家园3——跌落神坛
然而最严重的罪行则莫过于《家园2》的结局被浪费掉了。《家园2》的结局打开了全银河的超空间星门网络,对于未来的故事发展呈现出了巨大的机会。在这一全新宇宙的探索中,玩家将有机会体验和《家园1》以及《惊世浩劫》一样的,与个人情感产生共鸣的故事。如今希格拉人将何去何从?泰坦残党又怎么样?其她的一些银河内环的种族呢?在本图西人消失之后,银河系将如何自处?而且一开始先祖又为何要将星门网络关闭?!许多格局可大可小的奇思妙想都能在这样的设定中实现。对于《家园》银河系的探索发现必将潜力巨大。
结果我们等到的却是家园3的剧情。
嘛我在这里并不是说要瞎喷BBI/Gearbox的制作组或者对他们过于苛刻,他们在《家园3》的制作上付出的努力还是值得肯定的。《家园》作为一款小众系列,它也没有COD,WOW或者塞尔达那样的人气。但是话说回来,对游戏剧情进行建设性的批评还是很重要的。我不明白这次剧情背后的创作逻辑和创作意图实际是什么,但是事实上是无论制作组想要讲什么故事,它都没有讲好。
在Fig上笔者参与了Admiral级别的众筹,因此也算是下了血本,而且我也确实很感激这款游戏能够顺利产出。笔者在这里真心希望BBI和Gearbox能够认真看待这件事情,这并不是贬低你们的工作,但是确实是向你们泼的一盆冷水(译者:不过steam目前的差评已经非常冷水了)。
简而言之,《家园3》的剧情缺乏《家园1》和《惊世浩劫》的根本灵魂,而这正是让这两者成为系列最优秀作品的关键因素。《家园3》的剧情实在太差,以至于《家园2》这一草草收尾,磕磕绊绊的剧情作品在比较来看也变得没那么糟糕了。如果是在HWU Discord上的读者,应该知道笔者一直极其厌恶《家园2》的剧情,以及在《卡拉克沙漠》剧情上对相关元素的延续和找补(译者:我不同意作者对卡拉克沙漠的看法,不过这不是本文重点)。但是《家园3》的剧情使得《家园2》的剧情看着都变得慈眉善目了起来。
那让我们结束这场哑谜吧。
1. 更多地使用《家园2》的要素,而且写的还更烂。重写现有的设定,并且不再强调和削弱了前作出现的角色和人民的行为动机。将先祖的超空间核心作为全系列的唯一剧情推动力进行处理。
2. 现在全宇宙都围绕着卡兰奶奶转。是卡兰奶奶拯救的库申人民,是卡兰奶奶带领大家对泰坦帝国复仇,是卡兰奶奶找到的魔法超空间核心,是卡兰奶奶打开的星门,是卡兰奶奶试图阻止全银河的异常灾变。接下来怎么着,干脆说卡兰奶奶找到了癌症解药,或者卡兰奶奶穿越时空给肯尼迪挡了子弹算了。
3. 通过先祖神奇魔法超空间的设定,以及让卡兰奶奶成为全系列的首要主角这两件事,继续从根本上削弱了卡拉克全民族所达成的成就。《家园1》所讲述的所有背景故事,包括卡拉克人的挣扎,苦苦攀爬科技树的过程,在卡拉克星球的艰难环境下生存下来的抗争,以及发现引导石板和希格拉星图的事件是如何将全球人民团结起来,将寻找自己失落的家园作为全民族唯一的目标。 在《家园1》的手册中所记述内容都详细展示了是人民一致达成了《家园1》开头的辉煌成就。而这些在新作剧情中全部木大,因为“超空间核心,很神奇吧”。这里还可以继续喷一长串,但是你已经知道我的意思了。(我也不会重点论述《卡拉克沙漠》中对设定的找补内容,但是这同样延续了我所批评的叙事方向)。在笔者看来,《家园》系列从来不是仅仅一个个人的故事,而是一群人的故事和征途,正是这些人的困境和经历可以让玩家感同身受。
4. 在原设定中,卡兰原本不过是广阔人口中的一分子,她不过是母舰全体舰员中的一员。她并不是救世主一般的角色,她只是为了她的人民做出了自己的牺牲。虽然说如今笔者可以看出这个设定里展现出的救世主要素,但是《家园1》的剧情完全不是围绕她本人展开的。
5. 《家园2》将故事局限于个人而非人民身上,已经很过分了。而《家园3》则同样,甚至更是做的一塌糊涂。剧情已经完全不再是关乎希格拉人民,也不再是关于希格拉人回归家园百年之后如何在银河内环拼出自己一席之地的故事。 对于银河内环在星门开启之后的变化毫无提及。完全不提银河理事会。完全没提其她的种族和阵营设定。
