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转载reddit上老外对sdo频闪的测试

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吧里搜了一圈,b站逛了一圈,基本都是在说个人体验,最多用手机调快门看看频闪,吵吵嘴。这样都说服力较弱。我把翻译好的reddit测试发在下面,英文原贴子用图片发在下面,你们自己看吧。
我个人比较信服这个测试,当然有人能清楚指出测试问题也再好不过。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-11-01 12:41回复
    要理解为什么这项分析对您这位Steam Deck OLED的玩家或未来的玩家如此重要,我们首先需要用简单易懂的语言解释一下PWM(脉冲宽度调制)或屏幕闪烁是什么意思。PWM是一种技术(软件),市场上95%的屏幕都使用它来成功调节亮度,从100%到0%。然而,您可能不知道的是,为了实现这一点,它们以眼睛无法察觉但能感受到后果的速度快速地关闭和开启屏幕,这就是实际的闪烁。
    PWM屏幕就像一个灯泡;您可以将其完全打开至100%,或者通过按下开关完全关闭。不同之处在于,PWM通过在您降低亮度时以不同的速度和频率使用这种闪烁来产生一种亮度调节的错觉(正如您可能记得的那样,以眼睛看不见的速度关闭和开启屏幕)。打个比方,这就像是有人用闪光灯对着您的眼睛快速地开关,而不是提供恒定的光线……这难道不让人感到烦躁吗?
    为了评估我的Steam Deck OLED的PWM,我将使用两种仪器来提供不同类型的确切结果:Radex Lupin和Opple Light Master Pro。这两种设备将在OLED屏幕上测量不同亮度水平下的PWM(100%,75%,45%,10%亮度),并导出带有数据的图表以便更好地理解。
    Radex Lupin:该设备将通过从0%到100%测量屏幕来得出结果,每个百分比代表如下含义:
    5%或更低:表示屏幕处于绿色区域,对眼睛友好,几乎没有或没有闪烁。
    5%-10%:闪烁可能仍然可接受,但我们处于更接近边缘的黄色区域,仍然是不错的。
    10-20%:一些人在此区间可能会开始感到明显的不适;闪烁变得明显。
    20%-100%:在这个范围内,尤其是数值越高,情况就越糟。这是一个高风险区,屏幕对眼睛不利。
    Opple Light Pro:
    第一张图将显示一个颜色图,其中绿色点指示我们的屏幕所在的区域:红色表示高眼健康风险,黄色表示低风险,绿色表示无风险。
    我们落入哪个区域取决于两个相互关联的最终结果变量:
    调制百分比(%):更高的百分比与更多的视觉疲劳和头痛有关,特别是在较高的亮度水平下。更高的值意味着更高的风险,任何超过20%的情况都会令人担忧。
    频率:频率以赫兹为单位,表示每秒闪烁的开启和关闭循环次数。更高的频率值意味着即使有高的闪烁(调制百分比),由于其发生得非常快,眼睛感知到的风险较小。低值意味着高风险,而非常高频率几乎将风险降至0%。
    第二张图将有一张图表:
    在Opple Light Flicker菜单中Nits图表(光强度)的解读:
    横轴(时间):表示闪烁周期内的时间流逝。
    纵轴(Nits):表示闪烁过程中的光强度。
    解读:
    连续线:表示更平滑且不易察觉的闪烁。(当线条完全平坦时,屏幕没有闪烁,对眼睛100%安全)。
    在这张图表中,您实际上可以看到调制百分比是如何作用的——直线表示没有闪烁,高闪烁或PWM则表现为峰值或显著的图表变化。


    IP属地:湖北2楼2024-11-01 12:42
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      从上面Radex Lupin的图像开始,您可以看到在100%亮度时,它给出了20.9%的值。这意味着即使在最大亮度下,OLED屏幕的PWM(脉冲宽度调制)对于许多人来说也是可以察觉的。


