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如果文明6增加一种新的胜利方式怎么样

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破势水。现在文明6已经有好几种胜利方式:飞天,征服,外交,文化和分数胜利。那么新增一种胜利方式感觉会不错,主要是提供一些新奇体验,以及一定程度上避免垃圾时间。我设想的新胜利方式就是:抱负胜利


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-03-20 01:24回复
    首先,描述一下,什么是抱负胜利,这其实是从隔壁的类文明游戏“旧世界”,借用的概念。抱负胜利指的是人类玩家可以通过完成一系列目标,或者说“抱负”来完成胜利。比如,建造几座城市,这就是一个抱负;建成一座奇观,这也是一个抱负。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-03-20 01:26
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      初步设想,玩家需要完成12个抱负来达成抱负胜利。而单纯的抱负其实有点和尤里卡和鼓舞同质化了。所以,我计划结合文明6的时代系统,也就是每个时代有不同的,符合时代主题的抱负,玩家可以从多个中选择2到3个来进行(过时代仍然保留选中的旧的抱负)。远古和古典每个时代只能达成2个抱负,之后的时代中则是3个。这样,大概玩家会在文艺复兴到工业时代完成游戏胜利。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-03-20 01:30
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        快来水快来水


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-03-20 01:41
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          再补充一些设定。为了增加代入感,可以对史实领秀增加特殊的“史实抱负”,完成这种抱负相当于完成2个普通抱负。比如,亚历山大的史实抱负可以做成征服一个原始首都。吉尔伽美什的史实抱负可以做成拥有2级同盟。等等。


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-03-20 03:10
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