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系列玩家别把自己当回事

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如题。包括我,连着我自己一起骂。我啥都不是,发这个帖你可以不同意,也可以通过回复来谩骂我。
如果看到这你还愿意,就听我讲两句我的看法。
这吧里现在喷起源的人声音非常大,而且很有多样性。从最基础的喷删东西的,到人身攻击庄知彦的,到阴谋论恐同的,再到长篇累牍挂人点草的,为这个多年来死气沉沉的动物园做到了环境丰容,功劳不可谓不大。
系列玩家觉得删人多,“不是无双了”,但实际上本作摆明了就是要吸收全新的玩家。在角色这块,这个系列曾经主打什么?粗制滥造的模组,以及少量投入大量资源的人设和他们身边充话费送的大量投入少量资源的人设。你觉得这就是这个系列的灵魂,那没问题。
问题是,全新的玩家压根不知道这些东西。对一个arpg而言,单主角九种武器,太合理了。三条丰富的故事线,外加九个可以临时召唤的超级召唤兽,太合理了。全新的玩家不知道,也不想知道你这小众宝藏系列的那点陈芝麻烂谷子。
不要觉得无双知名度高,现在在各国大部分玩家群体里最多也就是勉强知道名字和割草,小卡拉米中的小卡拉米。从零开始,吸引全新玩家的涌入就是起源要做的事。
你觉得删得多,只能说明你太把自己和那点回字的四种写法当回事,而太不把新玩家和这个系列的未来当回事。
本帖该说的就说完了。要是你还能忍受,愿意听下去,就听我再讲自己一段类似的经历。
———————————以下是杂谈
我除了无双系列,也是怪物猎人系列的玩家。在里程碑作品怪物猎人世界发售之前,简中圈的部分老玩家们沸腾了:
喝药能走着喝,能翻滚取消,边喝边加血;磨刀能翻滚取消;翻滚前后摇都有派生逻辑而不是跟之前一样必须等硬直结束;飞扑全程无敌;陷阱即时生效…
这些精华全都没了,这还是怪猎吗?不能叫怪猎!你要是不叫怪猎还好,但你叫怪猎就必须有这些要素!
尽管老玩家们如此说,在那之后,怪物猎人世界成为了卡普空历史销量第一的作品,已经突破了2000万套,而且一直在长卖继续增加销量。在这之前的怪猎从来没有突破过500万套。曾经高谈阔论祖宗执法的老玩家到哪里去了呢?和源源不断的新血相比,老东西们根本不值一提。
怪物猎人做出改变的时候,这个系列根本没有病入膏肓,甚至可以说还尚能再战五年,但卡普空仍有这个魄力作出翻天覆地的变化。而无双现在已经是半身入土,还要抱着祖宗之法吗?
老东西们,早该滚蛋了!


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-09-30 20:04回复