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【现版本城建最实际方案】

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目前版本bug太多,很多功能建筑不是无效就是并不实用,以下城建规划是现版本下最实际且最强方案,无之二,就是这么自信水一帖,给萌新参考


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-02-11 15:03回复
    科研跟上,只有9个州郡的情况下,每月能有5、6万金实际收益(俸禄支出后),1田曹2农田可以每季度直接城市余粮拉满


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-02-11 15:09
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      关于粮仓要不要建,它的效果是让你25万粮仓库存变35万,我的建议是完全没必要,因为后期完整的超级军团,约3万5千人,一个城市一个季度也只够出动一支,完全无法满足2支的军团的开支,因为城市最大也需要8个回合8次扣粮的空窗期,这是指正常玩法下,当然你要卡时间再收粮前一回合组建军团,是可以一座大城市出2个大军团的


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-02-11 15:16
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        再说一遍,其他建筑都是华而不实的垃圾,完全没必要建包括法曹这个减腐败的


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-02-11 15:19
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          最新更新取消了主动征兵,需要军事建筑提升预备兵产量,这套方案新版本早期无用了,中后期后方城市可用


          IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-02-19 04:07
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            9楼的兄弟看过来


            IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-02-26 00:23
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              10楼朋友可以看过来这是经过前天更新削减单部队兵数后,用后期剧本的陈留攻城战,对面是曹操的ai武将大军,前二张一张是骑兵常规战法,一张是步弓军团,最后一张是风筝打法


              IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-03-01 10:59
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                游戏目前默认二种阵型,野外二种,攻城一种

                〓单军团攻城战风筝战法〓
                以下图模拟举例,AI目前的仇恨机制为点对点最近距离为目标,当前目标不崩溃,基本不会换目标,所以我们可以利用默认阵型中的2号位和3号位部队作诱饵(高机动骑兵),开场先后撤一段距离,2号和3号部队可编队为1队,也可独立风筝,视二侧AI集团军的行进路线和快慢决定,然后绕城池外围风筝,14567号部队开场可直接攻击右侧AI军团,优先集火点杀骑兵,之后可编为1队便于控制,如果是抱着歼灭的心态打的,之后可以慢慢蚕食AI军团,最后攻城即可;另一种方式则是由诱饵队将AI主力引到城池另一端后,主力直接攻城门偷城,目前穿墙BUG依旧存在,你懂的注意:因为是点对点仇恨机制,开场必定会有小股零散AI部队开场直接盯上167号队的,基本可以无视,不影响总体战局,都可轻松歼灭


                IP属地:上海13楼2024-03-01 12:33
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                  14楼的朋友继续看过来我给你实战截图,不过这次没勾引好路径,导致图6主力开场消耗稍微大了点,如果尝试失败,可以多试试,很简单的


                  IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-03-03 00:33
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                    13楼不会风筝的朋友看过来,剧本前期遇上曲长大军其实很简单,可以属性碾压轻松解决,但如果打不过也可以和后期打ai武将军团一样,风筝来解决,以降低损耗和以少胜多你可以看到这场战斗进场布局,ai在我右侧成半包围状态,所以你可以调整视角看到,开场的ai目标直线距离集中在1号3号7号部队身上,所以我们可以用1号和3号做诱饵,其他5支部队做主力进行攻击,歼灭对方


                    IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-03-03 01:19
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                      新版城建方案如下供参考


                      IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2024-03-07 04:55
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                        本次更新后,16楼的城建最佳方案大体不变,只修正治安建筑的分支推荐,改为战略锁喉营,另外本次更新修正了部分BUG,比如一些城市官员的加成属性,如治安官需要武力,下面对现版本城建各建筑、及县城收益进行分析简评分析顺序也是最佳城建顺序
                        一、农耕序列

                        推荐走:大型灌渠农庄,提高城市基础防灾值,配合科技500点,可使城市防灾值常驻725
                        二、市集序列

                        推荐走:大型客店,提高城市金钱产量基础值,要知道百分比再高,首先得有基础值,基础值低了,再高的百分比也无用,文章底部的县城收益分析将是最好的例子至于茶庄的贸易加成,由于创三贸易额受到自身资源数量的影响,前中期贸易额是非常低的,只能说有比没强,而茶庄的百分比提成更是微乎其微,需要海量城市建设茶庄才会有明显改变,但那时你已经到了中后期,资源已经不缺了
                        三、民力序列