      IP属地:湖北3楼2024-11-01 12:45
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        在接下来的两张Opple Light Pro图像中,提供了剩余的数据。在第一张图像中,您可以看到在颜色图上,我们处于高风险的红色区域,但非常接近黄色边界。这是因为调制百分比(即闪烁)极高;76%对眼睛非常不好,但请记住,在极高的频率下,这种情况可以得到缓解。不幸的是,360Hz的频率还不足以完全缓解,尽管已经很接近了。因此,如果频率达到例如1100Hz,那么闪烁将会非常快,大多数用户将不会察觉到。
        在第二张图像中,您可以看到图表。那些呈现尖峰状的下降部分,就是屏幕在闪烁过程中关闭的时刻。由于这些尖峰非常极端,因此反映在76%的高值上。例如,如果这些尖峰不存在,而且线条是平坦的水平线,那么屏幕就会采用DC调光或无闪烁(无频闪),对眼睛100%安全。


        IP属地:湖北4楼2024-11-01 12:47
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          亮度75%

          和100%亮度一样的数据和结论


          在Opple Light Pro中,与Radex Lupin类似,数值也显示出类似的重复性,唯一的区别是屏幕亮度有所降低,这从图表上的lux值可以看出。因此,在75%亮度时,体验并没有改善。


          IP属地:湖北5楼2024-11-01 12:59
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            亮度50%

            从Radex Lupin的测量结果来看,随着亮度的降低,百分比值逐渐增加,达到了21-25%之间。


            在Opple Light Pro的图像中,我们再次看到了这种小幅度增加的重现。调制百分比增加了5%,闪烁稍微增多,图表上的平均lux值也有所下降,因为我们现在处于屏幕亮度的一半。


            IP属地:湖北6楼2024-11-01 13:02
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              亮度45%

              最后,这里发生了显著的变化。在亮度低于45%时,三星屏幕开始应用最激进的PWM(从50%到100%亮度时也存在,但强度较低,如我们之前所见)
              [Radex显示,闪烁的强度增加了两倍多,从21%增加到55%]。如您所见,这些值远远超过了大多数用户舒适观看所推荐的1-10%。



              IP属地:湖北7楼2024-11-01 13:04
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                这里是最有趣的部分。如您所见,频率与之前的亮度水平相同(360Hz),并且(剧透)在所有后续更低的亮度水平上也会保持不变。因此,Hz频率是固定的。然而,45%亮度的新特点是调制/闪烁百分比达到了最大值,99%。您可以在颜色图中看到它是如何上升到顶部的。可以推断,如果屏幕的Hz频率更高,我们可以进入黄色或绿色区域。不幸的是,三星面板被软件编程为固定在360Hz运行。
                调制百分比大幅增加的原因可以从光脉冲/时间图中看出。请注意,在这张图中,情况完全逆转了;现在,屏幕在底部更厚,意味着“关闭”,关闭的时间比开启的时间更多,因为顶部现在有更多的漏斗形状,而不是平坦的。如果您查看之前的亮度水平,底部呈峰值形状,而顶部持续时间更长。
                结果:闪烁更加剧烈,因为屏幕在光脉冲期间关闭的时间比开启的时间更多。
                如果您对这个问题感兴趣,可以在著名YouTubers关于Steam Deck OLED的视频中看到,当他们在“慢动作”模式下录制时,当亮度降到45%以下时,突然间倾斜的黑线变得更暗更粗,超过了屏幕上的发光间隙。黑色区域不再是线条;现在,它们的厚度变得明显。这正是您刚刚在这张图中看到的情况。
                您可以在YouTuber NewEsc 分析他的Steam Deck OLED的视频中看到前一段文字的视觉示例,从1:50到2:34:¡MEJOR de lo que Esperaba! | Steam Deck OLED Review (youtube.com)


                IP属地:湖北8楼2024-11-01 13:06
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                  亮度30%

