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摸鱼的时候来模拟一下经济系统
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ASDWIN
尉官
8
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以下推论都是有前提条件的,因为现版本的经济系统完全不用模拟,一眼望到头了。随机更新
ASDWIN
尉官
8
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若是以不删档,官方放开市场调控,绿蓝杂物也与护甲和高穿弹成强相关的前提下,物价变化必然是程缓慢上升趋势。但是这个上升必然是有限度的。
ASDWIN
尉官
8
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打字打了一堆没发,突然摸不了鱼了,过了一会回来一看全没了
ASDWIN
尉官
8
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假设可以用10个蓝材料,5个两格的紫材料去制造5甲,那按照目前交易行的推荐价格来看,5甲的制造成本是25w,若是到后期开始通胀,由于制造需要时间,会慢慢的出现供求关系失衡,供应少,需求大,形成短暂的卖方市场。又因为每个人对5甲的消费者预期不同,在价格上涨的同时陆续淘汰掉消费者预期较低的玩家,最终在价格上涨一定幅度的同时达成新的供需平衡关系。
ASDWIN
尉官
8
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而在达成新的平衡之后,假如这段时间导致价格上涨了5万,也就是说,消费者预期平均上升了5万。相当于消费者每次多消费了5w,而生产者多收入了5万。而由于利差的存在,导致生产者增加,形成买方市场,供大于求,导致护甲价格小幅度降低的同时,就是原材料的涨价。这5万的利差会随着时间的增长平均分配到各个原材料的成本与压价之中,而随着利差的压缩,导致生产者减少重新开始卖方市场,开始循环。而这个过程中,消费者预期是带动整个循环的根本原因
,消费者预期不仅提高了商品价格,也同时提高了原材料价格。
ASDWIN
尉官
8
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这也是为什么我说消耗品和蓝绿杂物要进行强相关的原因。由于交易行有手续费,因此高穿弹和5甲,对这类较高级消耗品有少量需求的玩家搓出来会自己留着用,仅有对这类物品需求旺盛的高消费者预期玩家(富哥)会大量购入。这也导致财富从头部转移至尾部,因此,虽然发生通胀,但是通胀是缓慢且有上限的。
ASDWIN
尉官
8
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在通胀的同时,也会导致财富由头部向垃圾佬和尾部转移。而垃圾佬和尾部的消费者预期较低,而且可能开始攒钱,装备也是以四甲四头为主,大部分货币流入军需处和攒着不花,从而遏制通胀。因此这些新玩家和进度慢的玩家就像海绵一样,丢进三角洲里就开始暴风吸入。吸饱了就换一批海绵。直到没有海绵才是通胀真正开始的时候。
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