再说一点
为什么WOW和FF14是常青树屹立不倒呢?
那就是因为他们是国外的游戏,没有人在意国内这群巨婴的想法。
且国外的大部分玩家都能认清自己的定位
知道自己菜,知道自己没时间,就不会去打高难度PVE副本,因为知道是自己的问题。而且也可以等到自己有时间了,再去社区喊人一起打副本一起拿奖励,因为副本永远都在那里,人也不可能一辈子都没时间。
也正是因为他们会认清自己的定位,知道难了,我菜就不打,知道要打,我菜就会去练,知道难了,那就要花时间去堆积,会预留时间。而不是像国内玩家一样,在那整天整日的叫喊着,【我没时间】
也是因为这样,所以WOW和FF14的pve副本能一直受到玩家群体的称赞,能做出比国内MMO好太多的内容。
再提一嘴古剑
古剑其实就是学习的WOW和FF14的道路,但是很明显,国产游戏想学习国外高难度PVE是不现实的,没有玩家进行买账,虽然古剑本身的其他玩法做的不是太好,但是以FF14举例来说,FF14一款主PVE游戏都能慢慢活下来,我认为这正是国内外玩家群体巨大差异的象征。