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【抛砖引玉】苍色碧空龙飞翔——9.7青眼白龙预组构筑前瞻

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一.前言
你好,我是笔者。
欢迎一起等候白龙预组的最后一张藏卡。、
对OCG环境的白龙而言,混轴的记得准备看看9月表禁卡表上有没有自己外挂的小轴;纯轴的记得准备看完禁卡表后调整一下自己带的手坑红坑side。
由于现在已经大翻身,今后其实已经不是很再担心白龙可以兼容的外挂会死的问题(因为本家已经有了一定强度)所以,更多的还是祈祷红龙不要被玩坏吧。红门
考虑到本篇文章不管废话再怎么多也算个攻略,所以不会以“魂”、“娱乐”之类的定位作为评价参考。如果期望是看到“魂娱乐”构筑的玩家,可以考虑在DL环境下参考那里的一些构筑,那些构筑无疑比OCG/MD环境可以更好的还原喜闻乐见的动漫场景。
另外,构筑简述中的参考仅作为框架看待,建议玩家根据实际环境、手感和构筑需求等等自行进行调整。
————————————
好了藏卡出来了,是个鸡肋,只能说K社是懂怎么样让人失望的。不过总归已经是最好结果了(八张新卡七张明确可以用,剩下一张看个人抉择和打法选择)。


IP属地:山东1楼2024-09-04 21:00回复
    二.单卡简述
    在这里会简单聊一下目前一些单卡的定位又或者怎么去取舍。
    由于目前白龙处于一个“打完combo全自动进入优势局”的状态,所以更多还是要取舍做什么来更适应环境。要注意,你现在能打完是一定配赢的,打不完或者动不了,你打完一套的终场再怎么大,也是无用。
    本家单卡:
    1.青眼究极灵龙
    青眼の究極霊竜(ブルーアイズ・スピリット・アルティメットドラゴン)
    龙族/同调/效果 光/12星 3500/4000
    调整2只以上+调整以外的「ブルーアイズ」怪兽1只以上
    这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。
    ①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己墓地的卡不能被对方除外。
    ②:卡的效果在场上发动时才能发动。那个发动无效,这张卡的攻击力直到回合结束时上升1000。
    ③:这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。从自己墓地把「青眼の究極霊竜(ブルーアイズ・スピリット・アルティメットドラゴン)」以外的1只龙族·光属性怪兽特殊召唤。

    饱受期待的新卡之一,作为全新的12星“双重同调”大哥也有其强度,效果也是高贵的“发动无效”。在当前的构筑定位当中通常作为终端和红龙拉出来的其他12星同调来搭配使用。
    缺点是只能打击场上实际上是管不到很多东西的,比如刻魔系又或者其他在墓地/手牌仍然有效果的单卡/续航组合等等。
    因此,一般不建议单独使用,有条件的话还是尽量作为其他终端的配合来使用。保护我方墓地不被除外是加分项,属于宝贵的深渊兽/乌鸦对策。
    建议投入:1~2
    由于特定构筑会倾向做复数12白(例如百夫长白龙),在这一类构筑里是可以考虑复数究极灵龙的,通常情况下1足够。
    2.白之少女
    白き乙女
    魔法师族/调整/效果 光/1星 0/0
    这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
    ①:把手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地把1张「真の光/真之光/真正之光」在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
    ②:这张卡在墓地存在的状态,自己把「青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン)/青眼白龙」特殊召唤的场合才能发动。这张卡特殊召唤。
    ③:场上的这张卡成为攻击·效果的对象时才能发动。从自己墓地把1只「青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン)/青眼白龙」或者光属性·1星调整特召。

    宝贵的单卡启动点,伟大无需多言。
    算是本家这次补强后最大的收获,单卡抬起来了贤士和真之光的power。
    需要注意的是,少女开牌型时,如果没有携带祭司,则只能调度一次贤士。在使用时要注意一下牌序。
    一方面是防备手坑,另一方面是防备做完后缺乏调整导致刚需红龙去找鸣动导致场子变得脆弱(指吃到无效系)。
    打法无需太多叙述,手发少女贴真之光找祈祷检索贤士+轰临即可单卡生万物,无论是表演还是正常构筑都用得到。
    建议投入:3
    纯粹的动点,纯粹的强大
    3.青色眼睛的祈祷
    青き眼の祈り
    通常魔法
    这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
    ①:丢弃1张手卡才能发动。从卡组把除「青き眼の祈り」外的,1张有「青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン)/青眼白龙」的卡名记述的魔法·陷阱卡和1只光属性·1星调整加入手卡。
    ②:把墓地的这张卡除外,以自己场上1只「青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン)/青眼白龙」为对象才能发动。从额外卡组把1只「ブルーアイズ」怪兽当作攻击力上升400的装备魔法卡使用给作为对象的怪兽装备

    可以调度的本家龙觉醒,算是过去想都不敢想的强魔法支援。改写了真之光没东西可拿,摇号机摇三皆鸡肋的问题。
    尽管如此,刚需COST手牌还是永远的痛,即使这张卡通过后确实赚的飞起——作为本家龙觉醒,同样的继承了老龙觉醒吃灰血亏的问题。
    哪怕在手牌牌型允许的情况下,祈祷吃灰后可以依赖其他卡把缺失的资源调度回来(一次八星龙特招+一个一星调整点),如果可以的话,还是不愿意看到祈祷吃灰的。
    建议投入:3
    不是非常建议为了复数祈祷而大量投入摇号机,除非你确实铁了心不准备混轴任何外挂轴。在这种情况下为了拉高初动上手概率也只能考虑摇号机。
    4.青眼龙轰临、
    青眼龍轟臨
    通常魔法
    这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
    ①:把自己卡组·墓地·除外状态的1只「ブルーアイズ」怪兽守备表示特殊召唤。自己场上没有「青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン)/青眼白龙」存在的场合,这个效果只能把「青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン)/青眼白龙」特殊召唤。这个回合,自己不是龙族怪兽不能从额外卡组特殊召唤。
    ②:把墓地的这张卡除外才能发动。包含「ブルーアイズ」怪兽的,自己手卡·场上的怪兽作为融合素材,把1只融合怪兽融合召唤。