                  我还用Radex在30%亮度下做了一个小的数据点测量,结果显示在30%亮度下玩游戏时,最高的闪烁和激进的PWM值(60%)会出现。


                  IP属地:湖北9楼2024-11-01 13:07
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                    10%亮度

                    在10%亮度下,Radex提供的闪烁值为46%,虽然这个值比之前稍低,但仍然非常负面。



                    IP属地:湖北10楼2024-11-01 13:09
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                      在10%亮度下,调制百分比仍保持在99%。然而,在光脉冲/时间图中,我们可以看到这里的屏幕闪烁是最夸张的。顶部有亮度峰值,而底部基本上是大片区域,代表屏幕关闭的时间。


                      IP属地:湖北11楼2024-11-01 13:09
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                        分析结论
                        Steam Deck OLED所使用的三星OLED防眩光面板在游戏会话中已被证明对眼睛非常不利,尤其是在亮度低于45%的情况下,损害尤为明显。不过,高风险在所有亮度级别上都很常见。将有一部分人对PWM(脉冲宽度调制)非常不敏感,他们可能不会注意到眼睛有任何负面症状。然而,另一大部分人,特别是那些特别敏感的人,会注意到这些症状。
                        相关症状可能包括恶心、眼睛快速不适或疲劳、感觉眼睛里有沙子、偏头痛以及玩游戏后的总体疲劳感和视力模糊。
                        值得注意的是,每个人对此的反应都不同,虽然这里提供的测量值提供了一个客观且推荐的观看范围,但个人反应可能会有所不同。如果您特别敏感,我不能推荐这款屏幕和产品。也许您尝试后没有出现问题,但是我的数据显示,出现问题的风险非常高。
                        在我的短暂体验中,我发现尽管Steam Deck OLED是一款出色的产品,并且在相同价格区间内相比Steam Deck LCD有了显著改进,但我对Valve在某些方面质量控制的不足感到非常失望。一方面,很大比例的用户收到了存在不同组装或出厂缺陷的主机(松动的按钮、组装不良的触控板、卡顿或有噪音的触发器、耳机插孔有干扰声、BOE面板上的坏点等)。但这是另一个问题。我想集中讨论Valve现在可以采取什么措施来解决OLED屏幕PWM(脉冲宽度调制)的问题:
                        1. **通过添加启用DC调光的选项来更新SteamOS**:DC调光是一种替代的软件方法,用于调节此类屏幕的亮度,几乎可以消除100%的闪烁。例如,我的小米Mi 9手机有一个Amoled屏幕,以及其他小米OLED屏幕,在默认PWM模式下对我来说是不可用的,但一旦激活了称为“抗闪烁”模式的DC调光,手机就可以连续使用数小时而不感到疲劳。Valve是一家以倾听和支持社区及消费者著称的公司,通过新的软件更新实现了用户的请求。**通过这一措施,Valve可以大大减少因玩OLED版Steam Deck而导致眼睛疲劳和健康恶化的用户比例,基本上接近于零。这关乎于提供一款真正关心用户眼睛健康的产品。**
                        2. **Valve的第二个选择是,如果不实施DC调光模式,可以继续使用PWM,但将PWM频率从360Hz增加到1100Hz。** 观察当Steam Deck LCD的Hz频率达到这个值时会发生什么,即使在其最差的闪烁百分比(99%)下,也能进入黄色或绿色区域。这意味着通过提高PWM频率,可以显著减轻甚至消除屏幕闪烁对用户眼睛的影响。


                        IP属地:湖北12楼2024-11-01 13:11
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                          IP属地:湖北13楼2024-11-01 13:13
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                            IP属地:湖北14楼2024-11-01 13:13
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                              发这个贴不是为了拉踩OLED,是为了给大家提供更多选择依据,决定使用Oled的同志,亮度别低于60%


                              IP属地:湖北15楼2024-11-01 13:15
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