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杀戮尖塔反完爆指北

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众所周知,杀戮尖塔(几乎)没有完爆。大多数情况下,我们总能找到一种情形,使得将一张牌换成另一张牌能帮助我们取得更大的收益;另一方面,很难找到所谓的无负面遗物,有遗物也常常无法完爆无遗物。本文就尖塔局内的四个主要端口(输出,防御,费用,过牌)和局外的两个主要资源(血量,金币)展开分析,论证“杀戮尖塔没有完爆”这一观点。
觉醒者给咔咔蟹粥讲故事镇楼(图源p站大佬)


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-08-03 13:23回复
    1. 输出
    高攻牌不完爆低攻牌这一认知早已得到广泛认同。原因非常简单,出于养怪回血/关键牌斩杀等缘故,我们常常希望自己的输出不要那么高,防哈大于一切噶人们


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-08-03 13:28
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      2. 防御
      没什么好说的,卡个带骨肉、红头骨防御端的反完爆说到底还是控血,和下面基于血量资源的分析重合度较高,在此不赘述


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-08-03 13:33
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        3. 费用
        第一眼看上去,费用越多越好似乎没错,但每个职业都有X费牌的存在,费用顺着旋风斩萎靡硬化转化成了输出与防御,那放血+自然难以完爆放血,冰激凌也谈不上纯正面遗物。当然,如果将X费牌排除考虑,那敲了减费的牌无疑敲了完爆没敲,而爷爷兵法、双截棍、开心小农、日晷等遗物也属于纯正面。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-08-03 13:43
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          4. 过牌
          把我关键牌过上来没费出,0昏没什么好说的,什么怀表积木背包都是fw


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-08-03 13:45
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            5. 金币
            你可能会一头雾水,无损拿钱为什么要拒绝?譬如金色神龛事件中,拿50块钱的选项不是完爆“离开”吗?其实不然
            第一,鲜血神像这一遗物将金币与血量挂钩,拿钱就是加血;
            第二,你手中的钱可能会把能救命的事件卡掉!举个例子:二层末尾,你从商店一通买买买,身无分文地进入了问号,遇到神龛事件。如果你拿了50块,后面的问号里会碰到骑士决斗,再往后就是关底boss,你现在的b牌组根本过不了;而如果直接离开,决斗事件会被顶掉,变成jax、幽灵议会之类的活爹。
            综上所述,当且仅当你已经有足量的金币且没有鲜血神像,可以拿钱的事件/遗物(蛇头,存钱罐)才能算是纯正面,否则则不然。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-08-03 13:57
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              6. 血量
              应当注意,除了局内卡带骨肉红头骨,血量也会影响某些事件出现与否,与上面关于金币的论述相仿,在此不再赘述。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-08-03 14:00
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                7. 哪些卡牌属于真完爆?
                在此给出四个例子抛砖引玉,8u们可加以补充
                寄托+完爆寄托;净化+完爆净化;凡庸(负面)完爆受伤;进阶之灾(负面)完爆笨拙


                IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-08-03 14:28
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