创造三国志吧 关注:441贴子:891

【现版本城建最实际方案】

只看楼主收藏回复

目前版本bug太多,很多功能建筑不是无效就是并不实用,以下城建规划是现版本下最实际且最强方案,无之二,就是这么自信水一帖,给萌新参考


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-02-11 15:03回复
    科研跟上,只有9个州郡的情况下,每月能有5、6万金实际收益(俸禄支出后),1田曹2农田可以每季度直接城市余粮拉满


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-02-11 15:09
    收起回复
      关于粮仓要不要建,它的效果是让你25万粮仓库存变35万,我的建议是完全没必要,因为后期完整的超级军团,约3万5千人,一个城市一个季度也只够出动一支,完全无法满足2支的军团的开支,因为城市最大也需要8个回合8次扣粮的空窗期,这是指正常玩法下,当然你要卡时间再收粮前一回合组建军团,是可以一座大城市出2个大军团的


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-02-11 15:16
      收起回复
        再说一遍,其他建筑都是华而不实的垃圾,完全没必要建包括法曹这个减腐败的


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-02-11 15:19
        回复
          600金那两个建筑有问题,实际是300金加成,腐败减免的科技应该没实装,研发出来了没效果,反正问题挺多的,我居然能玩100+小时了


          IP属地:贵州来自iPhone客户端5楼2024-02-13 02:23
          收起回复
            造完之后需要升级吗


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-02-13 22:51
            收起回复
              感觉游戏还没完善。还要时间打磨,武将也少


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-02-16 12:07
              收起回复
                打仗步兵骑兵弓兵枪兵如何编排


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2024-02-16 12:17
                收起回复
                  最新更新取消了主动征兵,需要军事建筑提升预备兵产量,这套方案新版本早期无用了,中后期后方城市可用


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-02-19 04:07
                  收起回复
                    9楼的兄弟看过来


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-02-26 00:23
                    收起回复
                      2.26的更新把人口加成按百分比变成直接数值后有点太夸张了,感觉还得再优化下。因为人口多的城钱粮直接翻了好几倍,这样变成直接无脑堆人口就好了,钱粮建筑的重要性一下子变小很多,人口多的城市甚至都可以拆了这些建筑,岂不是很出戏。。


                      IP属地:澳大利亚11楼2024-02-27 04:50
                      收起回复
                        10楼朋友可以看过来这是经过前天更新削减单部队兵数后,用后期剧本的陈留攻城战,对面是曹操的ai武将大军,前二张一张是骑兵常规战法,一张是步弓军团,最后一张是风筝打法


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-03-01 10:59
                        收起回复
                          游戏目前默认二种阵型,野外二种,攻城一种

                          〓单军团攻城战风筝战法〓
                          以下图模拟举例,AI目前的仇恨机制为点对点最近距离为目标,当前目标不崩溃,基本不会换目标,所以我们可以利用默认阵型中的2号位和3号位部队作诱饵(高机动骑兵),开场先后撤一段距离,2号和3号部队可编队为1队,也可独立风筝,视二侧AI集团军的行进路线和快慢决定,然后绕城池外围风筝,14567号部队开场可直接攻击右侧AI军团,优先集火点杀骑兵,之后可编为1队便于控制,如果是抱着歼灭的心态打的,之后可以慢慢蚕食AI军团,最后攻城即可;另一种方式则是由诱饵队将AI主力引到城池另一端后,主力直接攻城门偷城,目前穿墙BUG依旧存在,你懂的注意:因为是点对点仇恨机制,开场必定会有小股零散AI部队开场直接盯上167号队的,基本可以无视,不影响总体战局,都可轻松歼灭


                          IP属地:上海13楼2024-03-01 12:33
                          收起回复
                            14楼的朋友继续看过来我给你实战截图,不过这次没勾引好路径,导致图6主力开场消耗稍微大了点,如果尝试失败,可以多试试,很简单的


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-03-03 00:33
                            收起回复
                              13楼不会风筝的朋友看过来,剧本前期遇上曲长大军其实很简单,可以属性碾压轻松解决,但如果打不过也可以和后期打ai武将军团一样,风筝来解决,以降低损耗和以少胜多你可以看到这场战斗进场布局,ai在我右侧成半包围状态,所以你可以调整视角看到,开场的ai目标直线距离集中在1号3号7号部队身上,所以我们可以用1号和3号做诱饵,其他5支部队做主力进行攻击,歼灭对方


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-03-03 01:19
                              收起回复