    其实这个点没啥好说的,单纯的白龙特招点。
    考虑到现在已经不会投入太多白板以外的八星龙,一般也就追加喷气龙用来和耀变打配合续航玩,轰临的主要工作也就是绑死白板了。
    当然,你如果坚持投入白灵龙/深渊青眼也没有人会拦着你就是了,只是在它们上手来救你的极端情况下你也要接受这个问题。
    谁让你非要带上它们呢.jpg
    建议投入:1~2
    特召点没有太多好说的,够用即可。2轰临可以增加上手率来做大牌牌型以及续航,有时候祈祷骗灰再开轰临也是能触发少女打完一套的,单轰临则是减少后攻的时候卡一手轰临的小概率情况,看个人。


    IP属地:山东3楼2024-09-04 21:09
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      5.青色眼睛的精灵
      青き眼の精霊
      龙族/连接/效果 光 LINK-1 [↙] 300/-
      4星以下的龙族·魔法师族怪兽1只
      这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
      ①:这张卡连接召唤的场合才能发动。从卡组选1张「光の霊堂」,加入手卡或者送去墓地。
      ②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己不是龙族怪兽不能特殊召唤。
      ③:把这张卡解放才能发动。从自己的手卡·墓地把1只「ブルーアイズ」怪兽特殊召唤。这个效果从墓地特殊召唤的效果怪兽不能攻击,效果无效化

      上一次奶本家link1还是在19年水机活着的那年,看着弹丸的撞针,兄弟们开玩笑说白龙如果可以有本家link1找灵堂那也是贤士一卡水机开的局。
      时隔五年,等到了。
      先说强度吧。
      新link1解放了轰临的位置,在前四张新卡刚出的时候,整个链条里面,只有轰临吃灰是几乎无法容忍的情况而且难以在这种情况下做妥协。
      这是因为在当时,整个卡组的龙调度非常刚需轰临通过(除非你额外带了原石轴或者百夫长轴绕过白龙轴本身提供的资源链条),导致一旦轰临出现问题(也是为什么建议二轰临增加上手率方便祈祷诱灰的原因)你将很难再补回来链条。
      但是精灵一卡解决了这个问题,有效的处理场上富裕的L1调整变成八星龙特召点不说,配合灵堂也可以精确的调度八星大白板。同时也可以作为一些初动的骗灰/泡点来使用,算是非常非常优质的点了。
      同时,极端情况下的残局,生抽锁鸟变成link1后拉起白龙触发少女起跳,少女贴真光后打一套也不是不存在的情况。即使绑死了灵堂这个废件也有其价值。
      建议投入:1~2
      残局时,额外携带的第二张精灵可以拉出龙来打配合(变暴君素材/触发少女/凑龙),算是聊胜于无的续航功能位。又或者第一张吃坑后用第二张做补也完全OK
      6.真帝王海马
      ネオ・カイザー・シーホース
      龙族/调整/效果 光/4星 1700/1650
      这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
      ①:自己场上有「青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン)」存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
      ②:以自己场上1只光属性调整为对象才能发动。那只怪兽的等级上升或者下降1。
      ③:这张卡从场上送去墓地场合才能发动。从卡组把除「ネオ・カイザー・シーホース」外的,1只「ブルーアイズ」怪兽或者1只有「青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン)」的卡名记述的怪兽送去墓地。

      算是一张被很多人错判的初动+优质随动补点。
      要注意的是,现在海马一卡可以做到的是不如贤士这些点初动大的(即海马一卡标准场可以做到遮+红龙精灵龙或者其他类似的场子,而非3精灵龙带东西)即使如此,在场上有白龙的情况下可以主动特招(尤其契合原石轴)又或者必要的时候变等级,本身是龙族调整方便玛格检索等等都是优点。
      值得说一下的是,海马link精灵的自排问题。
      这里有以下几种情况
      ①有可以拉到白龙的支援,例如:轰临、贤士
      ②有少女
      在手里有可以额外拉白龙的支援时,建议link精灵后海马C1精灵C2,这里目的是保证海马可以成功推下少女。这样即使精灵吃到灰/泡/遮,依然可以用手里的其他白龙调度来拉出白板从而保证少女起跳贴到真之光继续滚资源。
      而手牌有少女的场合,则要考虑怎么样才能让海马link精灵这一步尽量吃到对面更多的火力了。
      这种情况下更多需要保证的是真光祈祷这一步通过找资源,这种情况下可以允许C1精灵C2海马,即使会被灰+无效系打满,但是这里海马的期待是堆白龙方便和少女打联动而不是作为初动,作为骗坑点已经完成所有任务。那接下来就是少女真光祈祷,轰临贤士开变成红龙精灵龙的牌型了。
      建议投入:0or3
      通常可以无脑满三,但是如果是把白龙当成外挂轴/做小轴等情况下,因为出于压缩组件的考虑,未必会携带灵堂轴,这也导致了海马的power降低,不再具有初动能力。这种情况下自然可以考虑优化海马。
      7.白龙之威光
      白き龍の威光
      通常陷阱
      这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
      ①:选自己手卡·场上(表侧表示)·墓地的「青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン)」最多3只,给双方确认。那之后,把确认数量的对方场上的卡破坏。
      ②:把墓地的这张卡除外才能发动。等级合计直到变成和仪式召唤的怪兽相同为止,把自己手卡·场上的「青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン)」解放,从手卡把1只仪式怪兽仪式召唤。

