作为o的竞品,mc可以说在各方面都比o让利了一部分:抽数少10、概率提升、可换共鸣链、武器不歪。
但是作为卖角色为主的盈利方式在可歪池下让这些都完全被忽视了。
大多数人能接受没武器,但不能没角色,所以武器不歪效果被一在降低。
至于可换共鸣链是对氪老让利,我不知道氪老是怎么看待的。
就我个人认为mc让利思路出了问题。
就如吧u提多最多的礼包,我是支持的,也认为是最直观、最有消费冲动的让利。
礼包让利方式比可换共鸣链和抽卡相对便宜,要让人直观体验舒服的多。
所以现在mc让利不在改卡池(我认为厂家是要赚钱的),我更新的是多出优惠礼包,增加大小月卡福利。
但是作为卖角色为主的盈利方式在可歪池下让这些都完全被忽视了。
大多数人能接受没武器,但不能没角色,所以武器不歪效果被一在降低。
至于可换共鸣链是对氪老让利,我不知道氪老是怎么看待的。
就我个人认为mc让利思路出了问题。
就如吧u提多最多的礼包,我是支持的,也认为是最直观、最有消费冲动的让利。
礼包让利方式比可换共鸣链和抽卡相对便宜,要让人直观体验舒服的多。
所以现在mc让利不在改卡池(我认为厂家是要赚钱的),我更新的是多出优惠礼包,增加大小月卡福利。