                        推荐走:手工署,城市粮产依靠农田和粮仓2建筑已经完全够用了,手工署系列可以略微提高金钱产值,对前期发展更有益处,后期满人口也不用拆,另外城市人口直接影响金曹官的加成,前期数万人的城市,可能只有100、200,后期满人口,可以上数千
                        四、储备序列

                        粮仓:对于中后期城市高预备兵量或满兵员时,它的价值体现将非常巨大
                        五、军队序列

                        推荐走:战略营,现版本威名获取途径很多,只多不少,而降低我方领土内敌对目标行动力,在前期打领土防御战时将有巨大优势,因为前期缺乏科研或特产的加持,军团初始行动力很低,而本版本的机制,在进入对方领土后,每回合会掉10左右士气,如果再降低行动力,那么等你到对方目标城下时,尤其是西南面那种间隔较长的城县地区,你可能士气已变红,战力会大减,防守方具有较高战斗力优势
                        六、学校序列

                        大城市有6格地块,如果开了成长属性功能,最后1格推荐量产学校,价值最大,它能提高势力武将完成各类经验任务的经验获取值,当你中后期拥有海量城市的学校后,效果将越来越明显
                        由于单层楼图片数量上传有限,以下先分析县城收益,其他6个收益不高的城建建筑分析放在18楼介绍
                        县城收益分析:
                        县城产值都是独立计算的,所以再高的百分比加成,对于县城来说,实际收益也是微乎其微的,以下2图分别来源于金矿县和粮食县的3级实际收益,其他大部分特产县城收益都远没有它们高
                        1.高金钱县城

                        如图:这是金矿县,每一级县城增加150基础金钱产值
                        2.高粮产县城

                        如图:各类粮食特产县城,每一级县城增加500基础粮食产值


                        IP属地:上海17楼2024-03-09 05:41
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                          这次进行城建分析主要是在别的玩家交流群遇到一些质疑我推荐方案的朋友,我也是心血来潮,写这么2楼分析贴,本就是经验分享而已,爱信不信,以后就不写那么详细了,如果还继续玩这游戏,我会在帖子下继续简要更新游戏各版本最佳城建方案,供大家参考
                          回归正题:以下排序不分先后,在我眼里它们的价值都微乎其微,或者不实用
                          七、兵营序列

                          目前只能升到3级,且产兵量只提高20%,毫无价值,以后可能会优化到5级,比如4级40%,5级80%但是,它依旧是个没什么实际价值的建筑,目前预备兵产量的基础数是看太守统帅值,1点统帅等于2兵,再加上一些科研或武将特技加成,实际上一个100统帅的太守,预备兵产量也只有200、300,就算提高80%又能提高多少
                          八、税收序列

                          渣渣建筑5级才15%加成,且腐败10点,实际加成才5%,县城的15%更是可以忽略不计
                          九、田产序列

                          如图,同税收建筑粮产有农田和粮产,以及后期高科研、满人口田曹官等加成,已经完全满足温饱和较高的富余产值,5级才提供15%收益并不大,且腐败又加10%,等于这15%粮产是用10%金钱加成换来的
                          十、军工序列

                          终于到最后一个渣渣建筑了这个东西有用吗?
                          作用只限于当前州郡,且常规实际收益只减少了20%兵装费用和160的基础产金值
                          3个分支强化30%只作用于单兵种,且该序列建筑一个城市只能建一个
                          最重要的一点来了,没有减骑兵的费用分支,如果有那还略有价值,毕竟单骑兵军团还是很有用的
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                          IP属地:上海18楼2024-03-09 06:13
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                            由于目前版本的机制问题已和刚上线版本大不一样,前期经济无法快速滚雪球,尤其是对那些喜欢玩自创单城新君主或者选择剧本起始单城势力的玩家,这里给出一个大致的新玩法方向,配合上述楼层的最佳城建配置,可以使你更好、更顺滑的进行游戏,以下以190剧本困难模式新君主单城发展来举例:
                            一、在新机制下,剧本初期,单城的发展是极其有限的,尤其是资金来源,初始每月可能只有数百,其中大头还是君主官爵的俸禄,所以早期就必须集结兵力,快速征战周边地方豪强的城池,即原版的空城,拿下一血,至少需要3到5座郡城,才能让你更好的发展

