8.究极龙魔导师

你先别急的一集。
不推荐投入白爹的最大原因在于,投入白爹将不可避免的牺牲主卡和额外的卡位(仪式、白板究极龙以及白爹自己),无论是单带仪式究融随缘出还是携带巫女/深渊青眼之类的组件专门出,都无法避免它们单独上手的困境。
那么,白爹有什么优势吗?
有的,内战很猛(确信)
因为当前有资格竞技而且大概率人数不少的卡组里面(划重点,人数不少)只有白龙会在展开过程里刚需走一圈陷阱效果,从而保证了白爹三次阻抗效果的通过率。
然而换到外战,进入side局后三战一滴和概率存在的结界波都会友好的过来问候白爹,这段时间我用结界波抓死的龙魔导白龙已经懒得数了。
由于“究极龙魔导师”作为终端上的功能性而言只能单纯的作为康来用,说直白一点,单看效果压制面的话也就算一个青眼本家版的高级神弓(但是没有神弓那样容易凑,废件也更多)。
而在这种情况下你正常做同调终端+威光遮等也是差不多的牌效,这也就导致了同样都能赢的情况下,选择牌效相同但废件更低的打法是很正常的事情。
也只能是说,在当前系统的支援下,白爹从一个幽默终端变成了可以选择的终端了——当然前提是你真喜欢,确实喜欢,喜欢的不得了。
至于为什么我希望xdm带白爹......兄弟们不带白爹我内战抓什么去,逼我打镜像局只能拼谁牌大吗(划掉)
建议投入:0~1
由于白爹会占据一定的额外和主卡,实际使用的时候需要的卡位会更多,需要注意。
9.青眼喷气龙
牢喷!What can i say!牢喷 out!
喷气龙在现在的构筑里算得上宝贵的解场位+续航位。
但是在当前也要面对老生常谈的八星大龙射手问题。
很难评价应不应该踹喷气龙,因为它确实很强,偶尔你也会遇到“这里有一个喷气龙就突破了”的情况,尤其是长盘的情况下。
然而打短盘的情况下,喷气龙的无限续航优势被缩小了,而且现在白龙作为同调卡组,更多是期待先攻而不是后攻解场(不如说后攻解场能力够强的话也不会考虑side大解牌了)。
这导致在短盘情况下耀变续航足够用的情况下,喷气龙是否要保留卡位的问题变得岌岌可危。再加上本身卡组里已经存在无法优化的白板真光,很难优化的场地鸣动这些废件的情况下,为了减少极端牌型,牢喷即使立过功流过血也面临着下岗的风险。
建议投入:0~1
40卡构筑可以酌情优化喷气龙,而40+稀释废件的话建议还是塞回来,喷气龙能对策的情况实在不少了。
10.青色眼的贤士/青色眼的祭司/青色眼的巫女
老青色眼套装。
先说贤士,基本上作为初动是毋庸置疑的投入3了,至于换side要不要换下去那是side局的问题。特别是现在可以精确调度场地的情况下,复数贤士保证手里有调度遮的能力可以增加场面的立体度。
在有些会抢占通召的混轴思路或许可以考虑减少到1~2,不过那是混轴的情况,另说吧。像是原石之类不会抢通召的混轴思路里也是可以正常满三的。
建议投入:1~3,如果你挂的轴会抢通召,再考虑踹贤士,正常直接带三是肯定的。
然后是祭司。
祭司的优点在于兼容到了古妖龙逼陨石这个combo。
以贤士开为例,做到少女真光祈祷后,祈祷拿祭司,场上贤士做精灵场地,祭司通召回收贤士并用场地堆白龙做精灵龙变古妖。
注意,做到这里时已经满足了陨石落下的条件。但是这里你的少女还没有跳过,手里捏着一个轰临。然后这里古妖拿场地/效果拉调整都是会让你过度出更多资源的操作。如果对面还想憋着陨石砸红龙,那么古妖+调整做水晶翼/白枪都会使得对方的手坑烂在手里砸不下去。
