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db ta恐龙分享,很详细哦!

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恐龙迷一个,MP一正一K双配置。2代正好也有两家出,正好年假空闲正在重温动画,两个也都到货,从还原、可动、设计、品质进行对比,超详细分享!





先提醒大家一个把玩注意事项。Ta背包主要靠下图两个细小圆柱固定,其他地方无卡接作用只是定位(比如尾巴的凸轻松就脱),ta已经官宣这里不能有扭转了,如果稍微大点的跨转会让尾巴脱开,这个桩就要被扭到,虽说背包松了会脱,总比断了好,这里实在太细了。之前测试松紧度那哥们就断了,我也一边有点白痕了,还断了好几个玩家了,记得务必注意,就当没有胯转就好。





IP属地:重庆1楼2024-07-13 16:22回复
    人形还原-DB胜,正面侧面背面全方位胜,ta局部细节胜
    正面ta最大问题在于腰腹,肩甲位置,腿的粗细。学过一点美术的都知道,画东西先确定轮廓以及比例,明暗关系,再处理细节。Ta就是犯了典型的外轮廓没弄好就开始画细节,所以看起来怪。






    肩甲,不懂为啥ta画蛇添足的来个背面补件,动画老物可有这个?这玩意让ta肩甲始终降不下来,用球关摆了很久,无法像db一样那么自然的遮住一半的大臂肌肉部分,结合ta只有传统可动没有肩膀单独可动,姿势就很僵硬不自然,肩甲高度也太薄,还有这个霸王龙肩甲既视感,真的很爱矩形啊。肩甲定位也在大臂不在身体上,摆姿势也奇怪,比如设定图肩甲始终不是往前就是往后。外形各种不准,看动画图对比




    IP属地:重庆2楼2024-07-13 16:27
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      腰腹,被誉为电冰箱不是没理由的,Db这个曲线好多了,甚至前后的曲线不同都有做出来,好评。但仔细看db肚子差一片狗屁膏药。Ta没这个问题,毕竟龙嘴直接搓到裆部了



      大腿,上身腰腹那么方正那么宽,大腿还细,对比起来更不协调了。其实小腿也是方方正正的比例不对,没有动画的修长感。这样就给人一种嫩牛五方的感觉了。
      爪子,直接看吧。。ta边上两手指居然是一样长度。。。


      IP属地:重庆3楼2024-07-13 16:30
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        头雕,大家老在说db有神韵,来解析下这个问题。找到脸很正面的一个截图,其他很多要么仰视要么俯视,透视效果一来五官比例就不太准。Db鼻子长度看起来没啥问题,右边下眼线是斜的与动画接近,ta这里有点平,并且头带太厚有点肉。Db下巴有凹陷,ta无。头盔下面这里,db头盔下沿很自然弧线收尾,ta硬是漏了两大片面积出来,看起来显得整个头方

        还有个很大的问题是牙齿比例。牙齿就有这么大,动画能闭嘴就很赛博坦,db其实也有一定缩小,还是不能完全闭嘴,ta为了闭嘴牙齿都快看不到了。这个很影响面相,所以建议ta尽量别张嘴,开口跪。 其他小细节互有胜负了,db前额缺刻线,ta眉毛线没得,一个右脸爪子清晰一个左脸结构好,头上三个角ta直朝上,db朝斜上,动画是斜的等等


        IP属地:重庆4楼2024-07-13 16:32
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          侧面,没啥可说吧,记得盲目森说尾巴腰部位置所以ta还原?盲目森喊得不冤啊,ta我确实分不太清这个连成一片又体积巨大的尾巴跟的位置该咋个判断,真的神来之笔。这腰的厚度、上半身的大白板,蛋疼。但是整体性ta比较强没啥空洞,db其实应该可以加两个补板。







          IP属地:重庆5楼2024-07-13 16:39
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            背面,db这个真心漂亮,而且上胸,腰部,尾巴分明。ta看起来就很敷衍,背甲不止是大小不对,轮廓也是不清晰细节肉,细看后背的金色小角,ta就粘贴复制大小都不愿意调调,够敷衍。细节也不行,右边管道应该4根,ta2根,细节糊得很。感官差距巨大,再加db让背部转了180度,满足动画的倒三角背部肌肉的感觉,实属细节,ta这边跟老物基本一样,光看背我真以为就是老物放大。