      首先,威光的②效果并非刚需,要注意。
      这张陷阱强在非刚需场上一定要有白龙,这是最大的突破。从而保证了白龙的妥协需要和补阻抗需要。
      由于加入精灵灵堂轴后很容易调度到两条白板(如果有原石轴的话调度会更快),这也致使了威光在绝大部分情况下都等同于不取对象炸2。
      在白龙现在缺乏去除能力的情况下,这个炸2还是足够重要的,在需要的时候还能配合暴君龙回收一趟炸4。
      基本上能开出第二次威光的场合就能确定对局走势了。
      同时,贤士开吃到对方的山雀/G的情况下,贤士少女贴真光后,调度白龙的场合(比如link1场地或者其他情况),找威光遮来作为妥协也是可以接受的牌型。
      建议投入:0~1
      不建议和究融同时投入,即使都是可以作为妥协点使用,也不能弥补它们单独上手时幽默的就和桶装方便面里面没叉子一样。当然贪都可以贪,看玩家自己抉择。
      7.5蓝眼银龙
      這個卡名的效果①、③1回合只能使用1次。
      ①:這張卡超量召喚成功時可以發動。對手場上表側表示存在的卡片效果無效化。
      ②:沒有通常怪獸作為X素材的這張卡不能直接攻擊。
      ③:可以把這張卡的1個素材取除,以自己墓地或除外狀態的1只通常怪獸為對象發動。將那隻怪獸特殊召喚。用這個效果特殊召喚的怪獸的攻擊力上升1000。

      很让人失望的压轴卡
      说真的,算不上很强。尽管AOE永久无效和高达4000的打点可以处理很多复杂情况和一些有抗性只能攻击打掉的怪兽,但是对于一个主同调而且现在八星白板投入倾向在1~2的卡组而言,蓝眼银龙是相当鸡肋的解场组件,更别提现在环境里的泛用解场额外其实还是挺多的。
      考虑到目前大家后场的永续都很多,场子都很复杂,一个AOE解场总归是好的,可以给个卡位的......但是也就这样了。
      素材拔不掉的话甚至可能会出现“解场中转额外卡了自己解场后用中转效果展开”的情况。
      也只能说看卡位能塞一张了。
      再怎么说这张卡作为最后一张压轴确实不够优质,即使现在的白龙非常缺乏后手解场,蓝眼银龙本身的质量也不足以完全替代泛用解场位。
      建议投入:0~1
      对于“混沌白龙”的R8打法而言反而是很不错的额外,但是新卡偏偏都是支援同调轴的。


      IP属地:山东4楼2024-09-04 21:12
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        8.究极龙魔导师

