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谈谈mc的让利,我认为是它思路就有问题

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作为o的竞品,mc可以说在各方面都比o让利了一部分:抽数少10、概率提升、可换共鸣链、武器不歪。
但是作为卖角色为主的盈利方式在可歪池下让这些都完全被忽视了。
大多数人能接受没武器,但不能没角色,所以武器不歪效果被一在降低。
至于可换共鸣链是对氪老让利,我不知道氪老是怎么看待的。
就我个人认为mc让利思路出了问题。
就如吧u提多最多的礼包,我是支持的,也认为是最直观、最有消费冲动的让利。
礼包让利方式比可换共鸣链和抽卡相对便宜,要让人直观体验舒服的多。
所以现在mc让利不在改卡池(我认为厂家是要赚钱的),我更新的是多出优惠礼包,增加大小月卡福利。


IP属地:广东1楼2024-09-20 10:08回复


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-09-20 10:14
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      有些人就是天生的0氪,这类人观念就是游戏氪金不值得。所以我提议的提升中低氪体验


      IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2024-09-20 12:04
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        游戏质量算可以,但是运营确实二游垫底


        IP属地:广东来自iPhone客户端30楼2024-09-20 12:57
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          现在唯一期望能的就是稳定后kl能放开些手脚,否则真一眼没前途


          IP属地:广东来自iPhone客户端31楼2024-09-20 12:59
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            我说的让利是mc最开始的策略就错了


            IP属地:广东来自iPhone客户端49楼2024-09-20 17:02
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