            Ta这个尾巴根……大小形状纹理细节没一处跟还原靠上关系,为了收个蛋轮廓搞成这样大?本来收纳武器是加分项,结果为了收纳比例乱搞影响身形??加分变扣分。不过说实话db尾巴根再提升一点位置就更还原了


            俯视图ta胜,这个好评,ta完整性很好,背甲前有块小细节也做出来了,不过不见得是好事,一会看兽型就知道了


            IP属地:重庆6楼2024-07-13 16:48
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              蛋的大小,有道是远小近大,我感觉db做大了点,ta却太小,为了收纳破加大尾巴缩小蛋,整体大变,不明觉厉。这里不知道怎么确定,拍了两张图对比动画看哪种比例舒服就是。另外db蛋好玩得多,有涂装也有gui头伸缩机构,就是爪子有点松需要粘下,ta又超级紧,总怕断。还有注意看,ta蛋形状不对,像个小番茄?细节涂装更不说了





              IP属地:重庆8楼2024-07-13 16:58
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                龙形还原:这个状态都没必要说太多吧,ta比例全蹦。腿短龙头大,嘴部关节位置靠前,前肢前伸,大腿关节位置太低,背肿肚子大……哪儿都是问题。
                腿这里,老物保龙型,人形手就太长,ta反过来,龙形就短了,db这里就比较妙了,一个伸缩关节解决这个矛盾,代价就是稳定性不太好需要调脚掌角度,或者像设计师说的一样小腿不完全拉出也可。Ta腿的稳定性确实不错,齿轮很解压。






                腿关节,我觉得ta真的太别扭了。。。



                IP属地:重庆9楼2024-07-13 17:09
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                  没见其他人说这个,俯视图
                  这个白色皮这长短比例太蹦了。Ta简单粗暴的搭上,db用一个折叠来解决,两侧也有板子补空洞。再看看ta这龙各种间隙,包裹度,大腿宽度,前面伸了什么东西的样子。。。。。肩甲也想不通,人型本来厚度不够,兽型还弄这么多间隙?估计会说我在乱黑,我来展示下强行补这个间隙的效果,怎么调怎么别扭。



                  还有ta貌似有点秃头。。。。


                  这个背甲,这么厚都不做个衔接处理?背个大枕头??前面这里人形的细节动画的龙形可没有,我赞成不加,反正人形头后没咋个注意,兽行这正面就比较明显了


                  IP属地:重庆16楼2024-07-13 17:30
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                    屁股包裹度也不用说了,有盲目森的眼睛另当别论。还有这个脖子omg,ta真就规则图形爱好者,不是圆柱就是矩形??然后这个关节,db顺着造型弯折无缝,ta处处都是缝,像断了的大圆柱。真的哪里都觉得怪,看看动画……






                    IP属地:重庆18楼2024-07-13 17:34
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                      可动
                      ta这边还是很经典线的吧,db人形多了不少可动,就可动方面强于mp41 。db比ta多抬肩,脚接地,手腕侧摆,弯腰,侧弯腰,弯胸。膝关节轴关节幅度db也更大,ta保持薪火相传的超可动水平。然后ta爪子多一段可动,我是觉得圆盘有点丑,这个见仁见智,多可动本质也是好事。

                      Ta其他经典线可动就算了,最蛋疼的就是没有接地和腰转!可能有人说有腰转,首先那玩意儿叫胯转吧?上面的腰没见动过,其次即使是,跨转几度就干涉尾巴,一干涉尾巴就脱开,随便摆两下背包又脱,拍照片时脱n次烦死了,前面就说了不想断小圆桩还是别去跨转吧!即使强迫去跨转,来个动画截图对比对比就知道,尾巴是跟着屁股走不是背甲,ta这里和老物一样的设计无法避免这个问题,看满离。Db很贴心的有一块可以遮丑的零件翻开就避让干涉,Ta直接干涉完事