        你先别急的一集。
        不推荐投入白爹的最大原因在于,投入白爹将不可避免的牺牲主卡和额外的卡位(仪式、白板究极龙以及白爹自己),无论是单带仪式究融随缘出还是携带巫女/深渊青眼之类的组件专门出,都无法避免它们单独上手的困境。
        那么,白爹有什么优势吗?
        有的,内战很猛(确信)
        因为当前有资格竞技而且大概率人数不少的卡组里面(划重点,人数不少)只有白龙会在展开过程里刚需走一圈陷阱效果,从而保证了白爹三次阻抗效果的通过率。
        然而换到外战,进入side局后三战一滴和概率存在的结界波都会友好的过来问候白爹,这段时间我用结界波抓死的龙魔导白龙已经懒得数了。
        由于“究极龙魔导师”作为终端上的功能性而言只能单纯的作为康来用,说直白一点,单看效果压制面的话也就算一个青眼本家版的高级神弓(但是没有神弓那样容易凑,废件也更多)。
        而在这种情况下你正常做同调终端+威光遮等也是差不多的牌效,这也就导致了同样都能赢的情况下,选择牌效相同但废件更低的打法是很正常的事情。
        也只能是说,在当前系统的支援下,白爹从一个幽默终端变成了可以选择的终端了——当然前提是你真喜欢,确实喜欢,喜欢的不得了。
        至于为什么我希望xdm带白爹......兄弟们不带白爹我内战抓什么去,逼我打镜像局只能拼谁牌大吗(划掉)
        建议投入:0~1
        由于白爹会占据一定的额外和主卡,实际使用的时候需要的卡位会更多,需要注意。
        9.青眼喷气龙
        牢喷!What can i say!牢喷 out!
        喷气龙在现在的构筑里算得上宝贵的解场位+续航位。
        但是在当前也要面对老生常谈的八星大龙射手问题。
        很难评价应不应该踹喷气龙,因为它确实很强,偶尔你也会遇到“这里有一个喷气龙就突破了”的情况,尤其是长盘的情况下。
        然而打短盘的情况下,喷气龙的无限续航优势被缩小了,而且现在白龙作为同调卡组,更多是期待先攻而不是后攻解场(不如说后攻解场能力够强的话也不会考虑side大解牌了)。
        这导致在短盘情况下耀变续航足够用的情况下,喷气龙是否要保留卡位的问题变得岌岌可危。再加上本身卡组里已经存在无法优化的白板真光,很难优化的场地鸣动这些废件的情况下,为了减少极端牌型,牢喷即使立过功流过血也面临着下岗的风险。
        建议投入:0~1
        40卡构筑可以酌情优化喷气龙,而40+稀释废件的话建议还是塞回来,喷气龙能对策的情况实在不少了。
        10.青色眼的贤士/青色眼的祭司/青色眼的巫女
        老青色眼套装。
        先说贤士,基本上作为初动是毋庸置疑的投入3了,至于换side要不要换下去那是side局的问题。特别是现在可以精确调度场地的情况下,复数贤士保证手里有调度遮的能力可以增加场面的立体度。
        在有些会抢占通召的混轴思路或许可以考虑减少到1~2,不过那是混轴的情况,另说吧。像是原石之类不会抢通召的混轴思路里也是可以正常满三的。
        建议投入:1~3,如果你挂的轴会抢通召,再考虑踹贤士,正常直接带三是肯定的。
        然后是祭司。
        祭司的优点在于兼容到了古妖龙逼陨石这个combo。
        以贤士开为例,做到少女真光祈祷后,祈祷拿祭司,场上贤士做精灵场地,祭司通召回收贤士并用场地堆白龙做精灵龙变古妖。
        注意,做到这里时已经满足了陨石落下的条件。但是这里你的少女还没有跳过,手里捏着一个轰临。然后这里古妖拿场地/效果拉调整都是会让你过度出更多资源的操作。如果对面还想憋着陨石砸红龙,那么古妖+调整做水晶翼/白枪都会使得对方的手坑烂在手里砸不下去。
        如果对方在古妖这一步下了陨石,那么配合轰临+墓地少女就能变成保底红龙精灵龙的牌型(陨石token等级11,满足11+1跳红龙条件)。
        缺点在于,祭司古妖防陨这个轴,非常惧怕吃陨石以外的其他手坑。
        我练牌时遇到过携带了逼陨轴,但是对面完全不换入陨石,而是用其他手坑联防打破防线的情况。
        只能说有逼陨手段对一个同调卡组而言肯定是好的,但是用不用就要看玩家自己的抉择。同时,古妖逼陨石这个轴在SIDE局时可以增加不死世界/魔法族之里的兼容能力,作为终端选择不算差,是否投入看环境手坑的情况。
        建议投入:0~1,考虑到古妖逼陨,并非没有投入价值。本身在中盘时也可以拿来回收少女贤士做事情,又或者苏生墓地的暴君一类的点,绝非没有必要携带的卡。只是中长盘的机会不多加上环境里陨石并没有那么多导致表现平平。
        最后是巫女。
        这张卡的价值可能更多在于我有它,然后我现在又想出给兄弟们赚点奶茶钱(划掉)
        说实话,巫女作为组件的功能性实在太差,仅仅可以作为白爹一类的配合来用不说,残局掏到又不能和祭司一样回收资源,也不可能和贤士一样找多余的少女/遮之类做东西,真的需要这个魔法师1星link精灵我用谁不是用。
        纯被哄起来的组件,带着罪青眼一块涨价收割兄弟们的钱包的组件。
        建议是有的赶快出,回头发售了大家回过味来再出就不一定有现在这个价格了。
        建议投入:0
        11.摇号机/究极融合
        摇号机现在定位其实算是没有那么鸡肋,不过问题还是一箩筐的单卡。
        主要问题在于它不能找少女贤士,基本绑死祈祷,极端情况下残局一抽可能会摇个寂寞。同时还要面对环境里锁鸟满天飞的问题。只能说现在有个威光后,手牌有祈祷,随机点轰临+威光的情况下,摇威光摇轰临都不算差吧。
        个人看法是本家轴不想带东西没得下的时候再考虑,又或者你不想投入精灵灵堂这个轴,做双精灵龙后剩下的更多交给外挂的强度轴比如刻魔啥的的话,也可以考虑。
        但是基本上也就这些了,没太多好说的。
        建议投入:0~1,特定构筑可以3。考虑到大部分情况下就是作为额外的祈祷用,带太多也就那样了。个人倾向是现在的单卡初动更多了,还是看带什么方便妥协/补点可能更好一点。
        至于究融......既生究融,何生威光.jpg
        威光是比究融更优质的妥协选择而且要求更低。即使究融多一个回收精灵龙的作用,不取对象炸1以上比场上有白龙的场合才能炸表侧的功能性也高太多了。甚至威光还能看机会配合暴君回收,究融的功能性在这种情况下就又被比下去了。
        只能说看你有没有回收精灵龙需求。
        建议投入:0~1,不带也没啥影响。
        12.青眼暴君龙
        现在为数不多的本家后攻解场选择,考虑到基本上绑着个祈祷贴真青眼究极龙,实际占用额外应该在2左右。
        3400攻击力挨个打一拳其实算是不错的解场了,也能和威光泡影或者side的贴纸之类先攻陷阱打配合,还是值得带一个的。陷阱抗性偶尔有奇效,但是面对达摩炮之类还是老老实实的做俘虏了。
        建议投入:1,也见过带2的,不过我自己测试是没啥带2必要。不管是打combo消耗了(先攻)还是后攻解场用掉了,基本上也没啥机会说再做第二个暴君出来打架了,毕竟还有真究极占一个额外格子的问题。因为你不大可能带第二个真究极,第二个暴君只能依赖轰临②效果跳出,而你如果残局场上能站到双龙,做暴君二号机的优先级一般不高。
        本质问题还是环境节奏太快。


        IP属地:山东5楼2024-09-04 21:16
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          本家常规的选择差不多就这些,至于老的两个石头,亚白,龙庙龙觉醒这些基本上都可以优化了。这个基本上也应该是共识了,没太多好说的。作为玩家要真想带点牌效跟不上环境的组件类似什么爆裂疾风弹、白龙圣骑士、欧贝利斯克的巨神兵什么的,现在因为白龙系统本身现代化了,玩家如果真想带也不是不可以容许这些废件投入。
          当然,因为剔除不了的固有卡手率,你要接受你的构筑带的越花里胡哨,下限便会越低,你的实际游戏体验也会因为猴戏组件导致越发依托的问题。如果因为投入了猴戏组件导致游玩体验不佳,请不要怪卡组强度不够或者其他这那的问题——这个算是免责声明。
          更多的问题可能还是在于,新卡补完后,白龙已经进入了竞技门槛往上一点点的定位,无论最后一张藏卡是什么,坐拥10以上动点,终场怎么选择都会有大量阻抗的白龙毫无疑问是不属于“魂娱乐”那一桌的。
          当然你要硬挤过去也不是不行,你看真娱乐的兄弟们骂不骂吧(
          此外,拿弱竞技打娱乐局真被骂了也别来抱怨,这个同样是免责声明。
          下面简单聊一下泛用上的选择