                            二、注意!注意!注意!重要的事情说三遍
                            1.这里指的郡城指的是可以进行城建的地区主城,而非县城
                            2.除目标城池与你势力接壤间的县城需要攻取外,其他县城可暂缓
                            3.毕竟每攻陷一座城市或县城,你的军团都需要休息至少一回合
                            4.前期必须精打细算,用最少得回合快速扩张,拿下一血!
                            5.另外前期阶段,玩家通常只动用一支军团的情况下,可以适当提高军团中优秀将领的官职,来提高其带兵量,其他官职可空缺,不要全任命,因为官职会提高俸禄,增加你早期的资金负担
                            三、另外首选科技推荐,政务改革中的文化科技第一个,可增加5治安5忠诚
                            1.前期此科技中的治安+5作用巨大,可以让你县城不放县令保持治安正增长,辅助郡城治安恢复
                            2.之后再研究商业或农业类,推荐先研究商业的经济加成,金最重要,它决定了你发展的快慢
                            3.至于农业,合理的城建,和预备兵比例,前期是完全够用的,农场前期1、2级完全够用
                            4.当然也可以商业农业科技并进,前期几层的10%加成研究天数都较短,交替研究也行
                            5.关于科技研究人员,智力越高减少的天数越多,尤其是带有科研特性的武将,效果差距明显
                            6.32天需要4回合(旬),17天只需2回合如果你自创3个,那么所有科技都可以1回合搞定



                            四、下面教你如何快速扩张和战斗技巧
                            1.首先前二回合集结初始州郡的县城兵力,运至郡城,也可视周边空城的距离,将郡城和其他县城的兵力运至,离空城较近的我方县城

                            2.之后是组建你的军团,将领不够时,可以用骑兵曲长替代,骑兵规模虽然是步弓的一半,但是它拥有高机动和高伤害及冲锋加成,实用性极高,骑兵还很适合作为幼儿部队,进行风筝战术

                            3.接下来我们将先攻略建平,但之前先需攻陷中间的县城,由于距离问题一回合无法到达,所以我们可以先行军至势力边缘,不要踏入对方领土,这样不会减士气

                            4.当你进入对方领土后,每回合将固定减少5士气,同回合如果攻击目标或城市,还会进一步降低士气,当士气过低时,你军团属性会降低,严重影响你军团的战斗力,甚至当你士气低于50或接近0时,你在野外将寸步难行,行动力大减



                            未完待续


                            IP属地:上海19楼2024-03-10 14:24
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                              书接上回
                              5.风筝战法,可有效降低兵员损失,充分发挥部队侧击和后方突击时攻击加成,以及降低目标单位的反击威力,尤其是攻击反制兵种时,如骑兵打枪兵,可大幅度减少战损


                              6.前期每回合结束前,记得看看有没有剩余未行动的武将,可进行本诚探索,每次探索金额消耗是固定的,只有10还是20,人数不限,但是现版本有行动力限制,每派遣1人将消耗20行动力,本城探索的优点是探索时间只需10天,一回合变可看到结果,不影响武将下回合的行动至于有没有收获就看脸了

                              7,县城攻陷,正好2回合,然后回合结束,进入下旬,第3回合开始后,治安科技同时到位,无需指派武将县令,既有正增长恢复治安


                              8.之后进行建平攻防战,此战中AI防御部队只有5支部队,所以只有城中心,及四门会各有一支部队,我们可以直接强攻城门,也可以先清理外围部队后攻城,看个人喜好随意,每场战斗有1小时时间,十分充裕


                              9.目前穿墙BUG依旧存在,所以我们也可以利用此方法来直接突破城门,当你用俯视视角看到武将头牌被挤进城内时,即可单选该部队直接突击城内,而其他部队可以后撤一段距离,免于被城防弓箭手不停消耗兵力



                              由于每层楼只能上传10张图,所以你懂得,未完待续


                              IP属地:上海20楼2024-03-10 14:43
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