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打完官员难度的剧情和无尽了(普通),说点小技巧

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第0条:如果你有某一个机制看不太懂,可以把鼠标放在有疑问的地方按T打开相应教程,我觉得这能解决六七成的问题,自己动手丰衣足食,而且省时省力。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-09-20 09:40回复
    第1条:请多存档,本作不知道为什么,建造和拆除在不完成前不可逆(但是小径缆车建造可以,怀疑有意为之)因此当你不确定自己的规划是否正确并且无法负担拆除损耗和时间浪费,请提前存档。同时故事模式的章节仅提供剧情引导,并不提供存档。因此多存档有诸多好处,如果觉得卡,画质调成最佳性能模式能有效解决问题。


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-09-20 09:45
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      第二条,本作区域效应是特别重要的,当一个建筑处于特定区域内三格,就会激活相应的区域效应,少了不触发,多了没用。比如,当你有两片居住区,它们互相至少有三个格子接壤同时都有三片区域在“能量塔附近”范围内,他们就会都减少40热能需求(这个需求不能小于0)在这样的情况下,你可以省下来80热能需求,前期相当于40煤炭,而在前期你要产出这么多煤炭,需要的人力、材料耗费以及对有限的总资源的消耗,至少都是600人力起步,换算起来,这么省热量都是稳赚不亏。因此,尽量不要建造单独的区块,尽可能触发有优势的区域效应。


      IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-09-20 09:53
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        关于第二条的补充:当一个工作区域对资源覆盖更多时,只是增加了开采资源的总量,而开采效率并没有提升,所以有时候也需要考量,三片接近的资源,如果建造三片区域采集并触发区域效应,和建造一个区域慢慢采集,哪种比较适合你当前的处境。同时由于枢纽的存在,越到后面就越需要一些合理规划的大片区域,比如供热枢纽的效果是让生效的区域减少40热能需求,需要100人力和25材料消耗,如果这个枢纽覆盖到了三个或者四个区域呢(热力调度中心是400人力和20热能产出)这里提两个我视频看到的理想区域规划模型,前者是工业区后者是居住区。在无尽模式里试验过后,真的很爽,出处一会儿贴在评论区。



        IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-09-20 10:05
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          第三点:点出法案后出现的修改,对该法案的影响是永久的,但是法案是可以换的,你需要考虑是对这个法案进行永久修饰值得,还是先不更改而在以后直接更换法案。举个例子,如果你点了付费必需品,只是为了暖券收入,而以后有换成免费的想法,就别选发补助那个事件选项


          IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-09-20 10:27
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            第四点:白幕很危险,据描述说它会让你和某些前哨站断联,但是一旦前哨站升级时标注了白幕不会让这个失效,那白幕再怎么厉害也无法打断你的补给线,同时,殖民地期间的物资交换也不会被截断,所以不要过于慌张,认为你孤立无援而进行大规模囤积。在白幕期间往往无法探索,可以适当减少探索区域的人力,维持最低的探险队数量维持贸易线就好,能省下来很多材料和热能消耗。同时,感谢气象学家,他们每次都可以预测出白幕的种类以及对城市的特殊影响,提前进行准备,在白幕期间关停那些受影响而变得低效的采集区域,能让你更安稳地度过白幕。顺带一提,等能量塔过载恢复又不要钱,在想囤积燃料时请善用过载


            IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-09-20 10:36
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              第五点:中心区域和枢纽相关。人力枢纽和铁路枢纽的功能不差,但问题是,它们都需要热量,并且在寒冷的天气,这些需求都会大幅度增长。当你让大部分民众都窝在家里烤火时,关停它们来节约更多的燃料。储备枢纽需要100人力,能让紧邻的相应区域减少百分之十的人力消耗,所以当你的某个区域充满高新技术,需求人力达到1k以上时,修储备枢纽就能是纯赚了,要不是同一枢纽不能相邻建造。当你在建造殖民地时,中心区域都有一些产出,有时候让人怀疑这个中心区是不是专门挑选在一些永久资源点上的,但是有时候中心区不提供某一资源的任何储备量挺离谱的,在没有储备量时贸易线也不能运输,建议要早点做打算


              IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-09-20 10:49
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                第六点:天然气。天然气是个好东西,能提供区域热能加成,储量几乎无限且不需要核心就可以开采。但是它不能储存,只能即采即用。对于主城的能量塔来说,它几乎没有啥作用(石油塔就更不能用了),而自适应塔假如专注天然气,往往还需要煤来补充亏损,甚至不如烧煤。所以如果主城没那么多天然气产出,充其量也只能当做燃料紧缺的最后手段,保证你一定有东西可以烧。但是对没有石油的殖民地熔炉来说,(因为这俩热值差不多而石油产生的热量总比其他的多)天然气可以同时和煤使用,来有效减少煤炭需求。天然气也是你在寒冷时期保温的利器。


                IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-09-20 11:01
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                  你七点:资源采集地。制造采集区时,必须从决定采集的资源上开始点,同时如果周围有别的种类的采集品,后续建造就得绕开这个部分了。在现版本中,资源没办法废弃,如果你看好了一片地块想用来修居住区,但是上面仍然有资源,那不开采掉它前你拿这块地毫无办法。除了开采无限资源的附属建筑(叫啥名我忘了),其他高效的附属建筑都是为了开采浅层资源用的,也就是说假如时间拖的够久,所有浅层资源都耗尽了,这些附属建筑就毫无用处了,记得及时拆掉它们(多余的附属建筑空位也许适合用来建造热能调度中心


                  IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-09-20 11:12
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                    这是高效优化区域规划后,在白幕中周围有三个供热枢纽的居民区,我觉得同一枢纽的加成可以无损耗叠加真的太强了



                    IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-09-20 12:02
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                      第八点:无尽模式以及更加长远。选项中开启真正无尽,指的是在一般的理想主义建国者中,你是有寿命的,大约2000周后,你就快要去世了,最后你会放手。看完这个结局后,就可以真正无尽了。但在无尽中有一点小坑:核心总数有限,所以不要浪费核心升级那些增加仓储的定居点,能修枢纽解决的事干嘛要用核心。尽早使用那些无限资源,除非有限浅层资源挡住了你的规划,必须要拆除,留下的浅层资源也许能帮助你度过未来的某些艰苦岁月。自适应能量塔三级后有点bug,优化别的燃料也会先烧石油,不知道咋回事,个人推荐用油塔。


                      IP属地:山东来自Android客户端17楼2024-09-21 10:30
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                        关于第八点的补充:你的能量塔比你的定居点熔炉对石油的利用率更好,尽量让主城使用石油,但是定居点熔炉无法设置,有石油就会优先烧,挺神奇的,希望以后可以优化。当你为了节省缆车运量,让野外永久资源点往殖民地运输资源时,资源点从殖民地那里要求维护费,例如如果殖民地没有石油产出而维护费要石油,就会停摆但提示不明显,没注意会白白浪费很多资源


                        IP属地:山东来自Android客户端18楼2024-09-21 10:38
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                          城市风格满后可以解锁一些大招


                          IP属地:山东来自Android客户端24楼2024-09-24 17:14
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