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聊一聊新暗黑龙的外传进入机制

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IP属地:浙江1楼2024-09-15 08:33回复
    首先要说的是,队伍人数<15进外传的设计确实奇葩
    is访谈里面樋口雅大部分提过,这是当时团队意见不合,在是否坚持“破灭的美学”,到底要不要引入传统模式/轻松模式的选项的变革期,中间的一个过渡性的、折中的拧巴方案
    核心是不限制兵源的志愿兵系统,而外传角色算是满足志愿兵加入条件下在特定章节加入的有自己故事和背景的特殊单位
    做出这个方案的可能是刚做完nds高战的前田哥,也是跟樋口吵得最激烈的那位,高战小兵是没有人设的。当时is还没觉醒到火纹可以靠卖人设焕发新春


    IP属地:浙江2楼2024-09-15 08:54
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      这是日本fami通统计的数据,时间是12年觉醒发售前后


      IP属地:浙江3楼2024-09-15 08:59
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        游戏圈有些游戏一开始有污点被炎上,再想客观看待就难了,最典之一的就是圣龙传说
        网上添油加醋的段子能臭个20多年一字不改的,仅举一例,结局主角落魄潦倒、酒巷买醉,路边野狗一样了此残生?纯属看热闹不嫌事大,实际上主人公终盘待遇比很多jrpg主角还好,左手牧师老婆右手神龙搭档已然成为新世界的卡米了()
        这游戏并没有汉化版,却好像很多人玩过看过剧情一样


        IP属地:浙江5楼2024-09-15 09:36
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          回到新暗黑龙,我想说的是这游戏并没有逼玩家去死人,做决定的是玩家,是玩家选择了角色死亡
          --什么你说序章做诱饵的那个不是死了吗?
          --塞西莉亚都进战阶了被回转王砍成0HP都没事人一样,你为什么觉得连战斗情况都没展示的弗雷(后面用弗雷来说明)就被打死了呢。新暗黑龙有复活杖,试过复活弗雷了吗?
          弗雷不能被复活杖复活,因为他实际上就没有死。
          不是新纹谜里打补丁让他没死的,而是新暗黑龙里他就没有死,通关后日谈只写了弗雷下落不明。


          IP属地:浙江6楼2024-09-15 09:52
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            is仍然拽着“破灭的美学”不放
            可以不杀可使用角色的新暗黑龙都被骂
            那么真的逼玩家必须杀可使用角色的呢
            外传/回声:索尼娅和迪恩跟主角团都没有根本矛盾,都可以加入,什么?迪恩是个男的没吸引力,杀了杀了,人挫就该死是吧,那么下一个呢
            系谱:约翰和约哈瓦,分量相当的两人,都不是什么大奸大恶之人,都有自己的剧情事件和恋人对话,上一周目可能为你打过仗流过血,是拉德妮或拉克秀的恋人,这一周目杀他有手软吗
            走了不同分支路线的那些同伴能活吗,朱诺,戴扬,瓦雷斯
            新世代火纹老是让玩家杀另一条线同伴、成为傀儡的同伴、秽土转生的僵尸同伴就不提了
            不还是提一嘴吧,有个人可以入队,可以使用,可以跟主角结婚生子,然后被剧情杀,再拉出来变僵尸再杀一遍


            IP属地:浙江8楼2024-09-15 10:20
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              然后谈一下游戏性的角度
              --不死人我进不了外传啊,我要体验外传我就得死人,恶心
              --没人逼你玩外传啊
              封印挑战模式玩了吗?9周目可以体验包括基内维娅、赛菲兰、中年大艾等人物去打挑战模式,还能打S评分,玩了吗
              烈火海篇困难玩了吗,异传玩了吗,通信斗技玩了吗?通信斗技可以掏出流程没用的S武了
              圣魔遗迹3周目收齐人物了吗
              苍炎15周目收到狂王了吗,6张挑战地图都玩了吗,要联动GBA才能拿到
              晓女6周目开启全部标题动画了吗
              nds两作通信地图对战玩了吗,租赁借出角色试过吗,下载资料玩了没
              觉醒if全部dlc都玩过了吗
              新世代火纹内容太多了,就不一一列举了,游戏里有但没体验过的东西多着
              相对上面那些3周目、9周目、15周目、设备联机、付费项目,新暗黑龙进外传都算简便的了,一周目就能玩到
              火纹有食堂系统以后,想顿顿吃好的,也可以把厨艺差的队友全送了,他不禁止那想搞就搞呗,自由
              通关新暗黑龙的玩家相对不多,玩过外传的就更少了。
              没玩过的游戏/游戏内容多了,并不差这一个,不进这个门,怎么恶心到的人,是玩游戏还是云游戏
              玩过外传的应该知道外传的几个特点,难度明显低于主线,敌人武器更烂,剧情关联度低,基本设定跟物集外传差不多,但是角色弱,主要是经验回报和道具,好的道具也不多。
              这外传的设计目标和以前那些关联主线、真结局、揭示重大剧情、获得强力装备道具的外传不是一个规格的,虽然都叫外传,实际上就是比遭遇战强一点。这东西的受众是那些真的第一次玩火纹打得磕磕绊绊的玩家。当然,设计得不太好,奖励再大一点,难度再低一点才好,这样才符合给流程灾民雪中送炭的扶贫性质


              IP属地:浙江9楼2024-09-15 11:12
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