候其他队友全死光了,剩一个风图腾和boss在大眼瞪小眼,互相摸了30分钟也没停,这种情况就应该立刻停止,开始下一次,很简单只要超过平均时间5分钟就可以识别为异常,开始下一次副本了。这两个能改进就已经很好了。
                      然后就是副本的掉落,蓝水真的真的没有必要再保留了,赶紧有多远走多远吧,十连打完七个蓝水,谁看谁不火大。


                      IP属地:江苏来自Android客户端24楼2023-10-07 21:29
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                        八、精炼石和转换石的获取
                        目前精炼石和转换石的获取极度匮乏,特别是精炼石,那么多废物符文,占用了太多池子,这个其实不大好改,改的太多了,游戏就失去乐趣了,所以得少量更改,我的想法是:一把突袭出1-2个精炼石,这样十连最多出20个,少的话也能十一二个,比较合理;转换石则应该直接取消掉落蓝色,每把增加为1-2个掉落,这样转换石来的也更快。


                        IP属地:江苏来自Android客户端26楼2023-10-07 21:42
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                          九、魔灵成就系统
                          这个是我的私心,很喜欢多种多样的成就系统,让人能花时间,又觉得花时间花的很值,具体细节见我之前发的帖子:
                          为什么魔灵没有成就系统?
                          后续我会在帖子里继续更新详细的徽章属性和不同成就,就当开脑洞了,也不知道C社能不能看到这些,哪怕能实现1-2项就行


                          IP属地:江苏来自Android客户端27楼2023-10-07 21:45
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