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对游戏的几个困惑

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一个是对到底角色处决的取消机制。处决期间,自己主动取消和被攻击取消。被攻击取消我可以理解,希望去掉主动取消。近期发现游戏里有些段位,无论是敌人还是队友,我都遇到了,处决时立马取消,不断吊着倒地角色,不让他有复活的机会。这种情况属实劝退新人。
还一个是倒地后是否应该允许玩家主动放弃等待,直接进入待召回状态。倒地以后我就故意不攻击倒地玩家,拖延时间。很影响游戏体验。倒地等于结束游戏,根本没有复活重新降落的希望。在新出的团战模式中,抢金币那个,看到了玩家可以主动放弃等待直接进入待召回状态的按钮,我感觉这个设计改进很好,但是有个问题,玩家主动放弃的优先级和处决的优先级哪个高呢,我一直点处决和取消处决,是否可以让到底玩家永远无法主动放弃呢。
在一个是地图的空旷地带,有些位置过于空旷,遭遇战时,谁武器好谁赢,不需要走位操作,就对着硬钢,希望可以在资源据点之间设计一些快速通道或者设计一些掩体,乱战时,最起码还有机会互相斗智斗勇。
部分武器可视距离比较离谱,距离相当的远,特别是红色空投里的红色大狙击枪,我都把对面全打了,对面都不知道哪个位置打来的,甚至在没有高倍镜的情况,根本没任何机会反击,只能找掩体,或者等着被我打掉,拿到高倍镜的金色或者红色武器的玩家等于默认进入前三排名,甚至可以默认是游戏第一。


IP属地:山东1楼2024-02-04 15:18回复
    您好,您的意见已收到,感谢您的热心反馈哦~


    IP属地:广东2楼2024-02-04 15:38
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      冒昧问一下您的段位


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-02-04 18:16
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        那些人就是喜欢反复处决恶心人而已


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-02-04 18:25
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          处决会被别人打死,而且处决动作不快会被抢人头,处决不能无敌


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-02-04 23:25
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            我看到过一次,反复处决,这种游戏体验很差,不清楚apex是不是也可以反复处决


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-02-04 23:26
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              空投大狙不配高倍镜配什么,捡空投包里还要备着个八倍吗?而且你不搞老6不反处基本不会说有人莫名其妙反处的,可能有些装杯崽没石粒爱装杯,但那绝对是极少数。而且不处决不让他队友复活也是策略,直接给你放弃等待了我还怎么追死你整个队,你还是把实力再提升提升吧


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-02-05 04:04
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                反复处决确实是从π那边传过来的,他不但是拖着你复活,还是在羞辱你


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-02-06 19:57
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                  说实话,对于你到底处决这段的想法,如果能改,就不用考虑优先级了,比如规定到底多少秒后可放弃这种,可放弃解锁后优先可放弃就好。


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-02-08 01:51
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                    刚看到有人问我能否发段位,没看懂段位和游戏体验有啥差异。
                    刚截图的。


                    IP属地:山东12楼2024-03-04 13:57
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                      ***。赶紧把取消建弄掉


                      IP属地:江西来自iPhone客户端14楼2024-06-28 10:04
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