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游戏不好玩大概是更新了但是又没更新

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之前的每个版本活动都有新内容加入,主线地图,大地图、共赴终局、联战,这些内容中还有小的内容比如推车,固定机枪,但是这些内容全都随着版本过去废弃了,这就是为什么大伙一直觉得不好玩的原因,更新的内容根本就没有沉淀下来全像流水一样随版本更替流走了,等于你半年来基本没更新。
举个例子1.4版本昙花一现的推车任务如今连影子都没了,未免有些太浪费了。
你说他是不是把这些都作为技术储备了,咱也不知道。现在没有任何证据证明他把这些散碎的内容集中起来做个大的,迷宫里的东西也都是开服时期就存在的,总不会一个常驻玩法要半年来一次吧
1.6会开一个多人塔防模式,要是按照目前的惯例也是下个版本就无了,然后也是打xxx波给你xxx数据金。

吃个晚饭回来再开个新贴聊聊缝合的事情。


IP属地:江苏1楼2024-03-02 18:32回复
    开发组之前做过少咖1和2,直到如今的尘白我有这么一个猜测
    游戏的主负责人想做的本来就是一个传统养后宫二游,带一点射击要素。他并不明白什么是射击游戏,只觉得是枪能发射出子弹就行了。具体上膛换弹后坐力之类的都不重要,重要的是和美少女贴贴,射击是3,美少女才是7。
    但少咖运营不下去其实就证明了市场与广大玩家并不这么认为,射击才是应该更主要。然后他总结失败经验,决定好好开发射击元素。
    尘白确实相对于2D俯视角射击来说是巨大的提升,甚至还有了枪械与异能想结合的全新要素,但架不住他依然觉得上膛换弹后坐力之类的都不重要,重要的是和美少女贴贴,要坚持自己的梦想。
    如果他的理念真的是对的那尘白早就是1.5的流水了甚至还多。少咖也绝对不会关服。
    既然是二次元轻科幻3D第三人称射击游戏那二次元和射击都是重点,射击要素是下限短板,美少女是上限长板,那根据木桶效应短板特短长板很长是什么结果?
    现在唯一支撑我的其实是凌晨3点的直播,让我觉得这是个走了歪路的开发组而不是一心向死。所以我的建议其实是重做射击系统。和卖皮肤相比是不挣钱,不会爆火,因为这是你本就应该做的。一个好的口碑也是一块板,烧钱2是死在美术设计上么?


    IP属地:江苏7楼2024-03-02 21:29
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