          IP属地:山东6楼2024-09-04 21:17
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            外挂轴:
            1.原石

            目前对白龙而言非常非常契合的外挂轴,皇脉就和本家绿阵一样靠谱。
            皇脉调度鸣狞=两个八星龙调度
            皇脉调度穿光=穿光护航/补终场盲点
            后攻的场合下穿光也是强突破,复数上手的鸣狞被祈祷丢下也是不差的cost+墓地坑。
            手里没有其他点只有手坑之类的情况下,皇脉一卡天球鸣狞后,天球配合手坑拖住节奏后,拉玛格巨龙检索海马一卡启动也是不错的情况。
            能保证的是你的摆烂能力和刷软阻抗能力,一定程度保证了下限,同时也更方便你做出3精灵龙的场子或者看情况追加天球/穿光补场子盲点。
            根据手牌牌型来做轴即可,有时候后攻捏个穿光确实心安不少。
            建议投入:3皇脉2鸣狞1穿光
            根据实际手感,也可以双皇脉,或者3鸣狞,又或者2穿光之类的配比,看对局情况微调即可。后攻的情况下也可以无脑踹原石轴组件上手坑和大解牌。
            2.百夫长
            少数白龙可以主动转不说,契合度还高的轴。黑骑士皇保护后场的能力对白龙而言也算是比较需要的。毕竟真之光的内鬼属性放在这里。
            同时,百夫长和白龙的相当一部分额外算是通用的可以互相转,总之可以站住耀变这局就舒服了一大半是真的。
            另一个优势是,白龙轴吸引完手坑后,百夫长可以一卡启动,属于是未从设想的道路了(指牌效均)。
            可能唯一不好的地方,就是容易被拿来和刻魔百夫长做比较吧,也是没办法的事情。
            建议投入:1~3重骑,1从骑,1龙骑兵,0~1龙骑士,1~2场地,3誓言,1魔防阵
            根据自己做轴情况决定百夫长浓度即可,额外三种百夫长同调各1又或者只有黑骑士皇之类的带法都有,看个人选择。
            考虑到古妖轴可以转百夫长场地,也是个聊胜于无的兼容吧。
            3.刻魔/黑魔女
            本身和白龙基本上没一毛钱关系,属于单纯的强度美。
            无论是刻魔还是黑魔女,基本上都能逼出来对手手里一地的手坑,同时还能有防陨能力(即使环境里已经因为这俩玩意儿导致没太多陨石)。
            可以补足白龙稀缺的规避手坑能力。
            但是不能转白龙/白龙也不好主动转这俩是比较麻烦的问题,挂入这俩个轴之一的情况下,更多可能还是当作牌效均去打,凸显一个摸什么打什么。
            区别在于,黑魔女圣徒轴所需的卡位小一点,相对精简;而刻魔轴是真一卡动但是更吃你的主卡和额外卡位,需要看情况压轴防止挤占太多卡位。
            建议投入:
            刻魔:2~3男人1女人1鲁力2~3咏圣,额外1棺材1大圣棺1落泪0~1震怒1大怒涛,酌情投入天之月和神圣棺。
            黑魔女:3欺骗1神圣1~2黑魔女1罪宝狩猎,额外1嗜血1森恶
            4.破坏剑/PSY
            这一类情况下与其说是“白龙挂这些”,不如说是“这些卡组选择了挂白龙补强度”。毕竟真要挂点东西,有刻魔/黑魔女在这里放着真不好说是不是真的要选择挂这一类的轴。
            只能说这些轴选择和白龙搭伴和白龙过去选择和混沌龙/烙印合体的情况下是一样的,处于是本家实在没啥东西或者好用的东西,只能寻求外挂轴来打配合的一个情况。
            对于白龙而言,不会很优先选择这些东西去做为外挂轴(毕竟前面有更好的)。在有些情况下,这些轴在某些情况下会有比较突出的表现(例如破坏剑的人龙场;PSY作为手坑的能力;又或者其他类似情况的轴),这就要看实战环境如何了。
            另外说一下,也算是笔者的私货。
            请不要遇到这一类“本家外挂白龙的构筑”时说“去掉它们玩纯白龙更强”或者类似的话。因为白龙在这次补强前也是被这样嘲讽过来的,即使兄弟们拿了上位也时常有这一类的风凉话当场扣到脑袋上。
            曾经自己遭过的破事,没必要再让别的卡组玩家也遭遇过一次了。
            以上。
            对于这一类“别的卡组外挂白龙”的构筑,回头可能会去单独问玩相关卡组的玩家具体构筑思路,再往后面构筑示例里面单独放图。毕竟笔者对白龙和环境主流以外的一些卡组并不算非常熟悉,这里就不贴推荐投入了。


