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【闲谈】死馆2的主线剧情(真结局线)

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按和泉万夜的习惯,他接管的18G的作品不单是18G这个噱头,除去各种恶趣味和诡异离谱的支线外,还有一定能够发人深思的主线故事剧情。
总的来说,在此次死馆2的剧情中,剥离【会员制魔王真的给我看笑了】支线,只按照真结局的路线打的话,整个故事剧情就是“内斗——被上位降为打击——不卑不亢让我们更加的团结一致!”的框架。除去开始的忍辱负重和当厨师必须要噶俩个鱼人、俩福瑞和一个单眼人外【正所谓成大事者必做出必要的牺牲——但是单眼人真的很可爱】,俩女主所受痛苦完全比不上美亚和她的小伙伴们【1美亚轮回死贯穿主线】,主线必要的18G含量都可能都不如1。
剧情不说是有多出彩,也算是个小战斗番了。决战部分让人能燃起来,期间剧情和最后走向也有糖吃。想起之前1打完后,真结局线的感觉就是憋屈和落寞【老登就这么简单的白给了】,令人无比惆怅。
2可真是令人轻松愉快的故事。


IP属地:四川1楼2024-04-27 17:45回复
    故事一开始:“人魔纷争国王死,上位降临双方乱,魔王败走哈基米,骑士公主侥生还。”
    这段剧情基本上就交代了故事背景,跟1的走向差不多,来个小登乱杀四方,并且把出场活着的人全牢牢拿捏。
    魔王白给的剧情有点傻,但也符合魔王人设和剧情走向:1.魔王本身心高气傲,单杀国王。2.核心主角是小登,骑士和公主三人,必须先暂时下线其他角色。3.当然魔王也不能死,这是给最后大团结埋伏笔。
    骑士给小登当厨子奠定了整个故事玩法:赵信致命节奏打不了,就先带不灭之握苟着等后期一样的,对面打不赢还打不赢你野怪不成?
    这里骑士献一血也给骑士立了人设:可以献出一切为公主忍辱负重,同时也懂得避锋芒的道理,算是智勇双全。


    IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-04-27 18:30
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      故事大前期:“猎觅食材心有愧,难以破局独哀伤,问女今日何处去?偶遇少女启方向。”
      这里就开始了本作的核心玩法:找食材—开噶—烹饪—刷好感.。如果你全程都励志当一名在顶级厨师拿下冠军的厨师的话,还真有一个给小登当一辈子厨师的支线结局。
      作为18G的游戏,主线再多么的轻松愉快,至少也得意思意思,那么好方法是什么呢?当然就是把18G的描述对象放到食材上,这也符合上位吃吃吃的特性。
      在官方给的真结局攻略上,遇到食材只能选最残忍的选项【🐤人除外】,让小登来料理食材。综合来看就会发现,全程对食材下狠手的都是小登,骑士只做烹饪的环节。这就给这两位角色立了更多的特点:1.小登无恶不作,跟其小孩的形象形成鲜明对比,让人更加厌恶。2.骑士有自己的独特的一套底线,宁愿坐视不管,自己也不会亲自杀死无辜者,即使这种情况下能帮助食材少一分痛苦。
      和1不一样的是,2直接让小登告诉骑士弱点是什么,此时的难题就成为了:能否破局—怎么样破局。童言无忌符合小登的心智阶段,寄生者也有了出场的理由,也给骑士更多希望的可能。
      这段开始也有公主和骑士独处的描写,大致也能给公主立个人设:温柔弱小,但是是骑士的精神寄托和一切,也是骑士苦觅出路的精神支持。正所谓,不怕物质上的弱小,就怕精神上的坍塌,美亚就是靠意志和同伴这么坚持下来的。


      IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-04-27 19:09
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        故事中期:“山崖鸟人辟蹊径,逃避并非好良方,祭坛双子说原委,隔壁老登道真相。”
        故事到这里就开始转折,主角团为打败小登而开始着手准备,前面为主角团牺牲的食材们也开始发挥更多的作用—因为积累了足够的好感,现在可以给小登喂一段时间的草蘑菇【官方攻略】。前期的牺牲争取了更多的时间,也避免了更多的牺牲,直到结局也不会再死其他角色。牺牲并不可怕,可怕的是牺牲过后无人为你讨回公道。
        鸟人给骑士提了一个好方法,就是先去她们那呆一段时间,骑士拒绝了,因为她知道逃避不是好方法【事实和泉万夜还是放了一马,这里选逃了算进入另一个好结局】,并发挥了聪明才智让小登放了鸟人并去了祭坛。从这里开始,剧情重心转变为怎么样破局—怎么样完美破局,骑士就开始为搞垮小登而摇人,双子就出现了并告诉了骑士:上位以前就来过。
        期间老登也露了一手,本以为是一起来搞垮主角团的,没想到这个时候的老登人还挺善,告诉了各位来龙去脉:我们以前就来过,寄生者是我们种族的混血。这一下就为破局撕开了更大的口子。
        当然,老登的出现也是更塑造小登和整个上位种族:上位种族内部也有矛盾,小孩与大人的矛盾,虽然上位力量强大,但同族相克、内讧也是致命的矛盾【1里面展示的是同族内讧,如果不是老登故意送走老女人,老女人也不会G】。


        IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-04-27 20:32
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          故事中后期:“昔日矛盾现相忘,多份力量力更强,大战前夕共患难,掺血饭菜谁破防。”
          久违的魔王上线了,骑士最终选择了保住魔王,并悄悄跟魔王擦出了火花,发糖了,甜一下。这也为大战的胜利奠定了最后一张底牌。在真结局主线中,小登对魔王的喂雪是几句话带过,不过可以在魔王线看到更具体的会员制魔王【会员制程度甚至超过了1】。当面临共同的敌人时,昔日的所有矛盾都能暂时放下,这也突出了两个角色的闪光点。
          大战前可以选择让其他人先走,但先走的代价就是另一个结局—出双子和寄生者所有人同归于尽。官方选择是全部留下,也就是所有人共同面对小登,这一选择凸现的是本作的内核之一:团结共患难。剧情流程即将推向高潮。
          和1一样,骑士选择的也是果汁偷偷加点料然后破防小登,小登就是小登,不如老登,一下闷完,大战一触即发。


          IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-04-27 20:54
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            故事后期:“骑士双子战四方,寄生偷袭禁力量,魔王觉醒致命击,可怜小登直破防。”
            破解的方法有了,骑士苟了这么久了,魔王蠢蠢欲动了,双子寄生者buff满了,这些元素叠在一起以我的经验是时候掀起一场大战了。果不其然,骑士对着小登就是一阵输出,双子疯狂加buff,寄生者给小登加debuff,魔王在骑士濒死时给小登再来致命一击,每个人都在此时彰显了高光时刻。如果单拎出来,还以为是啥战斗番。
            至于公主,公主的作用其实在之前就已经展示了:如果没有公主,骑士也就不可能走到现在。当然,在各种邪典支线中公主发挥着其他诡异的作用。
            试想一下,骑士如果抛弃了上述任何一人,整个局就永远的陷入死局,再无翻盘可能。所以,当我们陷入困境的时候,理智放弃不损坏核心的现存利益,接受曾经有过争执或烦恼的人物,可能会让我们走的更远。


            IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-04-27 21:10
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              尾声:
              最后一点点和泉发了点糖,骑士和公主二人甜度值拉满【支线是二人扭曲的爱】。同时也把剧情衔接了1:老登言而有信,直到上位走光后才离开,于是来到了美亚这个世界,然后就是1的开场。
              这么一看,不是夸你们上位种族,你们老登确实比小登有素质


              IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-04-27 21:38
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                最后还想说点啥,好像也没啥说的,只能说骑士确实挺讨喜,此贴完结


                IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-04-27 21:42
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                  补结局,这怎么还吞帖了