6. 与前作游戏相比较,《家园3》的世界观设定建构做的很烂,或者说几乎不存在。剧情中完全没有对前作结局之后的世界观发展有所理解,也没有提及前作事件发生之后对现有世界观的影响。除非玩家自己去家园相关网站查资料来了解《家园3》之前发生的事情,否则玩家完全看不懂故事里这是在讲什么。
7. 《家园3》的反派,让即使是马坎这样全程泡在缸里的背景板都能去拿一个奥斯卡最佳游戏男演员奖。她的描写极差,且完全没有角色深度。相反,她的表现极其糟糕,让人脚趾抠地,即使说这人设烂俗狗血都是一种抬举。在剧情全过程中,玩家完全没看出她是怎么/为什么/做了什么事情。这些在剧情上完全没有合理的解释。她只是每次都跳出来给玩家抛一串典中典反派独白,但完全没有描写其实际的目的和行为动机。有一说一,即使是活在过场里的《家园1》的瑞斯丢四世大帝,或是《家园2》的马坎,都比《家园3》的反派更有角色深度,和世界观联系的更紧密。笔者完全不明白继世女王是如何拥有的剧情中的能力,也看不出她所作所为的行为动机。剧情对她的行为解释只有“桀桀桀我有终极力量,还有谁可以阻挡了,不向我宣誓效忠我就轰散你们口牙”,这跟“不知道为什么,反正帕尔帕廷复活了”是一个级别的烂活。为毛先祖科技在她手里,为毛这老登能活那么久,她又是怎么拿到的神奇超空间核心,能让她跑到魔法超空间心灵领域里进行魔法脑交的啊??为什么前作《家园1》的故事能表现得那么好,就是因为它在剧情中以展示为主,而不多说,仅仅在必要的时候进行解释,而不是狂暴鸿儒一大堆技术原理或者神秘学来解释剧情。而《家园3》则与此背道而驰。玩家被展示了过多要素,但是完全无法在游戏中以一种合理的,能与世界观呼应的方式来让玩家消化这些东西。
8. 在超空间这方面设定上的大量吃书。你妈的,这真的太几把烂了,我都不知道这他妈是怎么写出来的。甚至前作的先祖神奇超空间核心和这比较起来都正常多了。完全没有设定或者剧情去解释剧情里的超空间力量是怎么实现的。这完全没写明白,剧情里只有“反正它就是发生了,怎么滴吧”。这方面什么都没写,毛都没有一根,完全没有写继世女王到底是如何将超空间作为武器使用的。她是怎么过载安全协议的,她是怎么控制星球重力的,她是怎么干扰超空间的,全都没有解释。更加没有解释她是怎么让一颗星球直接去撞另一颗星球的。这简直跟星战7的霍尔多超空间神风撞击一样:在银幕上看起来高大上,但是这你妈一下子吃掉了多少超空间设定啊,根本上生造出了一大堆问题。
9. 与之前四作相比,过度倾向于玄幻要素,而非前作的科幻要素。我也看不懂这么写的意图是什么,但总给我感觉这么写是为了挖坑。我能理解这种剧情是试图进一步深入Unbound和母舰级别领航员是如何与舰船连接的,并对宇宙产生更加深刻的认识(就像前作本图西人所暗示的)。但剧情的实际呈现过于违和,我完全不明白最后要写成这个样子。我感觉实际上明明有更好的将剧情和Unbound设定联系上的写法,但实际上他们没这么写。
10. 《家园3》的剧情发展给人的感觉是编剧只对世界观有浅显的了解,然后就自说自话在上面乱加设定,而罔顾前作的基础。怎么的就要关闭全部星门了???为毛啊?那我之前说的《家园2》的结局及其的剧情潜力不就全部木大了吗。
11. 完全没有解释为什么继世女王认为自己可以塑造一个全新的Unbound种族?这是图什么呢?不知道捏!为什么卡奶奶和伊莫金就和别人不一样,可以在脑交空间和她打的有来有回呢?完全不知道,而且让剧情变得更加玄幻了。
12. 至于伊莫金的角色本身,笔者认为“还行”。这个评价我说不上来是因为她和剧情内其他角色的关系,还是因为实际上剧情里也没给她多少成长空间。对笔者而言,似乎剧情上她的一些角色故事和性格设定都从正式版被删减掉了。我有这个评价也有可能是因为我对前述的那种《家园2》式的将众人的故事限制为个人故事的处理方式有所偏见吧。