            IP属地:山东7楼2024-09-04 21:21
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              泛用单卡:
              1.红龙
              同调卡组最大的外挂,精灵龙一卡可拉,通过这个跳板转进各种泛用龙族同调终端也算是固定下来了白龙当前的同调轴玩法。
              同时红龙捡鸣动这个动作也可以作为补点来用,有需求的情况下也可以续航。同时也让额外选取上灵活了不少——这个后面会说。
              建议投入:1,一般建议同时投入鸣动增加赚卡能力,当然现在也有优化鸣动的说法。
              2.宇宙耀变龙
              白龙目前通过新卡和红龙轴收益最大的终端,没有之一。
              高贵的三色康+COST除外发动,主打一个人死龙还在。绝大部分没有对手卡组情报的场合,盲做一个耀变多半不会亏。同时打长盘的情况下,耀变也是最优质的续航。
              建议投入:1
              3.琰魔龙 红莲魔 渊
              高贵的三色擦。
              需要注意的是,渊是可以连锁自己的真之光之类后场开效果的。这导致了在对方掏到额外的大解牌(一滴、结界波)的情况下,渊是少数可以面对这种情况下进行反击的终端配合(另一个是携带古妖轴的情况下调度‘魔法族之里’)。无论如何,进入side局之后你总归要考虑一下防止对面掏解牌强行突破,渊已经是卡池里的最好选择之一。
              建议投入:0~1,不少玩家会选择优化渊去选择其他终端,具体还是要看环境里解牌等其他情况。
              4.圣珖神龙 星尘 零
              作为最早一批带星尘零,同时也应该算是最早一批踹星尘零的人,笔者个人看法是星尘零现在绝非刚需组件。现在和它竞争卡位的是“琰魔龙 红莲魔 渊”。
              星尘零的优点更多在于全场提供的抗性和确保额外多一个究极灵龙,但是说实话一个单一的怪效压制在当前环境里属实一般——不如说自由炸1都看上去更顺眼一点。
              然而环境里破坏类大解牌没有那么多是不争的事实,side局吃的更多的可能还是手坑联防或者胜负/一滴之类的东西。也不会有人冒着你可能调度星尘零+喷气龙联防的情况下多换几个雷击黑洞。
              而红莲魔渊则是实打实的side局日常防大解牌。
              星尘零的优点可能更多在于对一些特定场合上——例如对方没有摸到解牌又或者系统内没有非破坏解......诸如此类,本身作为12星同调终端,价值并不算差。如果在这个基础上塞个耀变,3个12白的压力不比渊+双12白小也是事实。
              只能说应对面的狭窄(只能打怪效)导致了星尘零的家庭地位没有那么高。
              建议投入:0~1,这东西和渊总归要挑一个,能压得住对面就行。
              5.冰结界之龙 三叉龙
              能削手还是要削的。
              三叉是当前少数,可以让你完封某些情况的终端。
              例如对面做到男人鲁力,你跳三叉飞走男人+鲁力+一手
              例如对面烙印盖阿不思,你跳三叉飞走阿不思+一手
              例如对面天杯交了通召,你跳三叉飞走通召+一手
              例如......
              作为当前少数Combo内可以主动调度的去除,三叉在同调轴的白龙体系里面还真没有很好的替代品。
              两个机龙是一速,小夜取对象不说还不方便做(龙自肃+白板非效果怪),其他泛用终端多是康而非去除,吉尔苏高达现在也不好兼容了(龙自肃)。
              甚至没人炒。
              建议投入:1
              相信我,三叉叉手会上瘾的.jpg
              另外,如果你打完了一整套,对面又没跑又没交过手坑还是side局,有时候你可能也只能赌红龙加速三叉飞的好一点——又或者残局的情况下,三叉削走资源后用究极灵龙/渊看住对面最后一抽也是非常不错的保胜局选择。
              建议投入:1
              6.天球之圣刻印
              老白龙玩家应该都有收这东西,新白龙玩家预组也应该有送,所以应该不会缺这个额外。
              总的来说是建议你投入1作为妥协的,特别是投入了原石轴的情况下。
              毕竟在有了精灵后场上凑双龙简单了很多,天球配合手坑打断对面节奏后还能拉出玛格巨龙检索海马进行T3后的再动之类。
              作为龙族泛用额外,已经很不错了。考虑到现在白龙经常进入龙自诉等问题,你其实也没太多妥协/补终场选择。
              建议投入:1
              7.S:P小夜
              龙自诉最麻烦的一集
              因为你现在凑双怪经常不可避免的进入龙自诉又或者场上的双怪是个白板+其他,这导致了绝大部分情况下小夜不是出不来,就是做出来了也没有①效果的解场作用。
              考虑到link精灵会有龙自诉的问题,也许为了配合小夜,你可能要不可避免的去考虑链接蜘蛛/独角兔。
              但是在三精灵龙后,你的额外加上红龙会有至少5~6的格子会专门为了精灵龙打配合而占掉。再加上暴君真究极精灵这些不大可能踹掉的配合组件,你的额外格子其实紧张的很,功能组件尽量还是选低要求power高的为妙。
              在这种情况下,放弃小夜转用其他功能性解场额外/压制配合也是无可奈何的问题。
              建议投入:0~1
              8.闪刀姬 阿泽莉娅
              自肃卡小夜,闪刀当正宫。
              由于素材需求是光暗,哪怕场上是两个白板也能凑阿泽是对现在的白龙而言最舒服的一集——甚至于阿泽的炸卡效果还能触发喷气龙。
              在有需要的时候(墓地魔法够多)也可以阿泽去战阶伤判阶段一个不取对象炸卡按过去,经常是有奇效的。
              作为功能性单一的解场位,考虑到白龙当前后攻能力弱的要命,有格子的话建议还是投入一个。
              建议投入:0~1
              9.灼银之机龙/碧钢之机龙
              没啥其他作用的单纯解场位。
              用他俩也不是因为这俩强度怎么怎么样,更多的还是8+1没更好泛用终端用的无奈,要不然你带个古鱼龙看看(?)
              由于后攻也就只有第一组8+1可以拿来做解场位(第二组8+1往往会刚需做精灵龙打配合,不然在当前环境节奏下,即使解场了没有资源做压制也是等死),因此可能也只有两个机龙比较适合于作为这个工具额外。
              如果最后一张藏卡是个足够优质的解场位或者其他功能性组件,把机龙踢了也是很正常的事情。
              ——————————
              9.4新卡后补充,由于压轴位拉跨了,机龙作为1+8可以出的终端导致仍然处于备选解场额外——很难说这是好事还是坏事。
              建议投入:0~1,二选一即可,没必要都带,也没这么多卡位。
              10.古代妖精龙
              满足了白龙在正常流程之外打猴戏/表演/整活场的终端。
              因为逼陨思路会刚需用古妖作为跳板,因此在需要对策陨石的场合会比较刚需投入1。
              但是不要因为为了这个点投入大量配合,因为做到古妖这个点时是什么手坑都有可能吃的到的。
              如果你的构筑/combo刚需古妖龙通过而没有Plan B,被砸停补不回来的场合也只能说理所当然。
              不要太把整个combo的运作重心放在古妖可以通过上面,这个点不通过正常做就行了,不要弄得自己停牌。现在只要你能打完一套,哪怕打的缩了,也比停牌要强的。
              建议投入:0~1,因为大部分情况下会追加水晶翼/白枪,实际格子应该是占到2左右。如果你还要带加速同调星尘龙之类打表演场,那就两说。
              同时,因为精灵龙古妖可以调度场地的缘故,可以满足PSY等需要调度场地的卡组需求,也成为了外挂白龙的卡组比较常用的终端。
              11.不死世界/魔法族之里/深渊兽相关/贴纸类神字辈等先攻陷阱
              先说两个场地。
              需要注意的是,两个场地都绑定了“古代妖精龙”这个额外。
              如果你仔细看过前面祭司相关说明,应该可以知道两个场地是否投入,要完全取决于古妖逼陨这个combo在接下来环境当中是否刚需投入。
              如果并不刚需,那两个场地则没有必要投入(另外,即使投入了也是作为先攻side来用,不会很刚需投入主卡),尽管不死世界对恶魔均有着出色压制力,而魔里又能处理环境里一箩筐的魔法初动/解场,但是也要考虑一下是否能顺手调度(而且古妖轴确实很吃额外)。
              建议投入:0~1同样建议是一般二者挑一个带就行了,要根据周边环境情况带复数贴纸类场地做side对策也不是不行,看你side格子。
              深渊兽相关个人则是认为一般带玛格+德鲁伊/鸟龙的小组合来搭配天球足矣,根本原因在于白龙走了同调轴之后和混沌龙接点已经趋近于无,除非你想绕个大圈,跳古妖找龙谷堆辉光,辉光回收大龙后再做深渊神兽拉辉光拆大龙检索赫界来动深渊兽轴。
              在6G环境,为了找赫界绕这样一大圈通常应该是手坑吃的不够多,建议多吃点。
              这样打会导致古妖失去原本用于逼陨的意义(即古妖找场地+转其他同调龙这一步无法接受吃坑),同时也会挤占额外位置,让主卡变得更厚(这样带的话主卡可能要考虑40+或者干脆60)。
              后续继续做精灵龙也会变成问题(场上素材会变成深渊兽卡同调素材和格子),为了消化多余的深渊兽带R8则更是卡位爆炸。
              在当前环境里这样打是否有三精灵龙或者双精灵龙带威光遮更有压制力也是个两说的事情,更何况古妖开原本就可以做到L8同调龙压制终端+魔里/不死世界+精灵龙+红龙,完整打完的情况下不会很缺神兽+玛格金龙绿阵的这一套的压制力(不如说不能完整打完的话也不会有神兽玛格金龙绿阵了)。加上在当前的同调轴白龙里面,辉光龙等组件失去了独立做事情的能力且缺乏主动配合,单独抽到也是很难以接受的事情。
              建议投入:1~2,如果环境里光暗进一步有所抬头又或者干脆回归22年满地光暗给深渊兽吃的情况,再考虑高浓度深渊兽投入也不迟。当然也不能排除最后一张额外又让白龙找回来混沌龙接点,让玩家可以系统内顺手调度光暗龙什么的——这种情况就又再说。
              至于技抽等其他先攻陷阱,例如召唤限制,神宣,魔封又或者是挂黑山羊等等,则是要看实际环境和周边情况了。毕竟暴君喷气龙天球beat也是一直以来就能考虑的玩法,凭本事摸到的系统外,靠这个赢又怎么了?
              这些就根据实际手感在主卡/side调整位置即可,带不带看个人,顺手即可,非刚需组件。不带这些先攻组件,多带点打环境的手坑又或者胜负结界波闪电风暴羽毛扫之类的解牌也未尝不可。


