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“三分&中投”属性的问题

只看楼主收藏回复

这两天有人给我说抖音的谁谁谁的视频。还是呢句话,想加啥加啥。觉得三分有用就加三分。不用浪费时间杠。这种板上钉钉的事没有讨论必要
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这个观点是我2019年提出的,为了避免新人被误导,我再最后解释一次。论据有二。
其一:曼巴科和屠龙科原来的专属。
如果加三分中投属性有用,两个科比还改什么专属【加数值→加命中率】,直接原地无敌
曼巴是加20%三分中投属性,屠龙是加40%
20%是100多点,40%是200多点
专属加了200多点三分中投都完全没有改变投篮的小评价和命中率,你指望加30点有用


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其二:设置对照组和实验组进行了千球测试,两个帖子分别测试了“后天加三分属性”对“空位命中率”和“顶投命中率”的影响。
测试结果和原贴,几年前我就开贴统一说过
统一回复下:后天➕三分&中投属性
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最后说3个今年测试的结论,昨天有在群里说过:
①“内线”属性:对格文的专属上篮,有用。
【能从40-50 提升到43-50。 都是有衰减的顶人专属两分。评价均是S干得漂亮】

②“防守”属性:作用明显。尤其对非感叹号的轻微干扰 作用明显。防守属性对防守任何顶人投篮、顶人上篮 都是能降低命中率的
【带了两个同时加内线和防守的S和A教练。
原本40-50(80%命中率)直接骤降到18-30(60%命中率
所以,加点可以放心加防守属性。(如果有需要)
蓝领位是因为加点位不够,但下面三个教练也可以尽量堆防守 (用两个5%防守的)】

(罗德曼可以加防守,因为有7级高墙+没有禁飞区。因为有天赋技能支撑,加防守的作用远大于盖帽。加防守可以增加高墙成功率)

③“靠打”属性:能增加梦幻晃起概率。
【我年初用天选大梦测试的
同样的位置,同样的段数,晃起概率可以从19%/21%提升到26%】

我一直没公布是厌倦了争论。最后免责声明:
信就信,不信就不信。我无所谓。我只是发表我的观点和论据,给信的人看。不信就当放屁,我不会因为这点事跟你杠。都挺忙的。你杠就是你对


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-11-09 15:26回复
    想加啥加啥,我一般晋升啥属性就加到上面去,后卫统一速控稳,高个子统一力冒板,潮服就是看起来要帅,一点烦恼都没有


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2023-11-09 15:29
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      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2023-11-09 15:30
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        总感觉这种帖子含金量不高 ,纯体力活。

        前段时间有些自己的思考,是有关游戏机制、专属设计、球星因何而强的思考。

        只是思考,尚未成文。如果成文会发在贴吧。
        比如说:最克制投射主攻的机制是双人包夹。所以,反其道而行之,若某个新球星专属无视包夹=牛逼。目前来看,无视包夹的球星很少,哈登只有1秒。东契奇不是完全无视,只是跑的快不好包。内线主攻能无视包夹强行得分的只有鲨鱼和新恩比德。

        比如说:高墙比较克制扣将。若某个新扣将专属自带无视高墙=牛逼。当然,高墙机制也有过解释:站扣和拉杆扣是可以无视高墙的。(站扣就是鲨鱼,纽约瓜。必出拉杆扣就是天选1.0骑詹)

        比如内线主攻,最大的一个问题是无法追3分(除非带个24科)。所以,有强打3分能力的内线单打主攻,其专属机制才是更强大的,更完美的,更无懈可击的。
        从这个角度看,新恩比德的专属机制设计,是最完美的内线主攻产物。只是因为现实里季后赛恩比德太过拉胯,硬把自己从天选打成点券。。。第一版的恩比德+专属上前两分再加强两个档次(由现在的吃干扰S评价变成吃干扰S+)+晃起成功加8%基础命中率(而非仅限两分)。呢就是天选级别。且比天鲨天梦更强。因为在保留不弱于天鲨天梦的两分能力的大前提下还能落后3分时强打3分。
        比如...
        这是一点思路


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-11-09 15:40
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          至于湖詹我力灌防是因为我想加戏,但是我想当一个好的加戏员速防抢的抽烟玩法感觉没意思,而且对位小前锋感觉也没那么容易吃脚踝,对后卫我会上斯托的,不考虑脚踝的情况下速就可以不加,至于抢断,老詹就一个7抢,感觉加不加能有抢断的机会都很少力灌嘛,就是继续发挥长处,配合专属就不多说了,数值怪呀,虽然没有西卡字母的时机掌控者,但是感觉很猛,一个试探步就是拉杆扣或者突破分球


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-11-09 15:42
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            专业!


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-11-09 15:44
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              支持吧主,感谢测试,好言难劝想死的鬼👻,他们愿意加什么就加什么吧[表情]对了,我想顺道问一下,我老大梦加的是靠板帽,湖詹加的是力灌防,我想说一下我的思路,大大可否指点一二


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-11-09 15:49
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                大梦我是考虑到紫力有没有30力都差不多,板帽是一定要加的,篮板感觉是数值最关键的属性,帽是大梦的强项,金属性加双十帽技能,最后一个靠打是配合专属,一旦晃成功增加25命中率也就不需要内线属性了[表情]


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-11-09 15:50
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                  IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2023-11-09 15:53
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                    那阿桂也就是一个哗众取宠的小丑罢了,无脑相信官方然后又喷官方暗改,这不是自己打自己脸吗……


                    IP属地:江西来自iPhone客户端12楼2023-11-09 15:54
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                      总结一下不加三分中投并不是因为真的不加命中率,而是三分中投后天加的数值对于命中率的提升几乎可以忽略所以不加


                      IP属地:安徽来自Android客户端13楼2023-11-09 16:01
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                        IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2023-11-09 16:06
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                          防守属性作用明显吗?我以前测试结论是看不到作用呢?当然我没你测得详细,就是拿同一个球星在同位置顶投两个防守数值差距大,技能、身高一样的球星(不跳,即轻微干扰),比如顶投钻石火花和波什,两人防守技能身高一样,防守属性一金一白,结果显示评分和命中率一样呢?好几年前测的了,现在改了吗?


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端16楼2023-11-09 16:15
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                            这游戏从开服后天加属性就没什么卵用 哪tm来的后期暗削 科比那专属跟闹着玩一样 byd光子程序员写错代码了吧


                            IP属地:山东来自Android客户端17楼2023-11-09 16:17
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                              支持吧主,不能拿早期那几篇文章来说事,版本都更新多少次了,早就变了


                              IP属地:湖南来自Android客户端18楼2023-11-09 16:22
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