                  IP属地:四川16楼2024-04-27 21:45
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                    再加点人物点评吧:
                    骑士。“智勇双全忠为主,竭尽全力赢时间,忍辱负重全不怕,决战小登敢当先。”
                    毫无疑问,骑士是整个团队最核心的人物,她的所作所为直接影响到了整个故事结局。她勇敢,但也并非莽夫,知道暂避锋芒的重要性,也知道不放弃抵抗,团结作战的意义,但凡她有一个环节掉链子,整个故事的走向都会不堪入目。
                    在真结局的主线中,骑士的个人魅力几乎完全散发。有意思的是,如果骑士放弃任何一项属于自己的品质,那游戏都会走向支线结局。
                    具体为:骑士一开始就坚决跟小登打到底,战亡结局【放弃智取】。骑士心狠手辣,对食材下狠手【放弃道义】,小登好感刷不够与真结局直接无缘。骑士抛弃了魔王、动摇了心智【放弃大义】,骑士/公主个人结局。骑士浑浑噩噩/为小登尽心尽力【放弃作战】,被吃结局/厨师结局/魔王结局。
                    还有中期苟且于世和最后同归于尽的结局,这俩结局算是跟真结局主线剧情衔接最近的结局,更像是用作填充游戏内容用的。
                    或许和泉是想展示一个身处困境时一个人出淤泥而不染的光辉,或许也没有这么高的立意。但确实,骑士形象在本作无疑是成功的,我也很喜欢她。


                    IP属地:四川来自Android客户端18楼2024-04-28 13:09
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                      公主。“人柔心善,奈何出言不吉”
                      公主的话,我不是特别感冒,但中期和最后发糖的时候确实也打动了我。不过我对公主最大的印象就是公主关键时刻的脱口而出的一些话,差点或直接的葬送整个游戏流程。这一点在主线中期鸟人登场以及魔王线尤为体现。
                      公主最信任和最喜欢的人就是骑士,二人相依相爱也就让和泉能够在支线公主结局/骑士结局写出更扭曲更诡异的情感剧情,只能说小日子这方面确实有一手


                      IP属地:四川来自Android客户端20楼2024-04-28 13:22
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                        魔王。“实力孤高,却被打个落花流水。本性自傲,又展露个柔情三分。”
                        在主线剧情中,魔王的戏份并不多一开始的白给,中期与骑士发点糖,最后大战补刀和解就各回各家了。
                        魔王比较吸引我的就是她在主线中的性格对比,所谓反差萌。她在游戏发售前的形象也决定了反差萌注定是个卖点,虽然嘴上说着恨骑士,但其也有温柔的一面。
                        魔王的定位无疑是衬托小登的恶趣味的,主线只是提了几句悲惨处境。但魔王线和泉直接放飞自我,具体的展示了魔王的悲惨处境。
                        玩一次魔王线,魔王线的剧情绝对会让你难绷一次。我猜绝对会有人去做会员制餐厅相关的视频


                        IP属地:四川来自Android客户端22楼2024-04-28 13:38
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                          小登。“扎不多德勒。”
                          小登这玩意儿和泉就纯按着抽象反派演出的,相比之下老登都算个好人,加上我专业相关的热门社会事件,对此我对小登就一句我测一测你们的二维码👎🏻。


                          IP属地:四川来自Android客户端23楼2024-04-28 13:47
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                            其他一些配角。
                            当然游戏中还有一些奇奇怪怪的配角,虽然都是工具人补齐设定和剧情的定位,没有着重笔墨去塑造角色,但依然有不错CV演出【老登除外】。
                            那个单眼妹可惜了,越看越怪萌的。


                            IP属地:四川来自Android客户端24楼2024-04-28 13:53
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                              最后一点点总结。
                              虽然死馆系列18G为卖点,但人物,剧情也有可圈可点之处,这也是我喜欢死馆的原因之一【我不太喜欢那种压根没剧情或者剧情讲一半游戏【说的就是你,重生萝莉岛】】。不管和泉是否有那么高的立意,死馆游戏的设定,演出都在现实世界似曾熟悉,不是吗?


                              IP属地:四川来自Android客户端25楼2024-04-28 14:01
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