              IP属地:山东8楼2024-09-04 21:21
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                三.combo简述
                下列为基础性的常规combo流程,是否要追加更多组件来使得combo更长(例如调度龙谷转辉光后做深渊神兽+深渊兽一套又或者其他情况比如找巫女找混沌场什么的),需要根据构筑实际情况而定。
                1.贤士伪一卡
                NS(通召)贤士检索少女,少女贴真之光,真之光贴祈祷,祈祷拿轰临+光1调整
                进入分支:
                ①无古妖轴情况
                检索贤士B,贤士link精灵调度灵堂,贴灵堂追加NS下贤士B,贤士B检索“效果遮蒙者”,开轰临,轰临拉白龙(这一步可贴真究极,也可后面贴,下面combo除有需求不再刻意标贴真究极场合),白龙贤士B做精灵龙A,精灵拉墓地白龙,少女起跳。
                少女白龙跳精灵龙B,精灵龙B变红龙拿鸣动,鸣动拉少女,场地点少女,少女拉白龙,少女白龙做精灵龙C,达成红龙双精灵龙+遮
                ②走古妖轴情况
                检索祭司,贤士link精灵调度灵堂,贴灵堂追加NS祭司,祭司回收贤士。
                场地点祭司/精灵堆白龙,精灵拉白龙(这里少女不要起跳)
                白龙祭司做精灵龙A,精灵龙A拉出古妖,古妖效果拉出手牌贤士(side局在这一步还可以调度魔里/不死世界做封锁)。
                贤士古妖同调水晶翼同调龙/装弹枪管狞猛龙,轰临拉白龙,少女起跳,白龙少女变精灵龙B,精灵龙B变红龙,红龙拿鸣动,鸣动拉少女,墓地祭司点少女,少女拉贤士,祭司拉白龙,贤士白龙同调精灵龙C,L8同调+红龙+精灵龙+side局场地封锁场完成。
                2.少女伪一卡:
                少女效果贴真光,真光贴祈祷,祈祷拿轰临+贤士
                进入分支
                ①.无古妖轴情况
                贤士拿光一调整,link精灵拿灵堂,轰临拉白龙,通召调整1+8精灵龙A,精灵拉白龙,少女起跳,少女白龙做精灵龙B,精灵龙B拉红龙,红龙拿鸣动拉少女,场地点少女,少女拉白龙,少女白龙做精灵龙C,达成红龙+双精灵龙场
                ②.走古妖轴情况:
                贤士拿祭司,link精灵拿灵堂,NS祭司回收贤士,灵堂堆白龙,精灵拉白龙(少女此时不起跳),白龙祭司做精灵龙A,精灵龙A拉出古妖,古妖效果拉出手牌贤士(side局在这一步还可以调度魔里/不死世界做封锁)。
                贤士古妖同调水晶翼同调龙/装弹枪管狞猛龙,轰临拉白龙,少女起跳,白龙少女变精灵龙B,精灵龙B变红龙,红龙拿鸣动,鸣动拉少女,墓地祭司点少女,少女拉贤士,祭司拉白龙,贤士白龙同调精灵龙C,L8同调+红龙+精灵龙+side局场地封锁场完成。
                3.祈祷伪一卡:
                祈祷拿贤士+轰临,NS贤士检索少女,少女贴真之光
                轰临拉白龙,少女起跳,少女白龙做精灵龙A
                贤士link精灵调度灵堂,精灵拉白龙,精灵龙A变红龙检索鸣动,鸣动拉少女,场地点少女,少女拉贤士,贤士白龙做精灵龙B
                真之光拉白龙,少女白龙做精灵龙C
                红龙+双精灵龙场完成
                用到额外的暴君龙的场合:
                祈祷开检索贤士轰临,NS贤士调度少女,少女效果贴真之光。
                轰临调度白龙,贤士link精灵,除外祈祷贴真究极后白龙变暴君。
                精灵苏白龙,场地点少女苏贤士,暴君白龙贤士少女同调精灵龙AB,精灵龙变红龙捡鸣动拉少女,真之光苏白龙做精灵龙C
                红龙+双精灵龙场完成,由于用暴君的场合可以绕过红龙鸣动做到双精灵龙,在必要的时候可以盖威光变成双精灵龙威光来规避可能存在的泡遮狙击红龙(对方准备阶段加速不吃遮,泡影可以用究极灵龙看住)。
                4.海马伪一卡:
                NS海马,海马link精灵,自排连锁堆少女检索灵堂
                灵堂堆白龙,海马拉白龙,少女起跳贴真光,真光贴祈祷,祈祷调度轰临+贤士
                追加NS贤士检索遮,白龙贤士精灵龙A,精灵龙A变红龙检索鸣动,轰临拉白龙,鸣动拉调整做精灵龙B
                红龙精灵龙+遮完成。
                需要注意的是,以上四个单卡初动,是可以互相支援的。
                手牌有祈祷的场合,真之光可以直接盖轰临/威光或者保留拉白龙的效果,手里有少女的场合,贤士不用一定要检索少女,手里有海马的情况,可以伺机特召下来做link或者同调的补点,要灵活使用。
                假设手里有其他轴的场合,建议先拍无自肃/非NS点,最后交会导致入自肃/需要交NS的动点来做场。


