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这是一个战士哥卡牌的平反贴

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有些弱卡可能多数人会觉得意义不明,但真的如此吗?
虽然这些卡真的很弱,也不一定是真的平反。主要是告诉萌新,卡牌强度需要辩证地看待,再弱的卡也有有用的时候
白战吼镇楼


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-06-23 12:42回复
    1. 白战吼
    现在吧里的主流理解是,白战吼亏一牌位,绿战吼不亏,白的无脑不抓,绿的无脑抓。
    但是有没有可能,大多数卡都是亏牌位的,决定卡的强度的并不是亏不亏牌位,而是这个亏掉的牌位带来了多大的价值。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-06-23 12:45
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      首先战吼是消耗,所以这牌只能用于启动阶段或短线战,不过有类似的深谋远虑+,所以这个问题不是重点。
      现在来看战吼用这个亏掉的牌位干了什么事情:其主要作用是将一张手牌中的卡移到抽牌堆顶。
      卡牌的移动的常规顺序是: 抽牌堆->手牌->弃牌堆->(洗牌)-> 抽牌堆, 战士卡牌中还有一张卡头槌能实现 弃牌堆->抽牌堆顶,并且自带一费打9,即使不考虑调整牌序的问题也是优秀的过渡。
      那么相比头槌的 弃牌堆->抽牌堆,战吼的手牌->抽牌堆有何优势?


      IP属地:上海3楼2024-06-23 12:52
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        众所周知,手牌中的卡自动打出后就会进入弃牌堆,那么 弃牌堆-> 抽牌堆 多数情况下是严格优于手牌->抽牌堆的,例外是下面两个:
        1. 没有费用打出需要调整的牌
        2. 这张牌不能在此回合打出
        并且不接受等其自然进入弃牌堆再在下一回合抽回弃牌堆,这有四种情况:
        1. 不接受在两回合后打出的关键牌。比如经典的战专抽祭品,两个回合之后可能黄花菜都凉了
        2. 有虚无属性,并且费用不支持将其打到弃牌堆。比如痛击残杀
        3. 不接受其此回合留在手牌中。比如壁垒农固战,抽到了壁垒,但是此回合敌人重击,需要打出一张重振
        4. 与敌人的意图有关。比如下一回合敌人重击,需要调整小金人的位置


        IP属地:上海4楼2024-06-23 13:08
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          这些情况看起来都很极端,那么什么时候需要抓一张亏牌位的卡来预防这些情况呢?
          先说结论:白战吼是为了处理过牌过多时产生的边际递减效应。这要结合战士卡牌的特点来分析。
          首先战士非常缺费。如果有复数张高费关键牌,在过牌过多时,关键牌同时上手就意味着无法同时打出,这大大拉长了启动时间。
          其次战士的主要过牌是战斗专注。而战专带有无法抽牌的debuff,如果在战专回合抽到了其他过牌,这些过牌卡在此轮洗牌很难发挥作用,大大降低了卡组的稳定性。
          在这些过牌溢出的卡组中,典型例子就是战专祭品或者复数战专,白战吼起到了润滑卡组的作用。而你本身过牌就是溢出的,亏一个牌位带来的负面效果并不大,但带来的效果甚至可以改变战局
          对于绿战吼,其不亏牌位,所以即使现在的过牌还不多,也可以抓一张来预防这种情况(以及有小概率会自然出现的上面那些情况),而不是“反正不亏,不拿白不拿”


          IP属地:上海5楼2024-06-23 13:25
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            2. 金刚臂
            看起来是废物,上勾拳的纯下位。但其定位其实是:战士唯一一个不吃敲的稳定虚弱源。
            虚弱这个debuff看起来很平凡,但实际上其效果并不弱。百分比减伤意味着其从头到尾都有发挥,敌人越强其止损能力越强,相当于数值自带成长,一直到心脏都有发挥
            在nosl里这个效果会更明显。在二层这种险象横生的环境里,一个稳定的虚弱源可以减少很多战损。白震荡波的一次性3层还不太够用,要么敲要么抓两张。但金刚臂不吃敲意味着即拿即用,当然需要够强的运转端,以及并不能一劳永逸地改变局势。
            以及2c12的伤害,和打击一样的费伤比,虽然确实很低,但是确保了抓了之后输出端不会骤然下降。


            IP属地:上海13楼2024-06-23 16:26
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              用实例说话

              前段时间自己打的一局。开局吃人,但是发牌很烂,一层全靠各种打击+ 苟着,被迫只打了一个精英。甚至二层在商店买了个炸弹来过渡。
              一层boss发了腐化蛇眼。腐化全程燃料都不够,能用的技能牌就两个火焰屏障一个耸肩一个白坚毅。中间出过一次无谋,但和第一张无惧一起出的。二层问号商店原价买了个金刚臂,然后勉强苟过收藏家,当然不一定和金刚臂有关系。二层boss拿了锤子,3费蛇眼的数值完全不够,3层甚至还在用炸弹输出。
              3层靠血上限苟着,三大鳄虫掉了40血,睡完觉直接遇到天罚,从100血干到个位数。好在第二个精英是大头,撑到火堆再睡一觉。
              4层吃到了140多血,想着靠血上限攻杀。结果矛盾鬼抽直接给干到47血见心脏。然后重点来了,即使双无惧但燃料还是太少,结果靠金刚臂硬破人工上了4,5层虚弱,硬是肉身防住了第二轮。
              当然这种子肯定有其他更好的解法。不过没有这个卡组去掉金刚臂是不可能碎心的。


              IP属地:上海14楼2024-06-23 17:36
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