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我觉得欧陆自动补员这个设定应该去掉

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大战之后空降兵补员太离谱了,然后新兵起码要训练3个月不然减20训练度。这样在没有补给系统的情况下能一定程度限制远征。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-15 14:18回复
    还有就是战败会额外死一些人,这样士气的重要性也凸显出来了,主动撤退方也要有惩罚,打仗打起来想跑那肯定得有殿后的人,撤退的一方要按部队比例留下一部分人。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-15 14:23
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      欧陆注重的是国家战略和外交。战斗是极简的,如果战斗复杂化,整体的游戏内核都变了


      IP属地:四川3楼2024-04-15 14:36
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        后备役


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-04-15 14:51
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          主要这样的话,AI基本一场战役输了就恢复不过来了


          IP属地:安徽5楼2024-04-15 14:55
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            而且对玩家来说,也感觉很恶心~~·逼死强迫症


            IP属地:安徽6楼2024-04-15 14:56
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              佣兵大加强,不开佣兵的人有难了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-04-15 17:02
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                蠢驴最注重战争的钢丝都没有做出这种东西,eu只会更不注重这些


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-04-15 17:07
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                  我觉得更离谱的是电脑无视要塞而且各种跑马


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-04-15 17:17
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                    佣兵直接无敌了,常备军全成小丑


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-04-15 17:23
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                      这相当于加强战役的比重,讲究一战定胜负,但相应的战争迷雾我觉得也应该改一下,让双方军队没那么容易碰到,在敌方领土只能有周边一格的视野(可以通过间谍活动提升)不然随随便便追着敌人的部队打一场就拿下也太离谱了。


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2024-04-15 17:49
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                        ai算不过来补给


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-04-15 18:38
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                          不是,哥们我打一局快一个星期了。
                          这么改我怕是打一场战役就得一星期。


                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2024-04-15 19:57
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                            参考P社后面几部游戏的设计,EU5应该会改掉这个设定。


                            IP属地:陕西14楼2024-04-15 22:20
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                              eu4的战争确实很烂


                              IP属地:美国来自Android客户端15楼2024-04-15 23:08
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