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小号创办指南

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众所周知,锑食的组队玩法在提高游戏趣味性的同时,也对单人养成玩法的玩家提出考验。鉴于你游关系错综复杂的玩家群体和不同玩家各种阴间的在线时间,创建一个小号和大号组队来吃满组队活动福利几乎是唯一稳定的组队方式因此,本人一直都有做小号发展攻略帖的想法,但由于各种原因这个想法一直被搁置。今年四月以来由于三岛奖励更加丰厚,平民玩家也能以极低成本获得高星卡、生肖宝珠、大量威望,这也让低成本创建和发展平民毕业小号成为可能。
经过125天的实践,终于成功实现了从零开始到平民毕业小号扣除掉给大号转移的点券、假期票、开出的各种材料以后,单纯在该小号上的投入约为0.8-1kR,但发育完成后的小号通过每日1R、刷图获取材料等方式能把成本捞回来。下面,本人通过总结这几个月来的经验教训,从建小号的意义、发展目标、养成方式等方面给仍在孤军奋战的大伙提供一个参考。注意,本指南只适用于大号足够强大到带飞小号或不介意小号使用脚本/科技来减轻发展压力的玩家。如果你的大号最高只有12卡又不愿意使用科技,小号养起来将非常困难。顺便展示一下这段时间的发展成果
楼下正式开更






IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-08-24 00:33回复
    一、前言
    1.本帖立足于实际,所以发展思路既不是零氪、也不是各种挑战,而是力图在实现发展目标的前提下寻求发展难度和发展投入的平衡点。
    2.小号的创建是为了大号长久的发展,所以前期默认允许投入部分金钱和大号向小号转移部分物资;后期默认在达到发展目标后小号负责回本、主要金钱转移给大号突破上限,此时小号的点券来源主要是每日1R和刷图获得。显然,前期小号的投入必须花在刀刃上。
    3.大号的支持能极大提升小号的发展速度。从零开始的大号,发展速度具有先慢后快最终趋于稳定的特点,前期由于实力较弱,很多活动没法参加,发展速度取决于卡组实力;最终稳定的发展速度则取决于金钱和时间的稳定投入。而在大号帮助下,新建小号在一开始就具有极高的发展速度,后面发展速度随着等级和卡组的提升略微提高,直至达到发展目标以后由于氪金减少(可能每日1R)、开始进行回本操作,发展速度下降但仍以较高水平稳定进行。
    4.考虑到平民上14难度过高(我这个14一次成,参考意义不强),个人建议把小号最终发展目标定为二转13海星、能轻松通关155。这样你的小号能独立通关绝大多数常见关卡,玩起来非常舒服。


    IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-08-24 01:19
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      二、创建小号的意义
      1.作为大号组队的稳定来源。悬赏任务、公会任务、大赛任务、跨服组队等,有了小号就不需要整天去群里摇人了,实现时间和空间自由
      2.完成情侣任务这种要求更苛刻精确的活动,福利吃满
      3.双倍的炸卡快乐锑食的精髓在于合成屋。大小号来个风险对冲,同成赢麻,炸成不亏,同炸就当只炸了大号,反正小号是工具号,炸了也没那么难受提高游戏体验
      4.后期发育起来以后的经济性。众所周知,每日1R能赚钱。发育起来的紫v小号能通过每日1R和日常、刷图等回血,又不容易被当成刷子封号,属于是合法刷子了。以后不想玩了还能把小号卖掉进一步回血,其实在市场上这种小号还是比较受欢迎的
      5.有个小号就好比你有两只球拍,找人打球方便许多
      6.欢迎补充反正开个小号百利而无一害,肝一个号也是肝,两个号也是肝,而且实际上并没有增加多少工作量


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-08-24 01:38
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        三、建议配置


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-08-24 01:42
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          3.1装备


          IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-08-24 01:42
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            3.1.1主武器
            本帖描述的对象不是零氪,自然推荐重点培养猫枪优先把猫眼上10。不过星星枪也别扔,有些关卡猫枪容易当内鬼,碰到这种关卡可以换成无负面的星星枪。星星枪后期预算充足可以搞个满配星光宝石,没有也不要紧


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-08-24 01:45
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              3.1.2副武器
              如果氪到累计1500的档位建议用切糕,优先把蓄力升到10星。否则用白板奥利奥就行,象征性升一升宝石免得无背景色不好看诸神就不用了,你搞高配这玩意那真就是奔着把小号养肥去的,后续投资过多,但这与本帖的发展目标不符。只能说想把小号养肥也不是不行,不过本人就不对这种投入水平提出建议了


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-08-24 01:50
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                3.1.3超级武器
                个人比较推荐开服狂欢拿加榴续费永久,然后把风化升到10星以上。这个成本并不算太高,续费9000D与诸神相比不算高投入,500R可以分成两周100和一周300,资源可以全部转移给大号。大后期如果绑定强化水晶充裕可以把风化都裸点到11,没必要给小号花保险金。


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-08-24 01:57
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                  3.1.4时装
                  从实用的角度出发,氪金的服装公会和5级公会制服都可以。总之把体力凑满20%掉率就可以了。想追求颜值的玩家得在此基础上加投入


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-08-24 01:59
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                    3.1.5项链
                    没啥好说的,公会里白嫖吧


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-08-24 02:00
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                      3.2卡片


                      IP属地:北京来自Android客户端19楼2024-08-24 09:58
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                        3.2.0说明
                        由于13平民四件套+穿障副C的配置足够单人轻松通关绝大多数常见关卡和几乎全部福利、活动关卡,而根据前面的分析,这种小号成型的总造价也不如代氪一期3000的造价高,代氪的钱完全可以留给大号。因此,对于卡片的选择将力求在保证舒适性的前提下尽量压缩预算


                        IP属地:北京来自Android客户端20楼2024-08-24 10:02
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                          3.2.1输出卡


                          IP属地:北京来自Android客户端21楼2024-08-24 10:05
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                            3.2.1.1主C
                            推荐13+二转海星。海星由于极低的造价和高额的伤害,毫无疑问成为平民小号的主C选择。别的主C一概不考虑


                            IP属地:北京来自Android客户端22楼2024-08-24 10:07
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                              3.2.1.2副C
                              推荐12+白板满技能弹簧虎。从成本来看,弹簧虎的成本并不高,虽然要投入几千D,但由于是单卡,与投手卡和白板猪虎相比升星成本更低,也能节省一个卡槽位。
                              从强度来看,弹簧虎dps低于烤蜥蜴+能量喵,和煮蛋+能量喵差不多;而如果遇到格子较少的障碍图(比如155中路),弹簧虎节省一个格子的优势能很大程度上弥补一部分输出。但从守阵压力上来说,弹簧虎能极大程度减轻防空压力,一列一两个弹簧虎就能轻松守阵。相比起来投手卡防空压力明显大的多,必须补充较多糖葫芦,这又进一步变相限制了海星+投手双核的输出这一点大伙可以从网上找视频对比,总之整体上来看弹簧虎作为海星副C是比投手更优秀的。
                              另外大伙别忘了弹簧虎是副C,主力还是海星。所以弹簧虎能完成障碍图补充输出和清兵辅助的任务就足够了,相比烤蜥蜴损失的输出完全可以通过机制的提升弥补回来。
                              当然,选择烤蜥蜴作为穿障副C也是完全可以的,只不过舒适度比弹簧虎还是差些


                              IP属地:北京来自Android客户端23楼2024-08-24 10:20
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