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回复:为世四说几句话

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欧7玩家前来现身说法,相对于E社真正的骗氪大作欧7,世4目前来看还处在一个学了欧7的养老低保系统的利大于复刻欧7兵种系统的弊的阶段,低保能为萌新降低开荒难度,更别说每天有免费特殊兵种碎片开,在欧7这是不能想象的。
另外,虽然最近E社为了挣钱搞了许多烂活,但在国内E社依然处于一个较低的氪金水平,欧7无敌买买提要的648在某二字游戏里保底都不一定有


IP属地:陕西来自Android客户端17楼2024-07-14 21:12
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    同意!


    IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-07-14 21:17
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      我是觉得新版本零氪更好打了,旧版本靠入侵给的那点章养将打前线是真折磨,想买个金将就得打半个月入侵,想拉满直接一个半月没了


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      IP属地:天津来自Android客户端19楼2024-07-14 21:21
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        非常赞同


        IP属地:天津来自Android客户端20楼2024-07-14 21:44
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          不骗氪 想做好玩游戏 怎么不把以前局内概率爆章加回来 那样不是更好玩?刷也有动力 现在勋章和精英碎片都没法肝出来 有空想多玩玩都只能上线看个贸易然后下线


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端21楼2024-07-14 22:07
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            44这点氪金量真不算骗氪,一万可以算重氪了。在猪厂的手游里,重氪可以在这个基础上再提升一个量级。猪厂来设计碎片的话,立马改成开碎片箱子要等几个小时好吧。直接开可以,勋章交出来。


            IP属地:北京来自iPhone客户端23楼2024-07-14 22:49
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              只希望这游戏一直更下去,只要东西做的好,玩家乐意买单也没什么问题


              IP属地:上海来自iPhone客户端24楼2024-07-14 23:14
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                前线以前的版本玩腻了;前线一坨,杰出勋章的膨胀到现在无人能敌;战区也是痛苦面具我有段时间都懒得挂机了,现在有了扫荡券扫一扫
                现在这个版本东西给的也不少有养成动力,挑征和进攻防守活动有难度也不算太难而且能上很多将不至于四坦五坦坐冷板凳,一直在更新一直有新的东西,我还是很愿意玩的
                比较麻烦的是想氪点但是感觉零氪号也别有一番风味


                IP属地:上海来自Android客户端25楼2024-07-14 23:17
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                  贊同! 一個單機遊戲能做到這樣,其實已經很不簡單了…
                  要比氪金的話,那些網遊、頁遊,動輒讓人氪個幾萬乃至幾十萬rmb的,豈不是更“騙氪”?
                  最簡單的對比,戰棋型單機戰略遊戲,有其他更好的選擇、更不騙氪、還更好玩的絕對範例嗎?


                  IP属地:中国台湾来自Android客户端26楼2024-07-14 23:37
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                    说得好,现在版本真心挺良心的了,我一个零氪党都想在退坑前氪点给e社了


                    IP属地:北京来自Android客户端27楼2024-07-15 00:19
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                      智齿,玩过世三,世一,感觉世4好玩些,


                      IP属地:广东来自Android客户端28楼2024-07-15 00:22
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                        真不算骗氪,想想某些手游冲个648给你抽两个黄盖,血都吐出来


                        IP属地:重庆来自Android客户端29楼2024-07-15 00:24
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                          可以了,不想花钱还可以玩各种破解,mod。我从世2欧3一路玩下来各种版本没花过钱,今年给世4氪了1k多,算是勉强补票吧。想简单就氪金,想挑战就零氪也能玩。一分钱不花可以玩mod。多好。


                          IP属地:北京来自Android客户端30楼2024-07-15 00:41
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                            养到满配所需的时间(不是天数)总比最开始超级加n倍了吧
                            入侵,战区,活动,3个层层加码,6个周年不见一点减负,这是把单机重刷和网游限肝两种不好的东西合在一起,3种日常一起拿出来,新人指不定直接吓跑。扫荡券本质是把战区种植园换成了花样百出的历史旅游业,依然是肝的范畴,只是不那么催眠了。以前憋古固然难,憋出来就是半个天下,更别说单古战役全3星,现在单凭古一人还能在相同比例的场合保持这种威慑力吗?
                            骗氪不是单单指氪金限定的东西有多强,否则任何二游都不是骗氪,因为几乎没有氪金限定且猛加战斗力的东西。日常获取和物价比例也是考虑的一部分。最开始是一个328顶你250天最高的入侵,现在是一个碎片礼包顶你1个月活动。浩如烟海的勋带和碎片需求,靠肝一次拿几个还是不定向的获取,更别说每更一个新兵种又加一个新的天坑,非常吓人,兄弟
                            但是历史活动确实是体验改善的节点。在此之前的活动在玩家新系统基础为0的情况下还敢直接上强度,放哪个游戏都是非常劝退的,罗马初代竞技场和欧7大更新好歹可以用勋章消灾,世4只能硬着头皮上。另一方面,也是最重要的,它增加的肝度是有扫荡券抵扣,而不是和之前一样每一个回合都戳在肝上
                            总的来说,世4你可以说对0氪低氪友好,但不骗氪是不存在的,甚至某种程度上比欧7还骗氪。欧7少数氪金就能在每次更新都维持前列,更像是单机买断但非必须的准入门槛,或者说是少量逼氪;世4就是明摆着的每个版本每个兵种都是一次割韭菜(连氪将也会增加勋章需求),和网游的盈利方式如出一辙,一次氪金只为一份提升的大量骗氪


                            IP属地:湖南来自Android客户端31楼2024-07-15 00:54
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                              IP属地:上海来自iPhone客户端32楼2024-07-15 01:04
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