                      IP属地:重庆19楼2024-07-13 17:45
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                        设计,变形设计我不太关心是不是原创,我只关心解决了啥问题,又带来啥问题。
                        Db:解决-人型全角度还原,消除兽型大肚皮且包裹。问题-变形复杂手感不太好
                        Ta:解决-人型正面还原,俯视图完整,兽型肚皮全包裹。问题-兽型比例全崩,人形侧面背面没解决,
                        ta比起老物ta无疑兽型差了很多,按结果来说难以认可ta变形设计是优秀的。或许改改老物,放弃那肚皮包裹光解决人型问题,兽型还不至于这么蹦?当然这是假设
                        db当然效果是可以,但是纠结了,虽然变了两次熟悉后觉得不难,但是始终没有mp41那种大片翻转变形的快感,杆子用多了点,没学到mp的精髓。
                        Ta设计这块处处体现出低龄感和敷衍(非变形)。随便说几处,ta这个关节设计真的有辨识度,万年圆环夹圆环,也不懂偏心一下照顾可动,看看mp和db的。胯部也是圆柱伸出来完事。后背一股老物味儿也不用说了吧。可动幅度也很有老物味儿,腰转都基本算是没有,人型脖子又架空,爪子肿胀……不过ta波纹管好评。











                        IP属地:重庆23楼2024-07-13 17:53
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                          想说说这个尾巴,中间那个连通每一节的蹼一样的东西,老物是软胶自然造型连续不断开,并且骨节之间还有细节,db这里用心了,任何角度都无缝,感觉非常牛。Ta这个先说蹼的高度不对,别说弯曲,正常状态都到处是缝,还省了前后两节可动,图中三角形处只能转不能弯折,真的很ta。不过尾巴尖db做成老物样子,每一节上面的黄色涂装更到位,ta还原了动画,这个不错,db漏涂了。然后尾巴根那里db没涂错,人形和兽型两种涂装,db人,tta兽。上面有图



                          IP属地:重庆27楼2024-07-13 18:01
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                            质量
                            ta胜,整体结实,品控比较稳定。根据目前了解除了齿轮虚位、背包容易脱开卡扣断、眼睛弹簧卡滞外没啥通病,齿轮保持力度不错值得好评。我再说一点ta这个大臂,必须捏着大臂根,不然后摆就100%弯曲很丑,应该加卡扣人形固定, db那个腿甲侧搬几次会开,最好捏大腿动(我这个平均4次左右会有点间隙可能脱开),有点异曲同工。db这边镀不牢固有掉漆情况,各种关节松紧程度貌似有点随缘需要玩家自己用螺丝刀调一下,再版没听说过断,这点不错。腰晃这问题我倒不纠结,腰是韧但不会变形,也能固定。
                            结实问题上,类比老物急先锋和身高差不多的mp黄豹,明显觉得老物更结实,因为老物料子厚,结构简单可动不行分件少,自然一体性更好,mp空间设计就不太可能用那么厚的料。像现在有能和当年诺基亚比耐摔的安卓和ios么?所以结实这问题个人倒不会太介意,我更爱多可动,动画里啥姿势都能摆多烧气,关节能定住就行了,需求玩点毕竟不同
                            要我二选一,我个人肯定选db,有接近mp玩点的肯定不会选传统级别的。我手上这只db紧了下侧弯腰螺丝和兽型小腿螺丝,把玩起来还是没啥问题,变了三个来回了。Ta确实扎实,但是着急的可动以及变了个让人犯愁的龙型出来,我也不想多变两次了,人型站尸相对不那么看着头痛,只要这么直立着,腿一分开就像不倒翁,非得去调脚趾才行,太有老物味儿了。简单说感觉db离我心中所想差了一把螺丝刀,一点丙烯。Ta我差了腰部配件包,肩膀配件包,小腿接地改件,龙形感觉得全改。。。


                            IP属地:重庆30楼2024-07-13 18:02
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                              ok把想说的都说了。目前两款不同意义上都还能接受。两个加起来1000出头还不如我一个初版mp41,所以都入。暂时注意到以上细节,欢迎补充。


                              IP属地:重庆31楼2024-07-13 18:04
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