                IP属地:山东9楼2024-09-04 21:22
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                  四.构筑示例
                  构筑仅供参考,不分先后,在上位出来前不存在最优构筑






                  IP属地:山东10楼2024-09-04 21:25
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                    五.结语
                    说真的,乐也乐了,香槟也开了,还是要正视白龙只是刚刚立足于竞技门槛的问题。
                    如果接下来的环境,兄弟们想用白龙竞技,那很好,祝福你们狠狠吃饼拿上位
                    如果接下来的环境,兄弟们想回归初心玩娱乐整活,那很好,毕竟玩游戏最主要的就是开心。
                    如果接下来的环境,兄弟们不适应,只是想拿新卡追罕收藏,那也很好,毕竟新卡总是可以看画的,龙性恋如此。
                    但,如果接下来的环境,兄弟们拿整活踩竞技思路,或者竞技思路出口成“脏”来诋毁娱乐整活,又或者这样那样的毛病犯了。
                    那笔者也只能提刀带头冲锋把兄弟们噶了。
                    以上,还剩下最后一张卡,最后出齐整后这篇东西会再调整后才会公开。如果你在白龙群以外的地方看到了这篇文章或者文件甚至什么收费盈利移作他用之流,请进入百度青眼白龙贴吧召唤摸鱼懒虫吧主。
                    ——————————————————————————
                    随着9.4最后一张藏卡放出,白龙强度基本上也算盖棺定论。
                    Emmmm,不上不下吧。
                    说不上非常强但是也不弱。
                    说实话作为一个在这之前连正经运作轴都没有的卡组而言,已经算是很不错的情况了。
                    到了这里这篇攻略也算是告一段落.......那么,祝诸君在决斗场上武运昌隆。
                    PS:希望这是对笔者个人而言最后一期的抛砖引玉吧。


                    IP属地:山东11楼2024-09-04 21:26
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