如果对方在古妖这一步下了陨石,那么配合轰临+墓地少女就能变成保底红龙精灵龙的牌型(陨石token等级11,满足11+1跳红龙条件)。
缺点在于,祭司古妖防陨这个轴,非常惧怕吃陨石以外的其他手坑。
我练牌时遇到过携带了逼陨轴,但是对面完全不换入陨石,而是用其他手坑联防打破防线的情况。
只能说有逼陨手段对一个同调卡组而言肯定是好的,但是用不用就要看玩家自己的抉择。同时,古妖逼陨石这个轴在SIDE局时可以增加不死世界/魔法族之里的兼容能力,作为终端选择不算差,是否投入看环境手坑的情况。
建议投入:0~1,考虑到古妖逼陨,并非没有投入价值。本身在中盘时也可以拿来回收少女贤士做事情,又或者苏生墓地的暴君一类的点,绝非没有必要携带的卡。只是中长盘的机会不多加上环境里陨石并没有那么多导致表现平平。
最后是巫女。
这张卡的价值可能更多在于我有它,然后我现在又想出给兄弟们赚点奶茶钱(划掉)
说实话,巫女作为组件的功能性实在太差,仅仅可以作为白爹一类的配合来用不说,残局掏到又不能和祭司一样回收资源,也不可能和贤士一样找多余的少女/遮之类做东西,真的需要这个魔法师1星link精灵我用谁不是用。
纯被哄起来的组件,带着罪青眼一块涨价收割兄弟们的钱包的组件。
建议是有的赶快出,回头发售了大家回过味来再出就不一定有现在这个价格了。
建议投入:0
11.摇号机/究极融合
摇号机现在定位其实算是没有那么鸡肋,不过问题还是一箩筐的单卡。
主要问题在于它不能找少女贤士,基本绑死祈祷,极端情况下残局一抽可能会摇个寂寞。同时还要面对环境里锁鸟满天飞的问题。只能说现在有个威光后,手牌有祈祷,随机点轰临+威光的情况下,摇威光摇轰临都不算差吧。
个人看法是本家轴不想带东西没得下的时候再考虑,又或者你不想投入精灵灵堂这个轴,做双精灵龙后剩下的更多交给外挂的强度轴比如刻魔啥的的话,也可以考虑。
但是基本上也就这些了,没太多好说的。
建议投入:0~1,特定构筑可以3。考虑到大部分情况下就是作为额外的祈祷用,带太多也就那样了。个人倾向是现在的单卡初动更多了,还是看带什么方便妥协/补点可能更好一点。
至于究融......既生究融,何生威光.jpg
威光是比究融更优质的妥协选择而且要求更低。即使究融多一个回收精灵龙的作用,不取对象炸1以上比场上有白龙的场合才能炸表侧的功能性也高太多了。甚至威光还能看机会配合暴君回收,究融的功能性在这种情况下就又被比下去了。
只能说看你有没有回收精灵龙需求。
建议投入:0~1,不带也没啥影响。
12.青眼暴君龙
现在为数不多的本家后攻解场选择,考虑到基本上绑着个祈祷贴真青眼究极龙,实际占用额外应该在2左右。
3400攻击力挨个打一拳其实算是不错的解场了,也能和威光泡影或者side的贴纸之类先攻陷阱打配合,还是值得带一个的。陷阱抗性偶尔有奇效,但是面对达摩炮之类还是老老实实的做俘虏了。
建议投入:1,也见过带2的,不过我自己测试是没啥带2必要。不管是打combo消耗了(先攻)还是后攻解场用掉了,基本上也没啥机会说再做第二个暴君出来打架了,毕竟还有真究极占一个额外格子的问题。因为你不大可能带第二个真究极,第二个暴君只能依赖轰临②效果跳出,而你如果残局场上能站到双龙,做暴君二号机的优先级一般不高。
本质问题还是环境节奏太快。