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DLC初体验垃圾至极,越玩越感觉是佳作O.0(附个人看法)

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STEAM大量差评,我本人初玩也感觉烂到极点,但经过几天的坚持游戏,我发现DLC并不垃圾,实际上是一部佳作。
大家会问,这是为什么呢?
宫崎英高的这部DLC虽然不如交界地大,却纵横交错,上下有多层,各种秘密地点,很多设计也很棒,是用了心的佳作,其中各种区域游戏内容非常丰富,玩家可以大快朵颐,尽情享受游戏乐趣。
但却有一个致命的问题,把好东西全藏后面了,游戏刚开始那几个区域又大又空,宫崎英高想让玩家由难到易,体验开始受虐,后来成功的满足感,加入收集碎片越多减伤越高的设定,开始小怪两刀就秒人,游戏体验极差,很多玩家在交界地叱咤风云,一进DLC路边一条狗都能秒自己,感觉到巨大的落差,没有成就感。
所以,开始几个地图,又难又无聊,会劝退一大堆人,玩家会在这一阶段给出差评。
但随着玩家收集的碎片越来越多,怪的强度将逐渐会拉低到与游戏本体持平的一个程度,DLC中后期有各种精妙的设计、好玩的地图,除了一些地图比较空之外(比如其中一个巨大的指头遗迹地图除了复制追忆和吹号角之外什么都没有就很不合理),其余的BOSS设计,武器、战灰、魔法祷告,都非常精彩。
大部分玩家是刚进DLC就被迎头痛击,没有往后玩的欲望,DLC前面新手区域一坨,很多轮椅玩家,由于没有了轮椅,习惯了虐怪,不想受苦,但宫崎英高实际上还是给出了他的怜悯,慢慢玩就会发现,有一大堆轮椅,比本体还厉害。。。最强的譬如火花香,这个玩意秒杀各种BOSS,也不知道是不是BUG。
除了火花香之外,有很多武器可以搭配使用,譬如猎龙大刀专打远程,神躯化剑轻松虐BOSS融泥骑士和喟叹者、亵渎圣剑轻松击败BOSS幽暗花、盾戳流克制最终BOSS拉塔恩,各种武器都有其适合使用的情况,面对不同敌人,都可以掏出一把武器来克制它,譬如狂龙贝勒。。。打不过可以暗杀办法+化为无形,绕到尾巴后面毒死(这不就是宫崎英高的怜悯么)
随着你的碎片收集越来越多,层数越来越高,你也就越来越强,你会慢慢发现,怪变得越来越简单。
总之,前期没有碎片层数,怪两下秒人,玩家有挫败感,前几个地图又无聊又难,好东西都在后头,这就是我玩了几天DLC的真实感受,黄金树之影相对于血缘诅咒、黑暗之魂3的DLC相比,并不逊色。
也存在一些问题,譬如地图空,探索奖励低,一大堆锻造石3,换成锻造石7~8的话,感觉就没毛病了,还是奖励比较差。
不过还是有几块古龙锻造石奖励的,譬如狂龙之前那条龙,一个龙掉俩古龙岩。
当然了,有一些怪确实比较粪,譬如熔岩锻造遗迹里喜欢摸摸史莱姆的巨人,这个家伙简直是个活王八,血厚防高,弱点在背后,却也跟没有弱点没什么区别,处决掉血太少了(处决点在背后),盾戳流能打死。。。但没有什么击杀的价值,好在它追击距离比较近,可以逃走,也有少数几只不太好战,只要不攻击他就不会主动攻击。
个人感受就是越玩越强,越玩越有趣,DLC还是不错的。


IP属地:辽宁1楼2024-06-26 10:00回复
    很多BOSS都可以逃课,譬如孤牢骑士可以用无限大剑上挑,他动都动不了


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2024-06-26 10:09
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