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【理性讨论】对于长离满意或者不满意的8u们核心目标是什么?

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6+1长离,满足xp,体验感很棒,整个角色的外观,打击手感,大世界体验都属于顶级手残党,深渊随便打的目前左4长离没打满星,全息打了个别的5,全息6没有试过#长离#


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-07-28 11:48回复
    个人观点,一方面大家会为了个人喜好抽取角色,一方面对于喜好角色的强度同样存在要求。有点类似于我之前玩毒奶粉,【某个阶段】同样的打造红白就是比你冷门职业强的多,而且操作更简单,爆发更好,但是还是会有人因为喜欢角色而投入,也会去喷ch说为什么同样增幅就是比热门职业弱


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-07-28 11:53
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      这里面会有点疑问,就是dnf属于联机网游,存在人之间的交互比较,并且定期做职业平衡【虽然那sbch平衡做了和没做也差不多
      放在二游这边,一方面没有联机,强弱都在于自己的体验,另一方面貌似没有厂商会做角色平衡这个事情【我印象里没有哈,如果有可以补充
      在这个前提下,对于角色的强度不满意,和强度超标的评价目的是什么呢?
      1-希望厂商加强角色?这种情况与强度膨胀如何平衡呢?【当然厂商需要考虑的事情不用玩家管,只是讨论】
      2-担心自己抽了角色强度不如另一个角色?【规划抽卡后发现角色不如预期后悔了这种?】
      3-担心抽了角色以后没法使用?【强度不够深渊没法就业?】


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-07-28 12:00
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        从第一点出发,是否平衡其实是个很主观的事情,从爆发到持续,从单人到组队,从竞速到无伤,存在着大量视角和个人看法,假定需要存在一个极度专业的评分系统,并且确保所有角色评分都在某个水平之上,同样会存在某些用户不满意的场景,最终归集到角色强度=用户满意度比例,是否已经脱离了本身强度讨论的范畴


        IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-07-28 12:04
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          关于第二点,从0氪微氪角度出发,考虑到资源限制,对于抽卡规划是极度克制的,因此当发现某个角色很满足自己喜好,但是抽出来之后强度差强人意后产生不满情绪,这个我倒是觉得挺合理的一来抽卡成本极高,二来二游又明显存在强度需求的副本,因此如果因为喜好投入资源导致后续持续性体验下降,是值得去喷厂家的但是目前长离0+0应该没有到这个地步吧


          IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-07-28 12:07
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            最后一点,关于抽了角色以后没法用这个事情,这部分玩家对于游戏的可持续性有比较长远的要求,但是目前我理解这个更多的是基于厂商的要求,即便目前角色持续增强,也会有角色膨胀导致后期没法使用的问题,和某个角色本身强度存在关系,但我认为不算是核心影响举个例子,假如长离大招爆发和今夕一样,一套下来比今夕更爆炸,大家是不是会更担心角色淘汰的问题嘞


            IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-07-28 12:12
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              快来水快来水


              IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-07-28 12:13
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